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小學英語教學法匯總(編輯修改稿)

2025-10-21 10:16 本頁面
 

【文章內容簡介】 多種游戲,現(xiàn)在就我在課堂中經(jīng)常用的幾種做如下介紹:一、拍七。這個游戲就是將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學生開始說one,然后依次讓第二個說two,第三個說three?說到seven,seventeen?或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數(shù)而用拍手代替,該拍手時報了數(shù),或者報錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結合起,可以在該拍手時說一個剛學過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學生讀英語單詞,還可以復習單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。二、賓狗(Bingo)。這個游戲的玩法是:每個學生準備一張紙,并在上面畫一個井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學過的單詞,學生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都好。學生填好后,教師再打擾次序逐個念這九個單詞,學生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當畫的圈在橫行、豎行或對角線上成為一條直線時,學生就可邊喊“賓狗(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓狗”寫得準確的獲勝。這個游戲還可以用于數(shù)詞,也就是說,教師可以隨意念九個數(shù)詞來代替九個單詞,讓學生填入格子中。三、聽單詞做動作 這個游戲的玩法與“摸鼻子差不多,在學了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketball等動詞和動詞詞組后,教師可快速說出這些動詞或詞組,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。四、傳遞句子。每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫個英語句子。在教師說開始后,最后一排的學生即用耳語把紙上的句子告訴前面的學生,這位學生再把聽到的句子告訴前面的學生?這樣依次進行下去。最后,第一排的學生把所傳的句子寫到黑板上,傳得最快,最準的組獲勝。當然,這樣的游戲還有很多很多,在這就不一一列舉了。小游戲看似簡單,但用在課堂教學中卻能夠起到出人意料的效果。我在自己英語教學實踐中也深深體會到游戲教學法的作用:一、游戲具有濃厚的趣味性。喜愛游戲是孩子的天性,適合小學生的心理與年齡的特點。英語教學中采用的游戲種類繁多、豐富多彩,如給每位參加游戲的學生取一個臨時的英文名字,或讓他(她)們扮演不同的角色;在玩評比游戲中可以把學生分成Apple Team和banana team,Lion Team和 Monkey Team,等學生感興趣的小組,最后由老師或學生為獲勝隊畫一朵可愛的小花以資鼓舞,還可以用畫畫、猜謎語、唱歌、講故事、背兒歌等形式吸引學生注意力,這樣我相信在游戲中,教師是“導演”,學生是“演員”,舞臺則屬于學生,學生的充分參與,嘗試到成功的快樂,進行有效的學習,發(fā)自內心的自覺地追求知識,既改變了老師滿堂灌的舊課堂模式,又使學生樹立起了學習的主人翁態(tài)度,體現(xiàn)出教師主導與學生主體作用雙重發(fā)揮。二、游戲教學法能培養(yǎng)學生的上進心,增強他們學好英語的信心。學生的天性決定了參加游戲的學生總是渴望自我一方的勝利,為了勝利,他們會主動地開動腦筋,積極思考,這樣在不知不覺中,他們的上進心得以培養(yǎng),自信心得以增強。而且在這樣的游戲中,就不會有平日課堂上老師苦口婆心學生仍無動于衷的情景,在這里出現(xiàn)了他們積極主動,奪得勝利的一道令人賞心悅目的風景線。三、游戲教學法能創(chuàng)造出接近生活的現(xiàn)實情景??