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正文內(nèi)容

《提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率》課題結(jié)題報(bào)告-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 動(dòng)態(tài)的 效果將抽象內(nèi)容直觀形象的展示給學(xué)生,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,學(xué)習(xí)的難點(diǎn)也在不知不覺中巧妙地化解了。為了能爭(zhēng)取到幫助小貓抓老鼠的機(jī)會(huì),沒有一個(gè)同學(xué)不動(dòng)腦筋積極思考的。而當(dāng)學(xué)生出錯(cuò)后,則可以根據(jù)小學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理設(shè)計(jì)各種形式的提醒性聲音 或符號(hào),鼓勵(lì)學(xué)生不要灰心,好好想想再來(lái)一次,這樣不僅滿足了學(xué)生的表現(xiàn)欲望,更主要的是,使所有的同學(xué)都能再一次復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)新知,不但可以加大課堂容量,而且能調(diào)節(jié)學(xué)生的情緒,激發(fā)學(xué)生的求知欲,培養(yǎng)學(xué)生的興趣,從而有效地提高課堂教學(xué)效率。在長(zhǎng)期探索中,我們?cè)诙喾矫鎸W(xué)習(xí)先進(jìn)的評(píng)價(jià)理念的同時(shí)大膽實(shí)踐取得了可喜成績(jī),如晉林敏老師執(zhí)教的《圓柱的體積》一課中,首先讓學(xué)生讓學(xué)生回憶各種已學(xué)生立方體圖形的體積計(jì)算方法后,及時(shí)對(duì)學(xué)生的成績(jī)進(jìn)行肯定評(píng)價(jià),引入新課,激發(fā)學(xué)生探索圓柱體積的欲望,在探究匯報(bào)中不時(shí)詢問,你同意他們的意見嗎?對(duì)此你有什么看法?誰(shuí)能說(shuō)得更詳細(xì)一些?讓學(xué)生來(lái)評(píng)價(jià),避免生硬簡(jiǎn)單的判斷傷害學(xué)生的自尊心,撲滅學(xué)生的思維火花。 對(duì)于小學(xué)生而言,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。 興趣是最好的老師,當(dāng)學(xué)生對(duì)他所學(xué)的學(xué)科發(fā)生興趣時(shí),就會(huì)積極、主動(dòng)、愉快地學(xué)習(xí),而不會(huì)感到是種沉重的負(fù)擔(dān)。這樣避免了讓老師傳授的死板模式,讓學(xué)生充分的動(dòng)起來(lái),借助已有的經(jīng)驗(yàn),學(xué)生設(shè)計(jì)出了一個(gè)個(gè)生動(dòng)的鐘面,在設(shè)計(jì)過程中學(xué)生就知道了分針、時(shí)針的區(qū)別,知道了鐘面上有 12 個(gè)數(shù)字;通過講一講,讓學(xué)生知道了整時(shí)、半時(shí) 的區(qū)別。在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)利用優(yōu)勢(shì),盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲?;Q卡片后,游戲又重新開始。 總之,通過三年多的課題實(shí)驗(yàn)研究,在如何提高課堂教學(xué)效率方面,雖然取得了一定成績(jī),但是還存在許多問題,對(duì)有些問題還很困惑。其顯性標(biāo)志應(yīng)該是:課堂教學(xué)既要有課程內(nèi)容選擇上的廣度和深度,還要有課程實(shí)施安排上的密度和適度,更要有課程組織落實(shí)上的力度和效度。 認(rèn)真研讀教材,領(lǐng)會(huì)教材 的編排意圖是教師的基本功,是提高課堂效率的重要保證,也是提升教師底氣引領(lǐng)學(xué)生發(fā)展的基石。 接受一就是應(yīng)該尊重教材,也就是接受教材,深入鉆研教材,弄清教材的編排意圖,一般不要輕易改動(dòng)和更 換。同時(shí)還要注意同一內(nèi)容在同一版本不同學(xué)段的編排特點(diǎn),例題間的區(qū)別與聯(lián)系 等等,明確教材的編排意圖教學(xué)中才事半功倍。 