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正文內(nèi)容

五年級信息技術(shù)小螞蟻教案-資料下載頁

2025-11-01 01:52本頁面
  

【正文】 面我們就用鼠標來繪制動畫片的角色,繪制玫瑰花。示范、指學(xué)。介紹玫瑰花:高貴而華麗的玫瑰花遍布世界,它優(yōu)雅、亮麗,人們特別鐘愛它。玫瑰的用途很多,除裝飾美化作用之外,有的還可入藥和食用。用玫瑰花消除藥品的異味,用玫瑰花瓣制果醬。打開玫瑰花圖片,讓學(xué)生觀察。繪制玫瑰花。操作步驟:①進入FLASH后,使用“鉛筆”工具,并通過“鉛筆模式”按鈕,選擇“墨水瓶”模式。②用“鉛筆”工具繪制玫瑰花的輪廓線。在繪制過程中,可以使用“橡皮”工具或用工具欄的“撤消”工具按鈕對畫的不滿意的地方進行修改。學(xué)生實踐繪制玫瑰花。第二課時引入玫瑰花大部分同學(xué)已經(jīng)繪制好了,這節(jié)課我們給玫瑰花著色。示范、指學(xué)認識筆刷工具。筆刷工具的5種模式、9種樣式和10種筆寬。用筆刷工具給玫瑰花著色。步驟:①單擊“筆刷”工具。②選擇“畫筆模式”為“內(nèi)部繪畫”模式。③選擇合適的筆刷樣式與筆刷粗細。④對樹葉、樹干進行涂色。⑤對玫瑰花涂色,花朵顏色要外淺內(nèi)深。實例: 保存。學(xué)生實踐。對玫瑰花進行著色,根據(jù)花朵顏色外淺內(nèi)深的原則,使用“筆刷”工具對玫瑰花涂色。展示學(xué)生作業(yè)。第三課時 組織教學(xué)組織學(xué)生戴好腳套按順序進入機房。啟動學(xué)生機并由教師機控制。新課揭示新課:這節(jié)課我們FLASH的繪圖工具。介紹FLASH的繪圖工具。如何查找工具箱。如果打開的窗口中沒有工具箱,怎么辦?不要著急,打開“窗口”菜單,單擊“工具”命令就行了。我們還可以把“工具箱”移到窗口的任意位置。在“繪圖工具欄”的任意空白位置,按住鼠標左鍵,并進行拖曳,就可將該工具欄放在窗口中的任意位置。介紹FLASH的工具箱。FLASH的工具箱為我們提供了用于圖形繪制和編輯的各種工具,主要分為:工具區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)、選項區(qū)。工具區(qū):有14個繪制圖形和編輯圖形的工具。單擊某個工具,即可激活相應(yīng)的操作功能。查看區(qū):有2個工具,用來調(diào)整舞臺編輯畫面的觀察位置和顯示比例。顏色區(qū):確定繪圖的顏色。選擇區(qū):對當(dāng)前激活的繪圖工具進行設(shè)置的一些屬性按鈕和功能按鈕。具體介紹各種工具的使用。①鉛筆工具:鉛筆工具的主要用途是:使用當(dāng)前“輪廓線顏色”(可通過信息面板進行更改),繪制圖形的輪廓線以及“沿路徑移動動畫”中的路徑。在鉛筆工具的附加功能選項中,有三種鉛筆模式可供選擇,分別是: 直線化:是繪制出的曲線平直。平滑:使繪制出的曲線平滑。墨水瓶:使繪制出的線段基本上與繪制的相同。另外,通過“信息”面板中的“描繪”標簽頁,可以選擇繪制線段的樣式、粗細和顏色(如圖所示)。直線工具: 按下了主要工具欄中的(貼緊對象)按鈕之后,就可以使用直線工具繪制任意形狀的封閉圖形(如圖所示)。在畫直線的同時,按住Shift鍵,就可畫出0度、45度、90 度、135度、180度和270度的直線。圓形工具:用于繪制橢圓或正圓(在按住Shift鍵之后,再使用該工具進行繪制)。該工具沒有附加功能選項。與直線工具一樣,邊框線的樣式、粗細和顏色可在“描繪”標簽頁中改變;內(nèi)部的填充色則可以在“信息”面板中的“填充”標簽頁內(nèi),進行更改。矩形工具:用于繪制矩形。該工具在附加功能選項中,有一個設(shè)定邊角弧度的按鈕,單擊該按鈕后,出現(xiàn)“矩形設(shè)置”框,輸入半徑值,單擊“確定”按鈕,繪圖的將是具有圓弧角的矩形(如圖46所示)。邊框線的樣式、粗細和顏色設(shè)定方法,以及填充效果與顏色的設(shè)定方法與“圓形工具”相同。