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正文內(nèi)容

水母美術(shù)教案(編輯修改稿)

2024-12-07 00:46 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】   水母美術(shù)教案4小班第一學(xué)期主要以培養(yǎng)幼兒繪畫的興趣為主,第二學(xué)期開始幼兒將學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的構(gòu)圖。本次活動(dòng)我利用ppt圖片結(jié)合兒歌的教學(xué)法,讓幼兒在輕松自由的看看、說說、畫畫、嘗試用繪畫的方式表現(xiàn)小熊臉部的基本特征,并從中體會(huì)繪畫的快樂?! 』顒?dòng)目標(biāo):  在看看、說說、畫畫的過程中,了解小熊臉部的特征?! ∮脠A形,嘗試表現(xiàn)小熊的臉部特征?! ◇w驗(yàn)兒歌與多媒體教學(xué)相結(jié)合的繪畫活動(dòng)樂趣?! 』顒?dòng)準(zhǔn)備:  知識(shí)經(jīng)驗(yàn):  對(duì)形狀有一定經(jīng)驗(yàn)?! ≈览L畫作品中背景的意思?! ∥镔|(zhì)準(zhǔn)備:  教師用ppt(小熊的畫法及小熊實(shí)物圖片)  人手一支筆,一張畫紙和一些圓形餅干;背景用圓形各色即時(shí)貼?! 』顒?dòng)過程:  一、出示圓形,引出圓形餅干  出示圓形,幼兒想象  這是什么,什么東西是圓圓的?(幼兒自由想象)  出示餅干,導(dǎo)入主題  圓圓的還像圓圓的餅干。(出示餅干)猜猜誰(shuí)喜歡吃餅干?  二、邊聽邊看,了解熊的臉部特征  觀看ppt,聽兒歌看繪畫過程  兒歌:圓圓圓圓一塊餅,啊嗚用力咬一口,一根小棒往下戳,變成一根棒棒糖,放到彎彎嘴巴里,掉下兩塊餅干屑,拉手跳個(gè)圓圈舞,先開一朵半圓花,又開一朵半圓花,哇哦!一只小熊畫好了?! ≡俅涡蕾p,鞏固繪畫小熊的步驟  貼上背景,完成完整的美術(shù)作品  要求:畫好小熊后,在小熊的背景里貼上一塊一塊餅干,給小熊吃的飽飽的。  三、幼兒作畫,嘗試?yán)L畫小熊  幼兒自由創(chuàng)作,嘗試?yán)L畫  教師巡回指導(dǎo),張貼幼兒作品  觀看實(shí)物小熊ppt,完整欣賞熊的特征  四、分享餅干,體會(huì)吃餅干的快樂  吃餅干,體會(huì)快樂,結(jié)束活動(dòng)?! ∷该佬g(shù)教案5活動(dòng)目標(biāo):  在剪剪、貼貼中體驗(yàn)手工活動(dòng)的樂趣?! L試通過一次性水杯裝飾制作水母?! 「鞣N材料制作出不同水母腳和身體活動(dòng)準(zhǔn)備:  一次性水杯、剪刀、乳白膠、排筆、彩色皺紋紙、廢棄彩卡紙、范例一個(gè)活動(dòng)過程:  一、故事導(dǎo)入課題  教師訴說故事:”生活在北美洲深海中的水母,格外強(qiáng)壯,它的觸須像人的手臂那樣粗,體型大,肌肉有力,每只水母重達(dá)60公斤。水母?jìng)儚男【蛯W(xué)會(huì)了急速而迅捷的游動(dòng),以躲避種。種兇惡的敵人。這樣一天天的鍛煉,它們的身體更壯,游速更快,力量更大了。在強(qiáng)敵日夜的追殺下,水母?jìng)內(nèi)悦獠涣吮灰?,觸須也時(shí)常被咬斷。水母?jìng)儾桓视谌稳似圬?fù),更不甘于死亡。它們因運(yùn)動(dòng)而激發(fā)了新陳代謝的功能,因強(qiáng)壯而積聚了生命蓬勃的力量。于是,被咬得遍體鱗傷的水母,不但不會(huì)死,還會(huì)很快從這段觸須的根部長(zhǎng)出新觸須,傷口也會(huì)迅速愈合。所以,人們從來看不到傷殘的、憂愁的水母。它們不停地游動(dòng)著,永遠(yuǎn)展示著完美和快樂?!薄 煟骸毙∨笥言趧偛诺墓适吕锫犚娏藚抢蠋熣f的水母的樣子和特點(diǎn)是什么嗎?”  二、知識(shí)探討出示范例  師:”小朋友們看看吳老師手里的是什么?它是用什么材料做的?”  師:”我們應(yīng)該先做什么?然后做什么?最后做什么?”  師小結(jié):今天就用我們都認(rèn)識(shí)的材料,彩色卡紙、皺紋紙、乳白膠和一次性水杯來做一只水母。用皺紋紙做它的觸角,彩卡紙做水母的花衣裳,讓它們變得可愛漂亮起來?! ≌?qǐng)一位小朋友用大家討論出來的方式試做一只水母,請(qǐng)其他小朋友觀察。  三、幼兒操作,教師指導(dǎo)幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)操作要求:  提醒可以先將觸角和裝飾的碎片紙剪好再進(jìn)行粘貼?! 」膭?lì)能力強(qiáng)的幼兒可以將裝飾身體的碎片紙剪成帶圖形的?! ∽⒁獠僮鲿r(shí)不要剪刀手和傷到其他小朋友,多余的垃圾最后丟到垃圾桶。  四、作品展示幼兒介紹自己的作品,并用自己做的水母和小朋友們一起玩”水母游啊游”的游戲  水母美術(shù)教案6課題生成:  有一天,兩個(gè)男孩子在游戲中裝扮成鯊魚和小魚玩起了游戲,并給它取名為“海底世界”?!昂5资澜纭边@四個(gè)字立即引起了部分幼兒的積極響應(yīng):“我去過海底世界的,那里面有許多的魚,還有……”“我還看到潛水員在水中喂鯊魚呢!”他們的情緒感染了全班的幼兒,引發(fā)了共同的問題:“海底世界是什么樣的?”“海底世界里有什么?”由此生成“海底世界”的主題系列活動(dòng)?! ∫?、參觀海底世界  活動(dòng)目標(biāo):  知道海底世界是各種海洋生物的“家”。  喜歡海洋生物,萌發(fā)對(duì)各種各樣的魚的興趣?! 』顒?dòng)準(zhǔn)備:  將幼兒的問題列出來,引起家長(zhǎng)的關(guān)注并請(qǐng)家長(zhǎng)幫助作好參觀前的準(zhǔn)備?! √嵝延變和獬鰠⒂^時(shí)注意安全?! z像記錄幼兒參觀的全過程?! 』顒?dòng)過程:  組織幼兒到南京“海底世界”參觀?! ∫龑?dǎo)幼兒
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