新課程倡導(dǎo)合作探究式學(xué)習(xí)方式,這樣有利于形成積極的課堂氛圍,有利于學(xué)生間的互幫互學(xué)、相互啟發(fā),有利于學(xué)生思維的發(fā)展。我們嘗試同班的學(xué)生按異質(zhì)分組的原則,把不同性別、不同成績(jī)、不同能力的四名同學(xué)按前后桌位排列,以便隨時(shí)討論。老師在課堂上要努力激發(fā)學(xué)生的 “求知欲”,發(fā)揮他們的創(chuàng)造潛力,鼓勵(lì)他們的標(biāo)新立異。有了寬松自由的環(huán)境,再進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生積極合作的情感狀態(tài),他們的思維就會(huì)更加活躍,主動(dòng)性就會(huì)大大提高。 電教媒體成功彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)在情境營(yíng)造、時(shí)空轉(zhuǎn)換、情感滲透、思維創(chuàng)新等方面的不足,能夠有效地為學(xué)生提供感性材料,化靜為動(dòng),化抽象為具體,具有聲像結(jié)合、圖文并茂、形象直觀、動(dòng)態(tài)逼真等特點(diǎn),它能充分展示數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程和思維過程,促使學(xué)生在“知其然”的基礎(chǔ)上“知其所以然”。我校晉林敏老師在教學(xué)“圓錐的體積”一課時(shí),先由學(xué)生動(dòng)手操作等底等高的圓柱和圓錐體積關(guān)系, 然后通過電教媒體動(dòng)畫演示,讓學(xué)生目睹圓錐分別裝滿紅、黃、藍(lán)三種顏色的液體往圓柱容器中倒的過程,學(xué)生清楚的看到三種顏色的液體裝滿圓柱,從而得出“圓柱的體積等底等高圓錐體積的 3 倍”這一結(jié)論。當(dāng)學(xué)生抓對(duì)時(shí) (計(jì)算正確并送給相應(yīng)的小貓 ),小貓就會(huì)發(fā)出得意的“喵喵”聲,當(dāng)抓錯(cuò)時(shí)(計(jì)算的結(jié)果與小貓身上標(biāo)示的數(shù)字不符或沒有送給相對(duì)應(yīng)的小貓 ),小貓不僅不吃,還發(fā)出不樂意的“嗯 —— 嗯嗯”的聲音,這時(shí)別提同學(xué)們有多高興了,自然興趣也就激發(fā)起來(lái)了。更可取的是,當(dāng)學(xué)生練習(xí)正確了,可以設(shè)計(jì)形式多樣的鼓勵(lì) (如 :掌聲、語(yǔ)言、動(dòng)畫、音樂等 ),讓學(xué)生體會(huì)到成功的快樂 。從課堂教學(xué)的方法上劃分,評(píng)價(jià)又可以分為:多項(xiàng)評(píng)價(jià),比較評(píng)價(jià),補(bǔ)充評(píng)價(jià),建議性評(píng)價(jià),爭(zhēng)議性評(píng)價(jià),贊賞性評(píng)價(jià),創(chuàng)造性評(píng)價(jià)。 五、數(shù)學(xué)游戲――提高課堂效率的催化劑。通過實(shí)踐研究,我們對(duì)如何有效地在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中開展游戲活動(dòng)有了以下一些體會(huì): 用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。先讓學(xué)生見識(shí)各種各樣豐富多采的鐘表,對(duì)所見所用的鐘表有一個(gè)回顧,緊接著我讓孩子用自己準(zhǔn)備的平面圖形,自己設(shè)計(jì)一個(gè)鐘面,并畫上一個(gè)喜歡的時(shí)間。 同時(shí),學(xué)生在教師的指導(dǎo)下游戲,在游戲活動(dòng)中交流、討論、自主探索學(xué)習(xí)成果,共享群體的智慧,拓展個(gè)體的知識(shí)視野。最后,所有卡上得數(shù)是 6 的小朋友唱《找朋友》歌:“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友??再 見!”卡上得數(shù)是 6 的小朋友歸隊(duì),游戲結(jié)束。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們?cè)谟螒蛑畜w會(huì)到了成功的樂趣,增強(qiáng)了學(xué)生之間的合作意識(shí)和情
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