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適合幼兒智力小游戲合集5篇-資料下載頁(yè)

2025-04-16 11:05本頁(yè)面
  

【正文】 動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。 幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。 教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。 當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。 幼兒在飛回座位時(shí),如找不到 小小偵察兵 .教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時(shí)候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。 2.然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。 3.游戲開(kāi)端,小朋友們開(kāi)始分頭抓“壞人”,停止時(shí),老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。 準(zhǔn)備: 草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾 10 個(gè),用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。 智力游戲:《還能這樣數(shù)》 一、指導(dǎo)思維: 中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo) 變變變 活動(dòng)目標(biāo): 能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展疾速反映能力。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張 活動(dòng)過(guò)程: 一、引出:教師表演魔術(shù)師出場(chǎng) 師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來(lái)了出色的魔術(shù),想看嗎? 二、魔術(shù)表演: (一)觀賞魔術(shù)師表演: 揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。 同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。 找水果 運(yùn)動(dòng)目的: 引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話:“我在 處所,找到―個(gè)水果?!? 培養(yǎng)幼兒的書面語(yǔ)表白能力和當(dāng)真過(guò)細(xì)的視察能力。 要求幼兒在活動(dòng)中注意平安。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 各種水果 5 個(gè)。 活動(dòng)過(guò)程: 導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。 教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不 一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友 二、活動(dòng)目的: 體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂(lè)趣。 曉得班上又來(lái)了新友人,學(xué)說(shuō)錯(cuò)誤的名字。 三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。 四、活動(dòng)進(jìn)程: 組織幼兒圍坐在墊子上。 老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對(duì) 方的名字。 游戲:找找新朋友。 教師輔助鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵照游戲規(guī) 則。 嘉獎(jiǎng)能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活 開(kāi)超市 一、游戲目標(biāo) 引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。 在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。 二、重點(diǎn)與難點(diǎn) 幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn)) 幼兒對(duì)統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn)) 三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè) 骰子一個(gè),上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。 生涯中常見(jiàn)物品的圖片若干張。 中屏風(fēng)八扇。 記載板和筆每人一份。 四、設(shè)計(jì)思路 幼兒的生活是豐盛多彩 智力游戲:“小小的船” 活動(dòng)目標(biāo): 培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。 堅(jiān)固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的意識(shí)。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖” 幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》。 活動(dòng)過(guò)程: 請(qǐng)幼兒細(xì)心傾聽(tīng)老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽(tīng)的能力。 出示幼兒用書《字寶寶樂(lè)園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。 先生朗誦兒歌 2― 3 遍呈現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒留神。 出示識(shí)字 動(dòng)物的腳印 目標(biāo): 通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)不同動(dòng)物的腳印。 嘗試依據(jù)各動(dòng)物足跡說(shuō)出其動(dòng)物的名稱。 環(huán)境資料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片 教導(dǎo)過(guò)程與指導(dǎo): 出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。 出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對(duì)。 根據(jù)幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片 第五篇:智力游戲:我是小偵探 智力游戲:我是小偵探 活動(dòng)目標(biāo): 樂(lè)意當(dāng)小偵探,喜歡參加觀察、記憶游戲。 仔細(xì)觀察、記憶大膽說(shuō)出自己的發(fā)現(xiàn)?;顒?dòng)準(zhǔn)備: 五頂不同樣式的帽子(手套、上衣、鞋等均可)?;顒?dòng)過(guò)程: 觀察多種帽子, 認(rèn)識(shí)并記住其樣子。提問(wèn):這幾頂帽子最特別的地方是什么? 了解游戲玩法與規(guī)則,嘗試游戲。 玩法:選五位幼兒,每人戴上一頂帽子,再讓一位幼兒做偵探。先讓小偵探觀察每個(gè)幼兒都帶了什么樣的帽子,然后走出活動(dòng)室,這時(shí)有倆位幼兒互換了帽子,請(qǐng)小偵探辨別是誰(shuí)換了帽子?小偵探答對(duì)了,代替換帽子的人,答錯(cuò),則表演一個(gè)節(jié)目。 規(guī)則:小偵探在門外不許偷 看,小偵探回答時(shí),其他幼兒不能提示。 幼兒游戲,教師根據(jù)情況增加難度,如遞到三人互換帽子,并引導(dǎo)答對(duì)的幼兒說(shuō)一說(shuō),自己是怎么記住的,交流記憶方法。 小結(jié)游戲情況,提醒幼兒運(yùn)用今天學(xué)習(xí)的記憶方法。
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