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三年級數(shù)學興趣班綱要及教案-資料下載頁

2025-05-11 22:39本頁面
  

【正文】 (第三單元第4課時)教案單元第三單元單元課時6課時主題等量代換總課時1課時第 4 課時背景分析 這些學生都是一些學困生,因此主要是激發(fā)他們的學習數(shù)學的興趣,因此課堂主要是通過一些有趣的數(shù)學活動和數(shù)學游戲來吸引他們對數(shù)學的關(guān)注,然后穿插數(shù)學基礎(chǔ)知識的學習。本節(jié)課主要是讓學生找到中間量,運用相等的量進行代換,使學生能初步學會等量代換的方法,接受等量代換的思想。教學目標 使學生能初步學會等量代換的方法,接受等量代換的思想。 培養(yǎng)學生的觀察力及初步的邏輯推理能力。 在小組活動中,主動參與,增強合作意識。評價設計(1)教師每節(jié)課都對學生進行考勤記錄,對每一位學習情況進行評價,學期結(jié)束總評。(2)多元評價。學生自我評價、同桌互評、小組間評價、家長評、指導教師評。評價一般采用等級制分別為:優(yōu)秀、良好、合格。學與教活動設計一、情境導入數(shù)學課上,老師布置了一道題:□+△=28 □=△+△+△ □=( ) △=( )要得出正確的結(jié)論,就要進行分析、推理。學會了推理,能使你變得更聰明,頭腦更靈活。數(shù)學上有許多重大的發(fā)現(xiàn)和疑難問題的解決都離不開推理。解答這類推理題時,要求小朋友仔細觀察,認真分析等式中幾個圖形之間的關(guān)系,尋找解題的突破口,然后再利用等量代換、消去等方法來進行解答。二、精講精練【例題1】下式中,□和△各代表幾? □+△=28 □=△+△+△ □=( ) △=( )【思路導航】根據(jù)□+△=28,我們可以得出□=28-△;由□=△+△+△得到28=△+△+△+△,4個△等于28,一個△等于28247。4=7;由□=△+△+△可求出□=7+7+7=21。練習1:1. ☆+○=18 ☆=○+○ ☆=( ) ○=( )2.△+○=25 △=○+○+○+○ △=( ) ○=( )3.○+□=36 ○=□+□+□+□+□ ○=( ) □=( )【例題2】下式中,□和△各代表幾? □△=36 □247?!?4 □=( ) △=( )【思路導航】根據(jù)□247。△=4可知△為一份,□是這樣的4份,即□=4△;又根據(jù)□△=36,可以得到4△△=36,即△△=9,進一步得到△=3,□=4△=43=12。練習2:1.○和□各表示幾? ○□=16 □247?!?4 ○=( ) □=( )2.想想,填填。 ○△=20 ○=△+△+△+△+△ ○=( ) △=( )3.□和○各代表幾?□=○+○+○+○ ○□=16 □=( ) ○=( )備注 (第三單元第5課時)教案單元第三單元單元課時6課時主題24點游戲總課時1課時第 5 課時背景分析 這些學生都是一些學困生,因此主要是激發(fā)他們的學習數(shù)學的興趣,因此課堂主要是通過一些有趣的數(shù)學活動和數(shù)學游戲來吸引他們對數(shù)學的關(guān)注,然后穿插數(shù)學基礎(chǔ)知識的學習。本節(jié)課主要是讓學生理解24點游戲的規(guī)則,掌握24點游戲的運算技巧,激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣。教學目標 理解24點游戲的規(guī)則,掌握24點游戲的運算技巧 操作實踐算24點的撲克游戲,鞏固加強有理數(shù)的四則運算 寓教于樂,培養(yǎng)合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣評價設計(1)教師每節(jié)課都對學生進行考勤記錄,對每一位學習情況進行評價,學期結(jié)束總評。(2)多元評價。學生自我評價、同桌互評、小組間評價、家長評、指導教師評。評價一般采用等級制分別為:優(yōu)秀、良好、合格。學與教活動設計 創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 師:(出示撲克牌)這是什么?你們玩過撲克牌嗎?都用撲克牌玩過哪些游戲?今天老師也想用撲克牌和你們一起玩?zhèn)€游戲,叫做“算24點”。下面來了解一下它的游戲規(guī)則。 熟悉游戲規(guī)則,掌握計算方法 (1) 第一關(guān):幸運對對碰(2個數(shù)算24點) 課件出示:本關(guān)規(guī)則:老師出一張牌,你們也出一張牌或說一個數(shù)學,使這兩個數(shù)字碰出的得數(shù)是24,這就叫“幸運對對碰”。 