谡Z交際是這套加拿大教材的主要特點,同樣交際又是兒童掌握語言的必要途徑,交際又必須以一定的情景環(huán)境為依托,并且語言的學習實際上又是不斷交際的過程。對于現(xiàn)在英語教學中缺乏語言環(huán)境狀況。我就利用游戲在課堂上創(chuàng)造出模仿有趣,生動活潑的語言情景,使學生仿若身臨其境,主動開口想說,主動進行口語交際,這樣大大地提高了學習英語的效率。語言情景教學,這樣的學中玩,玩中學教學法就頗得學生的青睞。在這種教學中,我與學生之間無形就架起了一道五彩橋,每節(jié)課上我們愉快學習,共同收獲。四、英語游戲還能充分發(fā)揮每個學生學習英語的潛力。在我參加英語教法學習班中,老師曾不止一次地這樣說過,教之得法才能使學生“學之入門”。的確,通過游戲教學法,能充分挖掘出每個學生的內在潛力。采用游戲教學,不僅可以令每一個學生在輕松心態(tài)的驅使下,能無拘無束地發(fā)揮各自的潛在能力。而且由于游戲能立見其結果,也同樣便于學生感知個人能力,品嘗成功的喜悅。如組織學生快速記憶單詞,進行快速拼、記單詞的比賽,能發(fā)揮自己的記憶力、思維力、辨別力、否則就有落后同伴的可能。這樣的游戲無不令學生喜愛,同時也在課堂教學中受到良好效益。兒童與游戲有著天然的聯(lián)系。在課堂上適當?shù)赜幸庾R地增添各種類型的游戲,能延長孩子注意力的保持時間,有助于學生在一種輕松和諧的氣氛中學習。然而實踐證明,并不是在任何時刻運用游戲教學法,都會收到很好的教學效果。這不禁讓人思考:如何在小學英語課堂上有效的實施游戲教學法呢?我認為:一、注意一堂課中游戲的類型搭配與時間安排。兒童的天性愛玩、愛動,而且注意力集中不持久。寓教學于游戲中,可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握知識。但是我認為學生不能單靠游戲去學習,因為培養(yǎng)興趣主要是為了學習英語。小學生學習英語不像英美的移民學習英語,可以時刻融入到語言環(huán)境中,提高語言能力。而目前小學生每周只有100多分鐘的英語課,單靠游戲不能培養(yǎng)學生持久的興趣。而且有些時候游戲也會浪費學生和教師的時間。所以,游戲作為小學生學習英語語言知識、技能、培養(yǎng)興趣的手段,一定要注意時間與類型的安排。不能一味的用游戲代替講授。避免新鮮勁兒一過,孩子們就會厭倦。二、游戲的難度要分層,讓學生有選擇性。小學英語教學游戲要注意全體性原則。游戲過難或涉及面過窄,就會大大降低學生參與的積極性。教師可以根據(jù)學生學習的具體情況適應的協(xié)調學生在游戲中的分工。如:在設計角色時,最好有難有易。這樣小組表演時,學習稍差的學生也有表現(xiàn)的機會,不至于難以啟齒;而學習優(yōu)異的學生更有發(fā)揮的余地。這樣既促使了學生的個性發(fā)展,又給了學生自主選擇、自我評價的機會。三、把握好教師對游戲的控制度。游戲的設計和實施要有拓展性。孩子喜歡做游戲,但孩子們更喜歡做由他們主宰的游戲。如果教師對游戲活動控制的過緊或過松,效果都會大打折扣。相比之下,我更喜歡和學生共同設計游戲方案,充分尊重他們的觀點和興趣,更能體現(xiàn)出他們的接受方式和接受能力,避免教師單獨設計的“空想”。相信孩子是最了解他們自己的,由他們參與設計的游戲一定是他們能夠理解并樂于參與的。這樣就不會存在講不清游戲規(guī)則或學生不愛參與的問題?!皢卧~三子棋”的游戲就是我和學生合作的成果,收到的效果也很不錯。四、游戲的設計要注意真實性。孩子的世界里是一張白紙,畫上了就很難摸去。由于他們的見識有限,分辨是非的能力也很差。所以我們在設計游戲時一定要注意不能與現(xiàn)實生活和事物大相徑庭。如:聽過這樣一節(jié)英語課:教師把monkey、rabbit、fish、tiger、bird的詞卡放在一個盒子里,又把相應的動作drink juice、jump、swim、eat meat、fly的詞卡放在另一個盒子里。請學生上來分別在每個盒子中抽一個卡片組成一句完整話,說給大家聽。孩子們很興奮??蓡栴}出現(xiàn)了:Tiger is drinking juice.還可以;Fish is flying.肯定錯的;Monkey is eating meat.有的孩子就弄不清了。猴子是食肉動物嗎?老師一時也說不太清。這樣就在孩子的心靈中打下了一個問號。雖然不影響大局,但要盡量避免這種情況的發(fā)生。一旦不真實或模糊的信息留在了孩子的腦海中,就很難摸去了。因此,游戲的設計一定要依據(jù)真實性原則,給孩子正確的指導。