按住鍵盤上Shift鍵的同時,在繪圖區(qū)內(nèi)繪制出的正方形。筆刷工具:以設(shè)定后的筆刷模式來繪制圖形,一般用于涂色操作。筆刷工具的附加功能選項提供了筆刷模式、筆刷形狀、筆刷尺寸和鎖定填充四項內(nèi)容。筆刷工具的顏色及效果可通過“填充”標簽頁更改。下面將介紹它們的作用。筆刷模式:(1)標準繪圖:在已有的圖形上畫畫時,畫出的圖形將覆蓋住原有的圖形。(2)顏料填充:效果與前一種相似,但不會覆蓋住原有圖形的輪廓線。(3)后面繪畫:只能畫在空白位置,不能覆蓋住原有圖形。(4)顏料選擇:只能畫在選中的區(qū)域內(nèi)。(5)內(nèi)部繪畫:只能在一個封閉的區(qū)域內(nèi)畫圖,并且不會覆蓋住線條。筆刷尺寸:可以改變筆刷的粗細,從細到粗共有10種,可根據(jù)需要選擇。筆刷形狀:提供了圓形、矩形和線形共九種不同的形狀,可根據(jù)需要選擇。鎖定填充:當(dāng)填充色選用漸變色時,按下“鎖定填充”之后,可以將上一筆觸的顏色變化規(guī)律鎖定,并將此變化規(guī)律作為這一筆觸周邊區(qū)域的色彩變化規(guī)范。箭頭工具:箭頭工具經(jīng)常被用于選中和移動動畫舞臺上的物體,同時也具有對物體進行變形、縮放和旋轉(zhuǎn)操作的功能。根據(jù)選中物體的方式不同,選中操作有點選和圈選兩種。點選的操作是:(1)在一個色塊或線段上單擊鼠標,就可以選中色塊或線段。(2)按住Shift鍵,再連續(xù)單擊多個對象,就可以選中多個對象。(3)雙擊色塊,可將色塊與外框線一起選中。圈選的操作是:在編輯區(qū)內(nèi)拖曳出一個矩形的圈選范圍,在范圍之內(nèi)的物體都會被選中。要一次選中多個區(qū)域,可以在按住Shift鍵的同時,分別圈選多個區(qū)域。對選中的物體,進行拖曳操作,就可對物體實現(xiàn)移動操作。箭頭工具的附加功能選項(如圖48所示): 磁鐵:能夠使物體的中心點準確對齊另一個物體的節(jié)點。平滑:使被選中的曲線變的平滑。平直:使被選中的曲線變的平直。旋轉(zhuǎn):可使被選中的物體旋轉(zhuǎn)或傾斜??s放:可使被選中的物體放大或縮小。鋼筆工具:主要用于繪制“沿路徑移動動畫”中的路徑。繪制出的路徑上有許多控制點,通過“輔助選擇工具”可以拖動控制點,從而改變路徑的形狀。該工具沒有輔加功能選項,但所繪制線段的形狀、粗細,可在“描繪”標簽頁中選擇。套索工具套索工具主要用于圈選任意形狀區(qū)域的圖形。墨水瓶工具可以改變繪制圖形輪廓線的粗細、顏色和樣式。該工具沒有附加功能選項。油漆桶工具:可以對動畫舞臺上的某一個區(qū)域進行涂色。它的附加功能選項中,有設(shè)置缺口寬度、鎖定填充和漸變色調(diào)節(jié)三種。設(shè)置缺口寬度:(1)不封閉任何缺口:有缺口的圖形內(nèi),將不會被填色。(2)封閉小缺口:有小缺口而未被封閉的圖形,仍可被涂色。(3)封閉中等缺口:有中等缺口而未被封閉的圖形,仍可被涂色。(4)封閉大缺口:有較大的缺口而未被封閉的圖形,仍可被涂色。鎖定填充:使用漸變色作為填充色時,選中“鎖定填充”,可將填色區(qū)域的顏色變化規(guī)律鎖定。漸變色調(diào)節(jié):可以調(diào)節(jié)漸變色光源的方向和位置(如圖49所示)。油漆桶工具的附加功能選項如圖410所示。橡皮擦工具:可以用來擦除輪廓線及填色區(qū)域。附加功能選項中有擦除模式、水龍頭功能和橡皮擦的形狀和大小。擦除模式:(1)一般擦除:擦除線和填色區(qū)域。(2)擦除填充色:擦除填色區(qū)域,不擦除輪廓線。(3)擦除輪廓線:只擦除輪廓線,不擦除填色區(qū)域。(4)選擇擦除:只擦除選中區(qū)域內(nèi)的填充色,不擦除輪廓線。(5)擦除內(nèi)部:擦除封閉區(qū)域內(nèi)部的填充色,不擦除輪廓線。水龍頭功能:可以一次將封閉區(qū)域內(nèi)的填充色或輪廓線一齊擦除。文字工具使用文字工具可以在Flash的幀上面輸入和修改文字。