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提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率課題結(jié)題報(bào)告-資料下載頁

2024-12-16 12:47本頁面

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【正文】 ,讓學(xué)生體會(huì)到成功的快樂 。而當(dāng)學(xué)生出錯(cuò)后,則可以根據(jù)小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理設(shè)計(jì)各種形式的提醒性聲音或符號,鼓勵(lì)學(xué)生不要灰心,好好想想再來一次,這樣不僅滿足了學(xué)生的表現(xiàn)欲望,更主要的是,使所有的同學(xué)都能再一次復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)新知, 不但可以加大課堂容量,而且能調(diào)節(jié)學(xué)生的情緒,激發(fā)學(xué)生的求知欲,培養(yǎng)學(xué)生的興趣,從而有效地提高課堂教學(xué)效率。 四、多元評價(jià) —— 提高課堂效率的關(guān)鍵。 評價(jià)有著多種多樣的形式,如果從課堂教學(xué)的組織形式上劃分,有自我評價(jià)、同桌評價(jià)、小組評價(jià)、對組評價(jià)、全班評價(jià)、師生評價(jià)等評價(jià)形式。從課堂教學(xué)的方法上劃分,評價(jià)又可以分為:多項(xiàng)評價(jià),比較評價(jià),補(bǔ)充評價(jià),建議性評價(jià),爭議性評價(jià),贊賞性評價(jià),創(chuàng)造性評價(jià)。在長期探索中,我們在多方面學(xué)習(xí)先進(jìn)的評價(jià)理念的同時(shí)大膽實(shí)踐取得了可喜成績,如晉林敏老師執(zhí)教的《圓柱的體積》一課中,首先讓 學(xué)生讓學(xué)生回憶各種已學(xué)生立方體圖形的體積計(jì)算方法后,及時(shí)對學(xué)生的成績進(jìn)行肯定評價(jià),引入新課,激發(fā)學(xué)生探索圓柱體積的欲望,在探究匯報(bào)中不時(shí)詢問,你同意他們的意見嗎?對此你有什么看法?誰能說得更詳細(xì)一 些?讓學(xué)生來評價(jià),避免生硬簡單的判斷傷害學(xué)生的自尊心,撲滅學(xué)生的思維火花。在解決實(shí)際問題后又引導(dǎo)學(xué)生說理由,交流,你最喜歡誰的方法,為什么?當(dāng)學(xué)生解答不合理時(shí)就問:誰能給他提點(diǎn)建議?通過多向互動(dòng)的評價(jià),使學(xué)生在課堂上處于一種能動(dòng)的、活潑的動(dòng)力狀態(tài),從而引起學(xué)習(xí)需求,不斷向更高目標(biāo)邁進(jìn)。同時(shí)還在反饋信息中敏銳地捕捉到 其中的閃光點(diǎn),并創(chuàng)造性地實(shí)施口頭評價(jià),如當(dāng)學(xué)生推出計(jì)算公式時(shí)及時(shí)評價(jià):真是推理小專家!學(xué)生回答問題有創(chuàng)意來一句:好方法,老師為你驕傲!充滿愛心和智慧的語言熏陶、感染學(xué)生,讓學(xué)生沐浴在教師富有個(gè)性的評價(jià)中,學(xué)生激情高漲,也得了聽課老師的一致好評。 五、數(shù)學(xué)游戲――提高課堂效率的催化劑。 對于小學(xué)生而言,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。它可使學(xué)生輕松、愉快、有效的掌握知識,也可發(fā)展學(xué)生的靈敏性,自制能力,組織能力以及良好的情緒品質(zhì),還可以活躍課堂氣氛,融洽師生關(guān)系。因此,我們在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中經(jīng)常組 織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數(shù)學(xué)知識合理地融入各種游戲中,讓學(xué)生在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到了很好的教學(xué)效果。通過實(shí)踐研究,我們對如何有效地在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中開展游戲活動(dòng)有了以下一些體會(huì): 用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 興趣是最好的老師,當(dāng)學(xué)生對他所學(xué)的學(xué)科發(fā)生興趣時(shí),就會(huì)積極、主動(dòng)、愉快地學(xué)習(xí),而不會(huì)感到是種沉重的負(fù)擔(dān)。我們可以結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與游戲,讓學(xué)生無意注意和有意注意有節(jié)奏地交替,使感性活動(dòng)逐步過渡到抽象思維,從而降低思維難度。例如:任榮泉老師在《認(rèn)識鐘面 》一課中,設(shè)計(jì)了一個(gè)“比一比做鐘面”的游戲。先讓學(xué)生見識各種各樣豐富多采的鐘表,對所見所用的鐘表有一個(gè)回顧,緊接著我讓孩子用自己準(zhǔn)備的平面圖形,自己設(shè)計(jì)一個(gè)鐘面,并畫上一個(gè)喜歡的時(shí)間。這樣避免了讓老師傳授的死板模式,讓學(xué)生充分的動(dòng)起來,借助已有的經(jīng)驗(yàn),學(xué)生設(shè)計(jì)出了一個(gè)個(gè)生動(dòng)的鐘面,在設(shè)計(jì)過程中學(xué)生就知道了分針、時(shí)針的區(qū)別,知道了鐘面上有 12 個(gè)數(shù)字;通過講一講,讓學(xué)生知道了整時(shí)、半時(shí)的區(qū)別。在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中,我牢牢把握住了一年級小朋友的心理特點(diǎn),這樣既認(rèn)識了鐘面達(dá)到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調(diào)動(dòng)了小朋友的學(xué)習(xí) 積極性。把小朋友喜愛的游戲活動(dòng)運(yùn)用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。 同時(shí),學(xué)生在教師的指導(dǎo)下游戲,在游戲活動(dòng)中交流、討論、自主探索學(xué)習(xí)成果,共享群體的智慧,拓展個(gè)體的知識視野。在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)利用優(yōu)勢,盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。例如:我在教復(fù)習(xí) 6 的加減時(shí),我編排了這樣一個(gè)游戲:每個(gè)學(xué)生胸前戴一張卡片,卡片剪成蘋果形、梨形、葫蘆形、長方形等,顏色有紅、黃、藍(lán)等;每個(gè)卡上寫一道 6 的加減法算式。游戲時(shí),學(xué)生手拉手站成一圈,唱兒歌:“小朋友,拍拍手(做拍手動(dòng)作),圍著圓圈走一走(拉手走動(dòng)), 6 的小朋友 在哪里?”然后,凡是卡上得數(shù)是 6 的小朋友跑到圈中間,回答:“ 6 的小朋友在這里!”(舉卡)報(bào)卡上的算式和得數(shù)。最后,所有卡上得數(shù)是 6 的小朋友唱《找朋友》歌:“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友??再 見!”卡上得數(shù)是 6 的小朋友歸隊(duì),游戲結(jié)束?;Q卡片后,游戲又重新開始。這樣,既滿足了兒童愛玩的天性,又培養(yǎng)了幼兒的思維能力。同時(shí),又鞏固了幼兒對顏色、形狀的認(rèn)識。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們在游戲中體會(huì)到了成功的樂趣,增強(qiáng)了學(xué)生之間的合作意識和情感交流。 總之,通 過三年多的課題實(shí)驗(yàn)研究,在如何提高課堂教學(xué)效率方面,雖然取得了一定成績,但是還存在許多問題,對有些問題還很困惑。在今后工作中,我們還要不斷研究和探索,繼續(xù)探索提高課堂教學(xué)效率的有效途徑。
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