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正文內(nèi)容

運用現(xiàn)代信息技術(shù)提高數(shù)學課堂教學效率-展示頁

2024-11-04 12:42本頁面
  

【正文】 優(yōu)勢,既能引導學生主動參與學習,又能激發(fā)學生學習的興趣,培養(yǎng)發(fā)散學生的數(shù)學思維,還可以增大課堂信息容量和教師控制教學信息的靈活性,豐富學習資源,幫助學生突破重點、難點。這樣通過動手操作與形象觀察的有機組合,將一個復雜的化圓為方、化曲為直的問題的問題通過分割、拼合將知識的發(fā)生、轉(zhuǎn)變過程展現(xiàn)出來,突破了教學難點,不僅是學生掌握了公式推導過程,激活了學生的思路,減緩了學生思辨、推理的難度,也為學生實現(xiàn)由具體感知到抽象思維的飛躍架設(shè)了橋梁,使學生在腦中展開發(fā)散性思維,建立了空間觀念,提高了空間想象能力,掌握了知識,還進一步提高了學生學習的能力。比較。接著,依次依次把圓進行132等分的同樣割拼,外加近似長方形虛線框的閃動顯示,學生很直觀地看清,分的份數(shù)越多,越接近長方形的道理。然后讓學生動手割剪圓形拼成長方形。如教學?圓的面積?一課時,我采用了實驗教學與電腦輔助教學的相結(jié)合的方法。小學數(shù)學教學中要培養(yǎng)學生的獨立思考能力,最有效的途徑之一就是揭示數(shù)學知識的發(fā)現(xiàn)過程和思維過程,讓學生在已有的知識基礎(chǔ)上,猜想結(jié)論,發(fā)現(xiàn)定理和結(jié)論,從而培養(yǎng)學生的獨立思考能力和創(chuàng)新意識。數(shù)學教學是培養(yǎng)學生思維的。正是現(xiàn)代教育技術(shù)的巧妙運用,才將學生引向了主動參與、主動探究的前臺,明顯地縮短了教學時間,提高了課堂教學效率,達到事半功倍的效果。無需教師的過多講解,學生通過觀察,完全可以明白其中的道理。在此基礎(chǔ)上,進一步引導學生探究:所拼成的圖形的面積與圓面積有什么關(guān)系?所拼成的圖形的面積的長(底)、寬(高)與圓的周長、半徑是什么關(guān)系?學生通過觀察所拼成的圖形與圓的內(nèi)在關(guān)系,都能概括出了圓面積的計算公式。于是,教師引入計算機技術(shù)充分運用CAI演示:用紫色線段表示圓的半徑,用紅色曲線表示圓的周長,用藍色表示圓的面積,并將圓多層次地等分成2份、4份、8份、16份、32份、64份……,使學生直觀感受并領(lǐng)悟到:一個圓分成很多的扇形,等分的份數(shù)越多,小扇形就越接近于等腰三角形,圍成的那條封閉曲線就越接近直線。單憑教師對文字的解釋以及板畫的講解都很難突破這一難點。數(shù)學中的某些概念、理論既抽象有脫離實際,教師的講解只能使學生達到機械掌握,而簡單操作演示,又往往達不到效果,而利用現(xiàn)代信息技術(shù),能化繁為簡,變模糊為清晰。三、運用現(xiàn)代信息技術(shù)豐富學習資源,幫助學生突破重點、難點。?不到2分鐘的動畫,一下子就吸引了學生的注意力,學生仿佛看了一場動畫片,注意力被吸引,將孩子們的求知欲完全調(diào)動了起來,新知的學習成了孩子們內(nèi)心的需要。每一次回答都是那么干脆、敏捷,而且都得到了裁判的充分肯定。??25?,小猴又及時地接上?是我?。這個數(shù)該數(shù)到誰,誰必須馬上回答‘是我’。裁判首先宣布比賽規(guī)則:?從小猴開始數(shù)起,小猴、公雞、小狗、小兔分別數(shù)4,再回過頭來繼續(xù)從小猴數(shù)起,數(shù)8,這樣可以連續(xù)不斷地數(shù)下去,每一個數(shù)字都會對應到一只小動物身上。如在教學?有余數(shù)的除法?時,運用如下動畫進行導入:綠草如蔭的森林里,小動物們正在舉行數(shù)數(shù)比賽。小學生對數(shù)學的認識往往是從興趣開始的,由興趣到探索,由探索到成功,在成功的快感中產(chǎn)生新的興趣,推動數(shù)學學習不斷取得成功。魯迅先生說過:?沒有興趣的學習無異是一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感。