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正文內(nèi)容

第一課逐幀動畫制作彈性球教案(編輯修改稿)

2024-11-09 22:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 踐能力,加強學(xué)生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。3.案例教學(xué)法:選取的案例,訓(xùn)練學(xué)生解決實際問題的能力。四、教學(xué)課時:1課時五、教學(xué)過程:(一)、導(dǎo)入(35分鐘)師:很高興大家能順利完成七年級學(xué)業(yè)進入到八年級的學(xué)習(xí)中,不知道在座的八年級同學(xué)還有沒有看動畫片的?看過的動畫片中最喜歡哪一部?學(xué)生回答大家想一想、我們看過的這些動畫有什么不同呢?學(xué)生回答師結(jié):動畫有二維動畫和三維動畫,二維動畫如《七龍珠》《灌籃高手》,三維動畫,如《玩具總動員》、《海底總動員》、《超人總動員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》等。師:有沒有同學(xué)知道那一部部精彩的動畫片是怎么制作出來的?學(xué)生回答師結(jié):二維動畫是用flash等軟件制作成的,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX制作成的。好,今天我就帶著大家一起叩響動畫制作的大門,邁出動畫制作的第一小步——利用Flash制作逐幀動畫(二)、新授(通過手繪動畫介紹新知識含義)動畫的含義師展示手繪動畫并提問什么是動畫? 學(xué)生觀察回答什么是動畫師結(jié):動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多幅畫,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。動畫發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)從手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫發(fā)展到以計算機為主的電腦動畫。幀、幀頻的含義幀:組成動畫的每一個靜態(tài)畫面叫做幀(播放速度快慢對視覺的影響)幀頻:動畫的播放速度叫做幀頻(f/s)標準頻率24f/s,12f/s可是影片在網(wǎng)絡(luò)上達到最佳效果(三)、演示初識Macromedia 啟動Macromedia ,啟動界面如圖:單擊創(chuàng)建新項目下的Flash文檔,編輯界面如圖:舞臺:就是我們制作動畫的區(qū)域,也是動畫的表現(xiàn)范圍 工具箱:包括繪圖工具及附屬工具選項 時間軸:時間軸的每一個格子就代表一個幀 圖層:可以使各個對象保持相對分離,在時間軸表現(xiàn)出的是時間的統(tǒng)一性制作風(fēng)中飛舞的風(fēng)箏打開動畫飛舞的風(fēng)箏,學(xué)生欣賞,師演示制作過程。(1)、打開屬性面板,如圖:(2)、單擊屬性面板的“大小”按鈕,彈出如圖“文檔屬性”窗口,將尺寸設(shè)置為500px400px,背景為黑色,幀頻為12fps。其他屬性不變,單擊“確定”。(3)、選定時間軸第一幀,在第一幀對應(yīng)的舞臺上,利用工具箱中的工具繪制風(fēng)箏。師提問該幀有什么變化?學(xué)生觀察回答 師結(jié):什么是關(guān)鍵幀。(4)、執(zhí)行“編輯”——“全選”(ctrl+A),然后執(zhí)行“修改”——“組合”(Ctrl+G),將已繪好的圖形組成整體(5)、選中時間軸的第2幀,執(zhí)行“插入”——“關(guān)鍵幀”(F6)(6)、在第二幀對應(yīng)的舞臺上,改變風(fēng)箏在舞臺中的位置(7)、選中時間軸的第3幀,執(zhí)行“插入”——“關(guān)鍵幀”(F6),改變風(fēng)箏在舞臺中的 4 位置,重復(fù)上述步驟完成第第5幀(8)、執(zhí)行“控制”——“播放” 觀察動畫,是不是看到一只飛舞風(fēng)箏(9)、保存文件“”(四)、學(xué)生上機練習(xí)制作飛舞的風(fēng)箏,師巡視、指導(dǎo)(五)、選挑學(xué)生優(yōu)秀作品展示、師生共評(六)、小結(jié):幀、幀頻、關(guān)鍵幀的含義逐幀動畫的制作過程(七)、課外思考練習(xí)嘗試利用工具箱的工具設(shè)計天空背景。第四篇:逐幀動畫 第一課《Flash逐幀動畫》教學(xué)設(shè)計【教材分析】本課是八年級信息技術(shù)下的第三課,分為兩個課時:逐幀動畫和漸變動畫,是基于flash初步認識的基礎(chǔ)知識之上,能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)之初做出簡單作品的一課。本課的教學(xué)內(nèi)容是利用Macromedia Flash8制作簡單的“逐幀動畫”,并在講授過程中,體現(xiàn)出一些基本概念體現(xiàn)。逐幀動畫是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來,F(xiàn)lash將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,形成動畫效果。掌握本節(jié)內(nèi)容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學(xué)生在本節(jié)的學(xué)習(xí)過程中,會產(chǎn)生非常高的學(xué)習(xí)熱情,為今后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。【學(xué)情分析】教授對象是初二學(xué)生。通過前面的學(xué)習(xí),他們已經(jīng)掌握了動畫的基本原理。同時,初中二年級的學(xué)生也已經(jīng)具有了較為完善的思維能力與較為發(fā)散的創(chuàng)新能力。所以,在授課過程中,可以在實例講解時提出概念,讓學(xué)生自己體會。并在老師的引導(dǎo)下,充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造力,進行自我創(chuàng)作?!菊n時安排】1課時【教學(xué)目標】一、知識與能力1.知道幀、關(guān)鍵幀、以及幀頻的含義。2.學(xué)會利用導(dǎo)入的圖形來制作“逐幀動畫”。二、過程與方法1.能夠通過對原理的理解與老師的演示正確完成任務(wù)。2.親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”制作方法,提高Flash動畫制作水平。三、情感態(tài)度與價值觀1.體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣。2.培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力?!窘虒W(xué)重難點】重點:、關(guān)鍵幀與幀頻的認識。2.對逐幀動畫的認識。難點:1.對逐幀動畫的認識。2.制作逐幀動畫方法的掌握?!窘虒W(xué)方法】1.演示教學(xué)法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash制作動畫的過程,明確制作基本步驟與方法。2.講授法:通過實例,將概念化抽象為具象,易于學(xué)生理解掌握。2.任務(wù)驅(qū)動式:該方法主要是通過設(shè)計一些學(xué)習(xí)目標,讓學(xué)生自己上機去實現(xiàn),讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學(xué)之間的互相學(xué)習(xí)和交流、甚至爭論中提高學(xué)習(xí)興趣,開闊思路。既培養(yǎng)了學(xué)生的動手實踐能力,又加強了學(xué)生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。3.案例教學(xué)法:選取的案例取材于學(xué)生在課堂中出現(xiàn)的問題動畫,用于訓(xùn)練學(xué)生解決實際問題的能力?!窘虒W(xué)過程】一、課前導(dǎo)入師:前面幾節(jié)課,同學(xué)們用flash繪圖工具繪
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