放大鏡工具可以全部或局部放大當(dāng)前幀。全部放大的操作為:選擇放大鏡工具,在當(dāng)前幀中單擊鼠標左鍵。局部放大的操作為:選擇放大鏡工具,在當(dāng)前幀中圈選要放大的部分區(qū)域。掌型工具用來移動當(dāng)前幀在屏幕中的位置。學(xué)生練習(xí)使用工具箱里的工具。完成第33頁的“試一試”。第四課時 組織教學(xué) 檢查上機常規(guī)。新課 提示內(nèi)容:上節(jié)課我們認識了FLASH工具箱里的14種工具的使用方法,這節(jié)課我們就用這些工具來繪制動畫片的另一個角色芍藥,并以芍藥為文件名保存到E:/自己的文件夾中。示范、指學(xué)出示芍藥圖片,讓學(xué)生欣賞觀察。繪制。步驟:A、選擇“鉛筆”工具,在選項區(qū)中選擇“墨水瓶”模式。B、打開“描繪”面板,調(diào)整線條粗細及顏色。C、在工作區(qū)中繪制芍藥的輪廓線,可以使用“橡皮”工具或“撤消”工具按鈕對不滿意的地方進行修改。D、使用“筆刷”工具對芍藥進行涂色。保存。對能力較差的學(xué)生,布置他們畫“我們的校園”。學(xué)生實踐繪制芍藥或我們的校園。第五課時 組織教學(xué)檢查上機常規(guī)。實踐活動制作利用FLASH繪圖工具制作一幅有特色的寧夏圖片背景介紹:寧夏,是一塊美麗富饒的土地,綿延不絕的賀蘭山、六盤山,洪流滾滾的九曲黃河,浩瀚無垠的沙漠和草原,既有江南水鄉(xiāng)的秀麗,又集塞外大漠風(fēng)光之雄渾。古老的黃河文化,奇異壯麗的自然景觀,濃郁的回鄉(xiāng)風(fēng)情,如歌,如詩,給人們獨特的感受,請使用FLASH工具箱中的繪圖工具繪制有寧夏地方特色的圖片。操作程序:先用直線工具/畫一個倒三角形,并為其填充淺棕色。選中倒三角形并單擊任意變形工具,拖動三角形中心出現(xiàn)的空心圓。打開“窗口”菜單,單擊變形命令。學(xué)生操作教師巡視指導(dǎo)。四、作品評價五、閱讀材料了解“任意變形工具”的用法。六、教師小結(jié)。第4節(jié)逐幀動畫 [教學(xué)目標]:1.了解傳統(tǒng)動畫片制作的方法以及透明膠片在動畫片制作過程中的作用。2.了解Flash中透明膠片(幀)在動畫制作中的作用,幀的種類,并掌握對幀的操作。3.通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)生具有制作簡單Flash動畫的能力,具有從一種應(yīng)用軟件中獲取另外一種應(yīng)用軟件中信息的能力。[教學(xué)內(nèi)容]:Windows 98的剪貼板的使用。通過文字動畫的制作,了解Flash逐幀動畫的制作方法。Flash幀的種類以及對幀的基本操作。學(xué)會制作簡單的動畫。[教學(xué)重點和難點]:教學(xué)重點:Flash逐幀動畫的制作、Flash幀的類型,對幀的操作。教學(xué)難點:消除動畫中元素的顫抖現(xiàn)象。[教學(xué)時間]:4課時第一課時:WINDOWS98剪貼板的使用;制作文字動畫。第二課時:FLASH幀的種類以及對幀的基本操作。[教學(xué)過程]: 第一課時 組織教學(xué)組織學(xué)生戴好腳套有序地進入機房。啟動學(xué)生機并由教師機控制。新課引入:到現(xiàn)在為止,還未學(xué)習(xí)如何制作計算機動畫,大家是否有些著急,別急,現(xiàn)在我們就學(xué)習(xí)如何制作計算機的文字動畫,具有打字機打字的動畫效果。示范、指學(xué)。播放文字動畫,激發(fā)學(xué)生興趣。消除動畫中元素的顫抖現(xiàn)象,使用FALSH的“網(wǎng)格”功能。制作文字動畫的步驟:①啟動WORD,打開“”文件。②啟動FLASH。③切換到WORD,將第一個字選中,復(fù)制。④切換到FLASH,粘貼,并使用“箭頭”工具將字移到適當(dāng)?shù)奈恢谩"萸袚Q到WORD,選中下一個字并復(fù)制。