這樣的課堂每個學生都是課堂的主人,都能積極地參與其中,教學效果特別好。因為有形象的故事情節(jié),有計算機生動有趣的圖象動態(tài)顯示,使抽象的數(shù)學概念形象化,激發(fā)學生以極大興趣投入學習。例如在教學?認識幾分之一?時,在認識了整數(shù)和小數(shù)后,學生第一次接觸分數(shù),對分數(shù)的意義不易理解,因此,在設(shè)計時運用課件展示具體的事物,形象生動地展現(xiàn)平均分,說明分數(shù)產(chǎn)生的原因;并通過舉例,使學生進一步加深對1/2的理解;之后通過操作活動,使學生把分數(shù)表示出來。利用計算機教學軟件的集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,豐富多采的教學資源,為學生營造一個色彩繽紛、圖文并茂、動靜相融的教學情景,促使學生腦、眼、耳、手、口等多種器官同時接受刺激,大大激發(fā)學生的思維活動。學生當堂學習新知識,當堂消化吸收,無須課上損失課下補,減輕了學生的學習負擔,提高了課堂教學效率?,F(xiàn)代信息技術(shù)教學是提高課堂教學效果的先進教學手段。現(xiàn)代信息技術(shù)教學已改這些弊端,充分調(diào)動學生的各種感官,主動參與學習的全過程。在小學數(shù)學教學過程中,應適當?shù)卦鲈O(shè)疑問、巧設(shè)懸念,激發(fā)學生獲取知識的求知欲,調(diào)動其學習的積極性,使學生由被動接受知識轉(zhuǎn)化為主動探究問題,主動參與教學過程,從而使我們的課堂呈現(xiàn)出無限生機?,F(xiàn)代教學論認為,應從教學生被動學會數(shù)學轉(zhuǎn)向讓學生自主做數(shù)學。尤其是把現(xiàn)代信息技術(shù)與小學數(shù)學課程進行整合,容易創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學生身臨其境,激發(fā)了學生的學習興趣和思維的積極性,培養(yǎng)學生獨立的觀察、分析、綜合、想像、概括等數(shù)學思維能力,進一步提高數(shù)學課堂教學效率?!读x務教育數(shù)學課程標準》指出:現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學教育的價值、目標、內(nèi)容以及學與教的方式產(chǎn)生了重大的影響。教師恰當運用信息技術(shù)有利于激發(fā)學生的學習興趣,充分發(fā)揮學生的主動性和創(chuàng)造性,提高教學效率。將現(xiàn)代信息技術(shù)運用到小學數(shù)學教學中,可使學生身臨其境,在激發(fā)興趣、拓寬知識、培養(yǎng)能力、發(fā)展思維、提高教學質(zhì)量等方面具有事半功倍的效果。第一篇:運用現(xiàn)代信息技術(shù)提高數(shù)學課堂教學效率運用現(xiàn)代信息技術(shù)提高數(shù)學課堂教學效率廣西河池市天峨縣實驗小學易鳳英摘要:代信息技術(shù)輔助教學已成為現(xiàn)代化教育中的一種有效手段,越來越受到廣大教師的關(guān)注。代信息技術(shù)因其直觀、多變、省時的優(yōu)勢,可加大課堂容量,利于教師控制授課進程,非常適合小學階段數(shù)學的教學。在小學數(shù)學教學中運用現(xiàn)代信息技術(shù)使學生在課堂上的主體地位得到確立,使新課程倡導的自主學習、探究學習、合作學習得以真正實現(xiàn)。關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 數(shù)學教學 提高效率現(xiàn)代教育信息技術(shù)是一種把文本、圖形、形象、視頻圖像、動畫和聲言等運載信息的媒體集成在一起,并通過計算機綜合處理和控制的一種信息技術(shù)。用現(xiàn)代教育信息技術(shù)手段將靜止的、抽象的書面知識轉(zhuǎn)化成活動的、形象直觀知識,能激發(fā)學生的學習興趣,增強信息強度,增大信息密度,調(diào)動學生多種感官參與學習,促進學生全面發(fā)展,主動發(fā)展,人人發(fā)展。一、運用現(xiàn)代信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)懸念,促進學生自主探究。