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正文內(nèi)容

動畫場景設計與制作畢業(yè)設計論文最終(編輯修改稿)

2024-12-29 16:44 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 第三 章 動畫場景設計概念 6 間,是抽象的,但有具體的特征表現(xiàn)。社會空間主要是通過物質(zhì)空間的環(huán)境和道具以及角色服飾,行為方式等具體的東西表現(xiàn)出來。從個性空間出發(fā),可以交代角色生存氛圍,從社會空間出發(fā),它是地點、文化、時代特征等人為信息。社會空間可通過觀眾的聯(lián)想與抽象思維來展開故事情節(jié)的高潮,通過特定的歷史階段與情緒來為動畫片做鋪墊。 ( 3)個性空間 個性 空間是相對于社會空間而言的,它是由自然自然 環(huán)境、人造環(huán)境構成具體角色生存空間或環(huán)境畫面,它體現(xiàn)故事發(fā)生的時間、地域、文化、職業(yè)、身份、年齡、性格、喜好等特征,它交代和陳述與故事情節(jié)、內(nèi)容、角色設定直接相關的環(huán)境和空間,做出準確地鏡頭對位。 ( 1)渲染氛圍 渲染氣氛主要指角色表演與所處景物空間環(huán)境的結(jié)構布局,色調(diào)搭配、表演空間、特定情緒等。例如痛苦與悲傷、孤獨、凄涼與冷漠、壓抑與奔放。溫情與浪漫。可愛與恬靜等,它將特定的劇本內(nèi)容通過鏡頭的切換、場景的合理調(diào)度 ,利用不同角 色、光效、色調(diào)、道具及特效技巧,進行人景間的立體藝術空間構造,完美展現(xiàn)鏡頭的綜合藝術風格和最終效果。 ( 2)表達意境 場景通過色彩、線條等藝術表現(xiàn)手段來渲染氣氛,傳達故事所蘊含的意境 、刻畫角色心理的功能 在動畫片中,角色與場景是相互聯(lián)系、相互映襯、相互作用的,通過 場景設計與刻畫,能從另一個側(cè)面描述和反映出角色的性格、愛好、生活習慣、職業(yè)特征等。場景的鏡頭、構圖畫面有主次之分,主場 景是故事的主導畫面,而次場景是具體的,起烘托、陪襯和連景的作用,不論是否主場景都要起到烘托氣 氛,情緒等作用。 場景的造型功能是多方面的,集中到一點,就是刻畫角色,為創(chuàng)造生動,真實和性格鮮明的典型角色形象服務。動畫片中的角色包涵很廣泛,有人物、動物或是有生命化的物體,動畫可以由我們的想像力自由馳騁,是一種崇高的藝術表現(xiàn)形式。心理空間是反映角色內(nèi)心活動的形象空間,或是因觀眾情感而形成的主客觀空間形象,是一種對角色的心理變化和內(nèi)心情感世界的空間烘托,是角色內(nèi)心情感和情緒的延伸和外化形式,因此也可以稱之為情緒空間,有強烈的抒情和表意的功能。 ( 1)客觀心理空間 動畫場景設計與制作 第三 章 動畫場景設計概念 7 角色與場景的關系是不可分割,相互依存的關系, 是典型性格與典型環(huán)境的關系。典型的場景環(huán)境應為塑造角色性格提供客觀條件,因而成為的典型環(huán)境。場景刻畫角色首先應從角色的個性出發(fā),確定場景的特征,運用造型因素和手段,形成場景形象,直接正面地表露性格、突出個性。然后在比較和對比中找到區(qū)別和差異,從而形成鮮明的個性對比,強化突出所表現(xiàn)的內(nèi)容。 通過物質(zhì)空間的描述,使觀眾產(chǎn)生對角色性格、內(nèi)心世界和情緒的任職理解。我們對場景色調(diào)、光影和結(jié)構及鏡頭的運用都是形成處理空間的重要手段。 ( 2)主觀心理空間 以景抒情、以景敘事是現(xiàn)代動畫場景設計的一個突出功能,優(yōu)秀的場景設計能烘托出角色的心理變化和內(nèi)心的情感世界,具有抒情和表意的功能。設計師通過對色彩、光影、結(jié)構及鏡頭角度等合理的設計,將角色的內(nèi)心情感和情緒變化通過場景表現(xiàn)出來,通過這種人景的互換,是場景變成了人的心理活動的外延。比如反映角色內(nèi)心活動的夢幻、回憶、想像的畫面。用虛實結(jié)合的方式對角色的心理與精神進行描述,這種可視化的描述,充分發(fā)揮了影視藝術視聽語言的特點,向觀眾直接展示了動畫角色的內(nèi)心世界。 、隱喻主題的功能 場景有主次之分,主要畫面是角色演出或事物發(fā)展的主導畫面,次要場景是起到烘托、陪襯、連 景作用的具體局部景象,這對于烘托氣氛、情緒、事件的發(fā)生與發(fā)展是很重要的作用的,而且在場景中也常常以沖突(對比)關系來烘托氣氛和角色。用(大與小、強與弱、冷與熱、對與錯)對比可以直觀地強化差異,為烘托和刻畫角色情感,展現(xiàn)劇情,促進劇情發(fā)展創(chuàng)造具有各種情緒色彩、各種環(huán)境色彩、光影效果等諸多的場景空間和景物畫面。氣氛融情于景,情景交融,具有以景托人、借景抒情的多種藝術效果。氣氛可以是角色在一定環(huán)境氣氛中活動的場景畫面,也可以是單純渲染氣氛的各種景物,例如閃電雷鳴、酷暑驕陽、寂靜石林等空鏡頭,這些場景還有承上啟下、 演繹劇情、轉(zhuǎn)場切鏡、觸發(fā)表演、推動劇 情發(fā)展等作用。景物、光影、色調(diào)、季節(jié)氣候、各種景別、場景調(diào)度、運動節(jié)奏、煙霧、音樂與影響等都是創(chuàng)造氣氛場景的條件。 場景在很多情況下不僅僅只是起到烘托氣氛和刻畫角色的作用,同時也起到敘事作用,對動畫影片劇情發(fā)展和角色個性情緒發(fā)展起著很重要的作用。 ( 1)敘事的時間功能 敘事功能是動畫片演繹過程中最重要的問題之一,因為動畫的敘事一方面故事的發(fā)生和發(fā)展在這個時間段中完成,另一方面故事的發(fā)生和發(fā)展在這個時間段中活動的空間展現(xiàn)的視覺距離演繹故事的問題。影片 的故事時間與現(xiàn)實的物理時動畫場景設計與制作 第三 章 動畫場景設計概念 8 間不盡相同,為了實現(xiàn)某種美學目的,它可以被打斷或是再重復,可以被縮短或拉長甚至被休止,也可以說是創(chuàng)作時間藝術。因此敘事功能也包含了對“敘事時間”和“故事時間”的演繹技術處理問題?!艾F(xiàn)實時間”與“動作時間”不存在同步的對應關系。動畫時間主要包含“講述時間”與“被講述時間”,也就是把被描寫世界的時間與描述這個世界的話語時間區(qū)別開來,它突破了“講述時間”的單一性和唯一性個 ,它可以主觀打亂故事時間 ,創(chuàng)作表現(xiàn)非現(xiàn)實時間 ,運用順、逆、倒、插等多種表現(xiàn)手法對時間進行重新組合,重新建立藝術視覺感官, 改變了歷史線性的單一格局,開創(chuàng)了共時性與立體性的新方法。 ( 2)敘事的時間的形態(tài) ① 連貫的敘事時間。所謂敘事時間是指時間的唯一性為基本單位,故事中的時間與現(xiàn)實或歷史的時間相一致,由前向后、自古至今單向發(fā)展。傳統(tǒng)動畫所演繹的故事都是有頭有尾,并且也是由頭至尾的一次道來。故事從發(fā)生、發(fā)展、高潮到結(jié)局都是與現(xiàn)實時間相一致,這樣的動畫片無論在時間上還是在空間上都是以觀眾容易接受為基礎,是一種通過 用動畫片在時間跨度上的處理方式。 ② 錯亂的敘事時間。