⑥切換到FLASH,單擊“F6”鍵,然后“粘貼”,打開網(wǎng)格,用箭頭工具將字移動合適的位置。(也可以用鍵盤上的方向鍵移動)⑦重復(fù)以上操作步驟,將WORD文檔中的所有文字處理完畢,單擊鍵盤上的ENTER鍵,就可以看到具有打字機打字效果的文字動畫。⑧保存。學(xué)生實踐:制作文字動畫。(師巡視,指導(dǎo))展示部分學(xué)生作品??偨Y(jié):在制作計算機動畫的過程中,由于角色的位置、大小發(fā)生了變化,在播放過程中會產(chǎn)生顫抖現(xiàn)象,怎樣消除呢?第二課時介紹動畫片工作室制作動畫片的方法:在特殊的動畫紙上畫出動畫角色(角色的若干狀態(tài))。排列畫稿,組合成動畫畫面。將畫稿按順序依次拍攝。對膠片進行剪接和配音。FLASH中的“動畫紙”在FLASH中制作動畫,與動畫工作室中的制作方法有許多相似之處,他們都是將動畫繪制在特殊的紙上,在FALSH中,這種特殊的“動畫紙”被稱為“幀”。將動畫的內(nèi)容繪制在不同的“幀”上,就構(gòu)成了一部動畫片。FLASH中幀的種類:關(guān)鍵幀:含有實心圓點的幀,表示該幀中含有物件(動畫元素)。關(guān)鍵幀是動畫中具有關(guān)鍵性內(nèi)容的幀。空的關(guān)鍵幀:空白的幀,表示該幀中沒有任何物件??瞻钻P(guān)鍵幀的作用是為了消除前面幀中的物件,通過它實現(xiàn)不同畫面的切換。過渡幀:(又稱一般幀)灰色的幀,該幀中的內(nèi)容與緊接著它前面的關(guān)鍵幀中的內(nèi)容完全一樣。FLASH對幀的操作: 增加幀:F5在選中幀的位置后增加一個一般幀。F6增加一個關(guān)鍵幀。F7增加一個空白關(guān)鍵幀。刪除幀:將要刪除的幀選中,單擊鼠標右鍵,在出現(xiàn)的快捷菜單中,選取“移除幀”命令。移動幀:將要移動的幀選中,然后將其拖曳到目標位置。復(fù)制幀:將要復(fù)制的幀選中,單擊鼠標右鍵,然后選取快捷菜單中的“粘貼幀”命令。練一練:制作計數(shù)器動畫,以“”為文件名保存。做第26頁的第2題。第三課時一、激趣引入通過與其它動畫文件(使用其他動畫軟件制作的動畫)相比,F(xiàn)lash動畫文件所占用的磁盤空間要小得多,這是什么原因呢?原來在Flash動畫中所使用的圖形,大多是矢量圖形,除此之外,F(xiàn)lash的“組件”及其“替身”的應(yīng)用也是一個重要的因素。下面讓我們先做一個實驗,來驗證在動畫中使用組件和替身對動畫文件大小的影響。二、做實驗:驗證組件和替身對動畫文件大小的影響。進入Flash之后,選擇“窗口”“共享圖庫”“圖像”命令,出現(xiàn)“圖庫圖像”窗口,將“Bird”組件,拖曳到動畫舞臺上,按Enter鍵后,小鳥();在第10幀上按F5鍵(插入一般幀),然后按Enter鍵,小鳥()。選擇“文件”“另存為”命令,將小鳥飛翔動畫以“”文件名,保存在E盤自己的文件夾中。退出Flash,并雙擊“我的電腦”“E:”“動畫”,再單擊“”,在窗口的左邊顯示該文件的大小為()kB。再一次進入Flash,將“”文件讀入,選擇“窗口”“圖庫”命令,并從圖庫窗口中,四次拖曳“Bird”組件到第一個幀的動畫舞臺,按Enter鍵后,將看見有()小鳥同時在飛翔。將當(dāng)前的動畫文件以“”保存在E: 自己的文件夾中,然后再一次觀察“”文件大小為()、通過上面的實驗,可以得到什么結(jié)論()。三、學(xué)習(xí)“組件”與“替身”通過上面的實驗,我們得出這樣一個結(jié)論:在動畫中使用組件可以使動畫文件所占用的磁盤空間較小。為什么呢?原來在Flash中,有一個組件庫,存放著一些組件,將它們拖放到動畫舞臺,就成為動畫畫面的一部分。在動畫畫面中出現(xiàn)的組件,不是組件的本身,而是該組件的“替身”,不管在動畫中使用了多少個“替身”,在保存動畫文件時,總是保存組件本身一個。如果一個圖
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