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正文內(nèi)容

動畫設(shè)計與制作畢業(yè)論文(3dmaxmaya)(編輯修改稿)

2025-07-24 13:54 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的思維方式和行為方式,也就是獨特的語言行動、風(fēng)度氣質(zhì)、愛好習(xí)慣以及外貌神情等。通過對人物行為動作、心理動作、語言動作等刻畫性格的藝術(shù)方法和手段的運用,展現(xiàn)人物性格的真正魅力,挖掘人物內(nèi)心世界的深度。動畫劇本中的人物性格塑造是豐富多彩、手法多樣的。有的一出場就輪廓分明、特征畢露,不僅如此,劇作者還應(yīng)該把自身對生活的審美思索和熾熱深情滲透于人物性格的藝術(shù)創(chuàng)造中,賦予人物獨特的存在價值和生命意義,讓觀眾看到一個個栩栩如生、活靈活現(xiàn)、有血有肉的動畫角色[3]。如短片中的人物角色設(shè)定如下:要想充分突顯一個動畫角色的性格特點,它的服飾必須與其所處的社會政治環(huán)境相一致,如《麥琪的禮物》它的服裝都是是根據(jù)當時美國下層階級社會的背景來設(shè)定的,此外,動畫角色的服飾設(shè)計還要遵循動畫設(shè)計的法則,在形式簡單、色彩鮮明的基礎(chǔ)上增加必要的時尚流行元素。動畫角色標準造型的色彩與其性格塑造也是息息相關(guān)的。根據(jù)色彩設(shè)計人員確定的色法和色彩指定,經(jīng)過上色之后,角色的標準造型就呈現(xiàn)出五彩斑斕的色彩。通常動畫角色造型的色彩設(shè)計采用的顏色種類較少、配色簡單。當某種顏色在設(shè)計與配色中占的比例較大時,動畫角色就給人以該顏色為基調(diào)的色彩感覺[4]。   設(shè)計人員和觀眾在動畫角色的性格與色彩的關(guān)系方面具有共同的認知和判斷。針對特定的性格,色彩設(shè)計有相同的色彩習(xí)慣,這顯示出角色的色彩蘊涵的性格意義具有共通性。角色的臉譜,是一形狀能體現(xiàn)人物性格的,動畫還借用戲劇手法將角色臉譜化、模式化,正面形象設(shè)計得端莊俊俏,而反面形象極其丑化,如白雪公主與女巫之美丑、《獅子王》中辛巴及女友一家與刀疤及其爪牙鬣狗、梁祝之與馬文才父子形象之對比?!尔滅鞯亩Y物》中德拉與莎弗朗妮夫人也是一樣[6]。 德拉 莎弗朗妮夫人(以上例圖中的德拉臉部的線條,不僅滲入了性格的形象,眼部的那一細細的黑眼圈還容入了中國臉譜的元素,使角色更具民族化,特色化。) 第二章 角色制作與三維領(lǐng)域動畫是非常奇妙的藝術(shù)形式,是多種藝術(shù)形式的綜合體,動畫角色的設(shè)計過程實際就是影視作品中演員朔造角色的二度創(chuàng)作過程。動畫設(shè)計師不僅要具有過硬的視覺表現(xiàn)的技藝和實戰(zhàn)經(jīng)驗,更是需要涉獵解剖學(xué)、戲劇、服裝設(shè)計、表演、心理學(xué)等各個學(xué)科的通才。角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等?! ”緞赢嫸唐慕巧珓赢嫸际沁\用3D制作的其制作大致以下步驟完成:  1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;  2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;  3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;  4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作;  5. 根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;  6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要2D動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設(shè)置;  7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;  8. 對動畫場景進行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;9. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)[5]。第三章 三維軟件與技術(shù) Studio Max介紹3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中[5],根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和三維動畫應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是三維動畫對角色動畫的建模要求要高一些;如《麥琪的禮物》中角色的建模:男主角初模
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