錯亂的敘事時間主要指在正常的物理時間或是歷史時間的排序基礎上運用倒敘、插敘或非歷史時間順序等方式進行的故事編排演繹,視覺表現(xiàn)方式不按物理時間或現(xiàn)實時間的次序,更加注重動畫故事演繹和發(fā)展的時間排序。 ③ 夸張的敘事時間。時間表現(xiàn)的延長和縮短都是動畫時間表現(xiàn)手法在運用上的夸張和寫意。動畫表演時間與物理時間不是絕對等長的,它是一種感覺的時間表象。在動畫角色演繹某一種特殊氣氛、情緒、動作等非常規(guī)動作時,可以用特殊鏡頭、特殊場景,如慢鏡頭的方式把時間放慢,演繹故事表象。 ④ 虛幻的敘事時間。虛幻的敘事時間是一種非現(xiàn)實的時間表現(xiàn)手法,通常在神話、傳說、夢幻、魔幻、科幻的動畫片中運用較多,在虛幻的敘事中充分自由的再造現(xiàn)實與虛幻的時間,將時空交織在一起可以產(chǎn)生撲朔迷離的魔幻效果,我們用正常的“物理時間”和“現(xiàn)實時間”與虛化的敘事時間相結(jié)合便可以產(chǎn)生令人難以忘懷的藝術效果 ⑤ 淡化的敘事時間。有的動畫片會淡化時間背景傾向,時間在動畫中模糊、 隱約,我們始終搞不清楚故事發(fā)生的具體時間與地點,這類動畫具有超越時間的意義。 ⑥ 空間型的敘事。動畫場景作為時間和空間的綜合藝術,在動畫中有無窮的表現(xiàn)潛力,時間的流動和空間的轉(zhuǎn)換,是動畫場景敘事的重要功能和基本特征。 動畫場景設計與制作 第三 章 動畫場景設計概念 9 所謂場面的調(diào)度,主要是指場景和角色應該存在的位置,最早出自法文,其意為“擺在時適當?shù)奈恢谩被颉胺旁趫鼍啊敝?。最開始用于舞臺劇,但由于動畫影片在藝術處理上的某些共性,因此場面調(diào)度一次也被廣泛用于動畫片中,而且場面調(diào)度也成為一部動畫影片成功與否的關鍵。場面的調(diào)度包括角度調(diào)度、場面畫面、動畫場景的景別、構圖、視覺和運動等 。 角色調(diào)度 是角色的運動方向,所處位置變動以及角色之間發(fā)生交流的動態(tài)與靜態(tài)的變化等,造成畫面不同造型、不同景別、揭示角色關系及情緒的變化,來獲得畫面的效果。場景畫面調(diào)度是指場景不同方位的變化,例如推、拉、搖、移、升、降等鏡頭運動方式,仰、俯、平、斜等不同角色和不同角色和不同視距的場景畫面,展示角色關系、環(huán)境氛圍的變化及事件的進展縱深場面調(diào)度就是后一種情況,它是設計通過角色運動 ,利用一個畫面內(nèi)景別 /構圖、光影、場面、環(huán)境氣氛、角色動作等造型因素的變化,形成故事的跌宕起伏,營造強烈的藝術感染力。 動畫場景設計與制作 第四章 動畫場景的特性與設計要求 10 第四章 動畫場景的特性與設計要求 動畫場景的特性 動畫場景的主要特征是以情節(jié)發(fā)展為線性和時間的發(fā)展順序為軸線串起來的空間環(huán)境。這種以 時間順序為軸線串起來的空間跨度,由于中間的曲折變化形成了情節(jié),因此這種情節(jié)具有聯(lián)想特性。背景在這種跨度中顯示每一幅有組織結(jié)構的畫面,顯示每一幅畫面的滑動。 這就形成了時間的概念,形成了常見的聯(lián)系空間。這種場景的聯(lián)想空間是虛擬的、不固定的、具有時間性的,它像電影一樣具有時空觀念和運動性。 動畫場景的時間與節(jié)奏性 運用時間。把握時間是動畫場景設計 師在進行場景設計時必須考慮的問題。 動畫場景的時間 動畫是以秒和格為基礎的時間單位的,作為動畫設計首先要養(yǎng)成以格或秒來計算時間和表
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