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適合幼兒智力小游戲合集5篇(已改無(wú)錯(cuò)字)

2023-05-29 11:05:36 本頁(yè)面
  

【正文】 具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、 PPT 活動(dòng)過(guò)程: 一、游戲“開(kāi)門(mén)、關(guān)門(mén)” 游戲規(guī)則: 邊念兒歌邊做動(dòng)作 當(dāng)童謠念到“請(qǐng)問(wèn)你是誰(shuí)?”且指偶指向 XX 孩子時(shí),這個(gè)孩子必需大聲地說(shuō)“我是 XXX” 二、游戲“誰(shuí)不見(jiàn)了?” 游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見(jiàn)了 三、看 PPT 問(wèn):照片上的孩子是誰(shuí)?他是咱們班級(jí)的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒(méi)來(lái)幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字) 說(shuō)課: 對(duì)新小班的孩子來(lái)說(shuō),熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分主要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過(guò)簡(jiǎn)略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。 學(xué)習(xí)方位詞 活動(dòng)目標(biāo): 溫習(xí)強(qiáng)固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。 培育幼兒思維的迅速性。 活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動(dòng)身認(rèn)識(shí)高低、前后。 活動(dòng)過(guò)程: 激發(fā)幼兒興趣: 今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎? 教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對(duì)兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說(shuō):“小蝴蝶真漂亮,飛到東來(lái)飛到西?!苯處熃诱f(shuō)“飛到左肩做游戲。”幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上并說(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熞灰粰z討幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的xxx 做游戲?!? 幼兒游戲若 干遍。 結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。 表情娃娃 一、活動(dòng)目標(biāo): 在游戲中應(yīng)用多種感官感知 8 以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思。 培養(yǎng)幼兒對(duì)盤(pán)算活動(dòng)的興趣。 二、重點(diǎn)及難點(diǎn): 運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過(guò)觸摸感知數(shù)量。 三、活動(dòng)準(zhǔn)備: 屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4 本及圓點(diǎn)卡片( 28)一套,內(nèi)藏一串珠子( 4 顆)、錄音機(jī)、磁帶。 四、活動(dòng)過(guò)程: (一)、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣 表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)頭腦把它們找出來(lái)。 (二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目 運(yùn)用視覺(jué)感知數(shù)量。 ( 1)、打開(kāi)紅色魔法書(shū): 6 只蘋(píng)果,找出 6 號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。 ( 2)、打開(kāi)綠燈魔法書(shū): 8 條魚(yú),找出 8 號(hào)房間的娃娃:驚奇娃娃。 闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。 運(yùn)用聽(tīng)覺(jué)感知數(shù)量。 打開(kāi)黃色魔法書(shū),請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。 ( 1) 5 下鼓聲,舉起 5 點(diǎn)卡片,找出 5 號(hào)房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。 ( 2) 7 下鼓 聲,舉起 7 點(diǎn)卡片,找出 7 號(hào)房間的娃娃:賭氣娃娃。 說(shuō)明:聽(tīng)、默數(shù)對(duì)大部門(mén)幼兒來(lái)說(shuō)尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。 運(yùn)用觸摸覺(jué)感知數(shù)量。 翻開(kāi)玄色魔法書(shū),請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)( 4 顆),舉起 4 點(diǎn)卡片,找出 4 號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃 , 解釋?zhuān)和ㄟ^(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒素來(lái)未嘗試過(guò)的情勢(shì),教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會(huì)并懂得方式。 請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂(lè)歡樂(lè)起舞。 幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng)) 目標(biāo):純熟把握 8 的分正當(dāng) 籌備:數(shù)字卡棋盤(pán)不同色彩的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌 玩法:每組 5 名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套 1―― 7 的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是 8, 然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原 地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰(shuí)就獲得勝利。 規(guī)則: 游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。 必須依照請(qǐng)求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。 過(guò)程: 請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致 交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則 幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo) 游戲結(jié)束,教師小結(jié)。 圓圓超市 一、游戲目標(biāo): 1.通過(guò)開(kāi)“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。 2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語(yǔ)言描寫(xiě)物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱。 二、游戲準(zhǔn)備: 1.安排好商店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶 2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時(shí)放在一輛小車(chē)?yán)? 三、游戲過(guò)程: 1.開(kāi)始局部,用語(yǔ)言集中注意,引起對(duì)游戲的興趣。 小朋友,昨天我們?cè)谀睦飬⒂^的?這些超市里是賣(mài)什么的?你愛(ài)好超市里買(mǎi)東西嗎?好,當(dāng)初我們就來(lái)玩開(kāi)超市的游戲。 2.基礎(chǔ)部分 ( 1)掛店牌, 炊 事員 玩法: 1.每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。 2.教師引入:“我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。” 3.游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):“我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f(shuō):“快快走到鍋里來(lái)?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺骸俺赐晏}卜炒什么?” 4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲 誰(shuí)會(huì)飛 幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!? 幼兒斷定這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就分開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。假如是不會(huì)飛的
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