這里的?教?是指簡單的傳授和以講為主的灌輸,而?做?是指以學生為主的自主選擇和親身實踐。傳統(tǒng)教學由于媒體單一,只能教師講,學生聽,以教為主,導致學生厭學。教學中積極利用現(xiàn)代教育技術(shù)手段,借助環(huán)境因素的刺激作用,激發(fā)學生濃厚的學習興趣和求知欲望,引導學生積極主動地參與探究。多媒體的恰當運用,使課堂教學活動更加符合學生的心理特點和認識規(guī)律,促使學生始終在愉悅的氛圍中積極主動地獲取知識,學會學習,提高能力。事實表明,許多好課使學生久久不忘,對學生產(chǎn)生深遠的影響。交互式的計算機教育技術(shù)為學生的主動參與提供了條件,充分發(fā)揮學生的主體積極性。在認識1/2的基礎(chǔ)上,通過操作,再認識其他分數(shù),教學中,以?放?為主,讓學生主動活動、集中展示、匯報交流,收集學生的不同折法,展開對1/4本質(zhì)意義的探討,培養(yǎng)學生的能力。在教學過程中靈活運用多媒體計算機輔助教學,激發(fā)學生學習興趣,使數(shù)學課上得更生動、更活潑,學生在輕輕松松之中邁進數(shù)學王國的大門。二、運用現(xiàn)代信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生的學習興趣。?興趣是引導小學生積極探究學習的良好方法,是小學生學習最好的動力、最有持久力的動力。在數(shù)學教學過程中,如果教師把數(shù)學知識放在一個生動、活潑的情景中去學習,想方設(shè)法調(diào)動學生的學習積極性和學習熱情,形成良好的學習動機,更容易激發(fā)學生的學習興趣,而多媒體計算機系統(tǒng)可展示優(yōu)美的圖象,動聽的音樂,有趣的動畫,使他們由厭學、苦學變?yōu)橄矊W、樂學,因此教師應在小學數(shù)學教學中巧妙地引入現(xiàn)代信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)良好的教學環(huán)境,使教學表現(xiàn)的內(nèi)容更具體,更形象生動,更具吸引力,從而引發(fā)學生弄清未知事物的迫切愿望,激發(fā)學生的求知興趣,使學生積極主動參與探索和發(fā)現(xiàn)新知識的認知過程。獅子伯伯當裁判,小猴、公雞、小狗、小兔依次圍在獅子身邊。比賽時,我報出一個數(shù)。?接著,比賽開始,只聽到裁判剛報出?19?,小狗馬上接口:?是我,是我。?34?,則是公雞在喊?是我?。小動物們的反應如此之快簡直令小朋友們驚呆了:?它們可真聰明??!??它們是怎樣很快做出判斷的呢??孩子們迫切想知道答案,這時教師適時告訴學生:?學了今天這節(jié)課的本領(lǐng)后,你們就能解決這個問題了。激發(fā)了學生的學習興趣,提高了課堂的教學效率。教學難點是否能突破是一堂課能否成功的關(guān)鍵。如教學《圓的面積》時,考慮到實驗過程的復雜和難以具體操作,學生也難以掌握和應用。唯有計算機的演示,才能將此難點化解。此時,教師適時地啟發(fā)學生想象和分析并讓學生運用CAI去動手分組剪拼操作:怎樣把圓轉(zhuǎn)化成一個已學過的圖形?在豐富的學習資源下,同學們的答案有把圓剪拼成近似長方形、平形四邊形、三角形以及把圓剪拼成梯形等各種圖形。這樣直觀的演示,難點自然迎刃而解了。這樣,既有效地解決了教學中的重點,突破了難點,又豐富了學生的學習資源,優(yōu)化了教學過程。四、運用現(xiàn)代信息技術(shù)揭示知識的發(fā)現(xiàn)過程,發(fā)散學生的數(shù)學思維?!度罩屏x務教育數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學不僅教給學生數(shù)學知識,而且還要揭示獲取知識的思維過程。在小學數(shù)學教學過程中,引入現(xiàn)代信息技術(shù)——多媒體計算機能有效地展示新知識的發(fā)現(xiàn)、思維和形成的過程,不僅能優(yōu)化教師的教,更能激發(fā)學生獨立思考、積極主動探索。首先讓學生
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