老師出一張牌8,你能從自己手中拿出一張牌,用加、減、乘、除法和我這張牌進行計算,算出24嗎? 不錯,是3,38=24. 你是怎樣想到3的?(口訣:三八二十四) 教師依次出牌9. 讓學生從自己手里拿出一張牌,進行對對碰。 提問:9和誰怎樣算24?(15加9等于24) 師:對,沒有口訣是幾九二十四,這時候我們就不能再用乘法,而是改用加法或減法。 (2) 第二關(guān):幸運拆拆猜(3個數(shù)算24點) 課件出示:本關(guān)規(guī)則:算24點時,將A看做“1”,從A—9這9張牌中任意抽出3張,經(jīng)過加、減、乘、除的計算后得到24。所抽每張牌上的數(shù)都要用,而且只能用一次。 師:現(xiàn)在給你三張牌,你們能把牌上的數(shù)字加減乘除,算出結(jié)果24嗎? 出示7 6 3,提示學生:見到6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到4? 學生交流、匯報:7-3=4,46=24。教師板書。 現(xiàn)在我們?nèi)齻€小組來個比賽,每組推選1名代表來闖關(guān),看看哪組表現(xiàn)得最棒!提示:如果有困難,你可以使用2條求助熱線:(1) 求助本組的其他同學;(2)求助全班同學。 課件出示三個小動物,每個動物后面都有一組數(shù),學生選自己喜歡的動物。 出示三組數(shù) ①4 ②3 ③9讓學生邊算邊尋找算24的秘訣。 師:哪一組先來?(一個一個上去,不要三個一起上去)你選擇哪個動物?(課件出示)。 注意提醒全班學生:注意了,他在算的時候,我們也要動腦筋算哦,如果他算不出來,有可能會求助你哦?。? (算不出來時可以提醒:你可以使用求助熱線的) (注意每組的方式方法,表揚,反饋讓大家去評點)如:對不對???真聰明! 下面哪一組來?(選擇,算)真了不起,掌聲送給他! 師過渡:剛才這三位同學都很棒,! 師:你們的計算的方法多種多樣,你們發(fā)現(xiàn)什么訣竅沒有?(多數(shù)可以湊3和8,4和6,應用口訣進行計算,不能應用口訣的再想辦法進行加、減、乘、除混合算。) (3) 第三關(guān):幸運大比拼 方法掌握了嗎?那好,下面我們來個幸運大比拼。 (聽好游戲規(guī)則,課件)這次我們?nèi)诵〗M合作,每人從自己的9張牌中任意抽出一張牌,把它放在桌上,然后每人思考,誰先想好就由誰先說,如果這三張牌算不出來,請組長把這三個數(shù)字記錄下來,待會兒我們大家一起討論。然后把各自的牌收回去,洗洗牌,再繼續(xù)出牌玩。看看哪個小組成功算出的速度快,方法多! 學生活動,教師巡視指導。 交流算法,提供算不出來的情況,其他組幫忙計算。 (4) 第四關(guān):終極大挑戰(zhàn) 課件出示:本關(guān)規(guī)則:同組同學選出四張牌,誰先算出最后結(jié)果是24,誰就勝出。如果計算結(jié)果得不到24,就換牌再算。 師:三張牌算24點我們已經(jīng)會玩了,你們敢不敢挑戰(zhàn)更高難度的?生:敢! 課件出示 8 (課件出示四張牌)哇!四張牌呢,可難多了,你們怕不怕? 生試著算,說不同的答案。 師小結(jié):用四張牌算24點的確難度大了些,但我們小朋友都很聰明,愛動腦筋,表現(xiàn)的特別棒! 開動腦筋想一想,會做哪個就做哪個! 出示三組:4 5 7 8 3 1 7 9 5 5 6 3 全課總結(jié) 同學們,今天我們學習了什么?用什么玩的? 回家可以告訴你的爸爸媽媽,牌不僅可以作為娛樂休閑之用,還可以玩數(shù)學游戲呢!你還可以和你的爸爸、媽媽一起玩一玩,跟他們比一比,好嗎?備注 (第三單元第6課時)教案單元第三單元單元課時6課時主題社團檢測總課時1課時第 6課時背景分析 這些學生都是一些學困生,因此主要是激發(fā)他們的學習數(shù)學的興趣,因此課堂主要是通過一些有趣的數(shù)學活動和數(shù)學游戲來吸引他們對數(shù)學的關(guān)注,然后穿插數(shù)學基礎(chǔ)知識的學習。教學目標評價設計(1)教師每節(jié)課都對學生進行考勤記錄,對每一位學習情況進行評價,學期結(jié)束總評。(2)多元評價。學生自我評價、同桌互評、小組間評價、家長評、指導教師評。評價一般采用等級制分別為:優(yōu)秀、良好、合格。學與教活動設計備注
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