不能就游戲論游戲。五、游戲也需要時尚性。教學中常遇到很多游戲是我們幾乎堂堂課都“玩”的。但已經(jīng)不能說是“玩”了,它已經(jīng)沒有了游戲的價值,似乎就是一個程序,學生也沒有什么興趣,有時甚至都有些厭煩了。這不禁使我想到在信息技術飛速發(fā)展的時代,人們的大腦轉速達到了前所未有的快??焖俚乃季S需要一種承載的平臺。當學生們在電視中、媒體中沉迷于那些不斷推陳出新的益智游戲或電腦游戲時,還會為這些課堂上傳承了一代又一代的游戲形式而興奮嗎?教學游戲也需要時尚性!當然有很經(jīng)典的操練性游戲是經(jīng)久不衰的。但也需要我們在保留的基礎上再加工。即使是再經(jīng)典的產(chǎn)物也需要時代的催化劑。要想把孩子的眼球和大腦從電視、電腦的娛樂游戲中拉回來,我們就要旁征博引、推陳出新,利用多種教學媒體和手段,使課堂游戲成為學生真正想玩、樂玩的游戲,讓課堂游戲也跟上時代的步伐。小學英語教學的對象一般是9-14歲的學生,這個時期的孩子好奇、好玩、好動、好強、喜歡表揚。愛玩是孩子的天性。游戲滿足了兒童的天性,在游戲中激發(fā)他們的思維是他們最愿意接受的。游戲解決了兒童“學與玩”的矛盾,它可以滿足兒童自我表現(xiàn)欲望強烈的需求。若能將知識融于游戲中,在課堂教學中把游戲和教學結合起來,使教學游戲化,讓學生在情趣盎然的游戲中練習所學的知識,在蹦蹦跳跳中學英語,那么學生就會學得快,記得牢,也不會覺得學習內容枯燥,樂于參與,自然也樂于學習。因此,游戲成為兒童普遍喜愛的活動。游戲教學的實質是把枯燥的學習內容和機械操練變成了充滿趣味性的各種活動,從而有效地達成教學目標。它把英語語言知識的學習與英語語言技能的訓練有機地結合在娛樂活動中,既可以改變英語教學枯燥呆板的局面,又可以培養(yǎng)學生學習英語的興趣,激發(fā)兒童求知欲,還可以發(fā)展學生的智力與非智力因素,起到“以趣激情、寓教于樂”的作用。淺談游戲教學法在小學英語教學中的意義●尤溪縣文峰小學朱文燕興趣是學好語言的老師。小學英語教學能用傳統(tǒng)的老師教學生學的教學模式,要以激發(fā)學生學習興趣為出發(fā)點,在教學過程中總結一套適合小學生的教學方法?!缎W英語課程標準》也指出,興趣是學好語言的關鍵,隨著時代的發(fā)展小學英語在教學中是一項重要課程,培養(yǎng)小學生學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。從心理學的角度來說,小學生的好奇心強,模仿性強,生性好動,集中注意力時間短,無意注意仍占優(yōu)勢,課堂上集中注意力的時間為20分鐘左右。當課堂教學能引起學生的學習興趣時,就可使學生在學習中集中注意,更好地感知技藝、思維和想像,從而獲得較多、較牢固的知識和技能。從課堂教學的角度來說,游戲教學可以增添活躍的課堂氣氛,且通過聽聽、唱唱、演演等學習游戲,誘發(fā)他們的求知欲,激發(fā)他們的興趣。同時,還可以培養(yǎng)他們的記憶、觀察、想像和組織語言的能力,訓練他們靈活運用語言的能力。游戲教學法應用于小學英語課堂教學中的理論依據(jù)。游戲教學法符合小學生的身心特征小學生好奇,好模仿,好動,且集中注意的時間短大約為20分鐘左右,游戲教學法剛好符合小學生的這種特點。在教學中可以應用演示法、情景法等教學方法來激發(fā)學生學習英語的積極性。在教學中同時引進競爭機制,組織英語游戲比賽活動,在活動中運用語言,從而激發(fā)學生學習英語的主動性,進而使學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣。游戲教學法有利于激發(fā)學生學習英語的興趣游戲可以增添課堂氣氛,用游戲導入新課能激發(fā)學生的學習熱情,課未游戲為課堂教學錦上添花,同時游戲活動為課堂教學創(chuàng)造良好的語言表達環(huán)境,學生在課堂上與其他同學相互討論溝通使語言的發(fā)展充滿了多元性和趣味性。例如,通過角色扮演,兒童可以理解文字的含義,通過對話,兒童可以練習表達能力。在游戲中兒童可以輕松地掌握語言,從而激發(fā)學生學習英語的興趣。運用游戲教學法能很好地體現(xiàn)主體性和愉快性教學原則“主體性教學原則”是實施素質教育必須堅持的一種教學原則。在實施游戲教學的英語課堂中,教師始終堅持引導學生積極主動地參與游戲活動,可想而知,游戲教學在英
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