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正文內(nèi)容

淺談農(nóng)村中學信息技術教學論文(編輯修改稿)

2025-10-13 20:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 在郵局申請一個郵箱以后,屬于我們 的信件、報紙等,郵局會每天派專人送到我們自己的郵箱中,每個郵箱都有它的號碼和鎖,要使用郵箱,我們必須記清自己的郵箱號,拿好對應的鑰匙,這樣,找對 郵箱、打開信箱門上的鎖就能拿到自己的信件。網(wǎng)絡中,有很多計算機在網(wǎng)絡上為我們傳送電子信件,我們稱之為電子郵局,我們可以向電子郵局申請一個電子信 箱,用于收發(fā)自己的電子信件。申請電子郵箱時要提供用戶名和密碼,有什么用呢?同生活中一樣,每個電子郵局中有很多電子信箱,為了區(qū)別辨認,每個電子信箱 也有一個郵箱號和一個密碼鎖,申請時提供的用戶名就是我們?yōu)樽约旱碾娮余]箱所設的郵箱號,密碼就是我們?yōu)槊艽a鎖設定的密碼,那么,我們使用電子信箱時,只 要提供正確的郵箱號和密碼,就能開啟信箱,從而收發(fā)電子信件。”這樣講解,可以讓學生覺得網(wǎng)絡世界和現(xiàn)實生活如此一致!。讓學生有目的地學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我 經(jīng)常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現(xiàn),然后根據(jù)他們的實習結果,針對性地進行補充講解。比如,學習WORD中圖文混排時,我先給他 們展示了一幅圖文并茂、版式精美的文檔,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環(huán)繞格式。如我所愿,學生的思維非?;钴S,他們進行了各種 嘗試,對于我補充的內(nèi)容,他們也能既快又牢固地掌握。尼葛洛龐帝提出,面對無際的信息海洋,人們不可能也沒有必要掌握所有的信息,而應該掌握的是“關于信息的信息”。當人們處于學習環(huán)境、工作環(huán)境和生活環(huán)境均達到高度信息化的社會中,“信息處理能力”就是所有社會成員應具備的如同 “讀、寫、算”同等重要的生存能力之一。我認為,自學能力、獨立獲取信息、處理信息的能力是一個當代中學生所必須具備的,所以,對于學生自己能看懂或是通 過實踐可以獲得的知識,我都鼓勵他們自己去學習和掌握。三、教學過程設計俗話說:興趣是最好的老師。興趣是激發(fā)學生學習積極性的動力,也是激發(fā)創(chuàng)造力的必要條件。一 個人只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”。并且,一個人只有在做事 情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務之一就是激發(fā)學生 的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題、生動活潑的學習活動是引發(fā)學生學習興趣的關鍵因素。,激發(fā)學習興趣。能否成功地引入課題,直接決定了一節(jié)課的效果。每節(jié)課都要力求采用學生最感興趣的事物來引導 他們,比如學習從網(wǎng)絡上下載軟件,教材上只說明了下載的方法,這些內(nèi)容很難引起學生的注意,更不要說產(chǎn)生好奇心了,如果進行以下設計,可能效果就不同了: 用RealPlayer播放一首深受學生喜愛的流行歌,先把學生的注意力集中起來,并對此產(chǎn)生了好奇。學生希望自己也能播放歌曲,但自己機上沒有歌曲,也 沒有播放器,怎么辦呢?我們到網(wǎng)上下載一個!課題就自然地引入了。,通過學習結果激發(fā)學習興趣。學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發(fā)出強烈 的繼續(xù)學習的愿望,學習興趣也就越來越濃厚。我想這是學生們癡迷網(wǎng)絡知識的主要原因:學會使用瀏覽器,就能瀏覽各種自己感興趣的信息;學會發(fā)送電子郵件,就能和朋友們相互聯(lián)絡;會發(fā)帖子,就可以和許多志趣相投的網(wǎng)友相互切磋、相互交流,學習結果立竿見影。學以致用是任何一門學科所追求的一個目標。計算機由 于可操作性和應用性的特點,在即學即用方面獨具優(yōu)勢。作為一種工具,學習計算機不必過分強調系統(tǒng)性,它的每一個應用模塊都可以相對獨立出來,學一點就可以 用一點,如學會WORD的使用,就可以用WORD編輯文稿,而不必去學微機原理,更無需知道什么是程序設計。在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就 讓學生應用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰(zhàn)、新的興奮 點,這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán)。,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識。計算機基本知識,尤其是應用軟件,并沒有嚴格的難易程度界限。比如 WORD,POWERPOINT等,并不是必須掌握了所有的瑣碎的基本知識,如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品的。長篇大論地介紹界面、菜 單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味。講授這樣的課程時,我覺得應該打亂教材順序,抽取精髓來講也未必不可。比如講POWERPOINT時,首先用POWERPOINT做了一個課件作自我介紹,課件中使用了文本、聲音、視頻、動畫及幻燈片的切換,而且每一對象都進行了的動畫設置,展示完成時,學生們可能很好奇,這樣就帶領著他們具體去實現(xiàn)它。簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入、幻燈片的切換效果的設置及每一對象動畫效果的定義,然后要求他們也 做一個自我介紹的課件,這樣的效果更好??傊?,我們的信息技術教學還有很長一段路要走,怎么走,走什么樣的路子,需要我們共同努力,共同探索.第三篇:中學信息技術教學論文信息技術教學論文祁生洲2013710信息技術教學論文現(xiàn)代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅動”組織教學過程的思想。在傳統(tǒng)的教學模式中,教學目標的確立直接指向知識的傳授,設計的課堂教學是讓學生最大限度地記住與掌握傳授的知識?!叭蝿镇寗印苯虒W法提出了一種由表及里、逐層深入的學習途徑,符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,因此便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。在信息技術教學過程中引用“任務驅動”教學法,就可以讓學生在一個個典型的信息處理“任務”的驅動下展開教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡。在完成“任務”的過程中,也培養(yǎng)了學生分析問題、解決問題以及用計算機處理信息的能力?!叭蝿镇寗印苯虒W法的基本特征就是:“以任務為主線,以教師為主導、學生為主體”,在教學中,任務直接影響教學效果,任務的設計、編排就成為關鍵,顯得尤為重要。下面就來具體談談“任務”設計的各種要求及原則。一、“任務”的目標要明確在設計過程中,把總體目標的每一步細細分化,分化為一個個的小目標,并且把每個小目標作為一個模塊,使之容易掌握,再通過這些小小的任務來體現(xiàn)總體目標。在設計時,把認知目標分為三
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