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正文內(nèi)容

flash動畫設(shè)計畢業(yè)設(shè)計論文(編輯修改稿)

2025-01-04 11:28 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 和藝術(shù)分為兩個行業(yè)。技術(shù)人員大多只注意硬件設(shè)備的開發(fā)和運用,對藝 術(shù)缺乏關(guān)注和感悟。而多數(shù)編導(dǎo)人員僅注重在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)揮和創(chuàng)新,對現(xiàn)代電子技術(shù)缺乏敏感。 數(shù)字動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫成為當(dāng)今動畫發(fā)展的主流 鐵臂阿童木、聰明的一休、哪吒鬧海、天書奇談、機(jī)器貓、變形金剛、米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠等等,提起這些名字大家一定不會陌生,這些動畫片伴隨了幾代人的成長,無論是它的動畫形象還是它所傳達(dá)的內(nèi)容,都已經(jīng)成為標(biāo)志性的代表,成為人們娛樂生活中重要的組成部分。 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 第 6 頁 隨著計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字動畫應(yīng)運而生,以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動畫產(chǎn)業(yè)成為迅猛發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。但是,與世界發(fā)達(dá) 國家相比,中國的數(shù)字媒體業(yè)還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。有關(guān)機(jī)構(gòu)測定,目前全國對數(shù)字媒體人才需求的缺口大約在 15萬左右。 科學(xué)家預(yù)言, 21世紀(jì)最有前途的兩個行業(yè),是信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。動畫業(yè)作為后起之秀,正在全球文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。我們應(yīng)該抓住這個機(jī)會,大力發(fā)展中國的動畫產(chǎn)業(yè),彰顯我們民族的優(yōu)勢。 從業(yè)人員素質(zhì) 目前,我國既沒有人從專業(yè)的角度對國際動畫界的歷史、現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢進(jìn)行系統(tǒng)的研究,也沒有人對美國動畫何以能夠長期雄霸世界、日本動畫何以能夠迅速崛起進(jìn)行全方位 的深層探討,即便對我國動畫本身,業(yè)界也僅停留在評判制作環(huán)節(jié)和制作技法的優(yōu)劣上,仍然缺少真正意義上的文藝批評,缺少專業(yè)的理論探討。 數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用 電腦動畫的應(yīng)用 電腦動畫在現(xiàn)代社會發(fā)展中處于及其重要的地位,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,同時又與人民的日常生活息息相關(guān)、密不可分。在教育、科研、文化藝術(shù)等企業(yè)、事業(yè)的各個領(lǐng)域中發(fā)揮著越來越重要的作用。像互聯(lián)網(wǎng)中網(wǎng)絡(luò)動畫的應(yīng)用、游戲軟件的開發(fā),教學(xué)軟件的開發(fā)、動畫影院片、電影數(shù)字特技、電視動畫片、電子圖書等等。動畫尤其是計算機(jī)動畫的發(fā)展不僅滿足了人們 日常娛樂的需要,同時它的衍生產(chǎn)品的開發(fā)將會拉動社會經(jīng)濟(jì)的增長,從而推動整個國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。所以,動畫的產(chǎn)業(yè)意識正逐漸為廣大群眾所接收,動畫專業(yè)更有著廣闊的發(fā)展空間。 電腦動畫的分類及比較 一般來說,電腦動畫可分為二維動畫與三維動畫兩類。 實質(zhì)上,一個 3D 動畫是由計算機(jī)用特殊的動畫軟件給出的一個虛擬的三維空間,通過建造物體模型,把模型放在這個三維空間的舞臺上,從不同的角度用燈光照射,然后賦予每個部分動感和強(qiáng)烈的質(zhì)感得到的效果。用三維動畫軟件表現(xiàn)質(zhì)感一般受兩個因素影響:一是軟件本身,二是軟件使用 者的經(jīng)驗。相對二維動畫而言,三維動畫的制作要麻煩許多:首先要創(chuàng)建物體和背景的三維模型,然平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 第 7 頁 后讓這些物體在三維空間里動起來,再通過三維軟件內(nèi)的“攝影機(jī)”去拍攝物體的運動過程,并打上燈光,最后才能生成栩栩如生的三維畫面。一般來說,制作一個專業(yè)級的作品至少要經(jīng)過造型、動畫和繪圖三個步驟。造型就是利用三維動畫軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體。動畫則是使各種造型運動起來,也就是定義關(guān)鍵幀,而中間幀則交給計算機(jī)去完成,我們看到的好萊塢大片中的許多驚險鏡頭都是用電腦合成的。繪圖包括貼圖和光線控制等,一秒鐘的動畫大約為 30幀,合成一 幀可能用幾秒,也可能要幾十分鐘,這時就是對電腦的整體性能進(jìn)行考驗的時候了。由于制作三維動畫需要大量時間,因此通常將一個項目分為幾個部分,分工協(xié)助完成。 目前很多三維軟件都是在工作站或蘋果電腦上使用的,隨著計算機(jī)性能不斷提高, AUTODESK 公司推出了 3D STUDIO MAX,它完成的物體質(zhì)感非常強(qiáng)烈,光線反射、折射、陰影、鏡像、色彩都非常清楚。由于它可以在 WINDOWS 98/NT 下運行,因而成為國內(nèi)三維動畫制作的主流產(chǎn)品,并被廣泛運用于三維動畫設(shè)計、影視廣告設(shè)計、室內(nèi)外裝飾設(shè)計等領(lǐng)域?!爸挥心阆氩坏降?, 沒有 3D STUDIO MAX 做不到的”,這是眾多三維動畫設(shè)計者的一個共識。其他常用的三維動畫軟件還有ALIAS/WAVEFRONT/SGI MAYA 三維動畫軟件, SOFTIMGAE 3D 三維動畫創(chuàng)作軟件等。 電腦動畫設(shè)計和制作需要比較高的硬件配置。 CPU 可以采用 INTEL 的 PⅡ、 PⅢ、AMD的速龍、雷鳥等,內(nèi)存建議在 128MB 以上,硬盤空間應(yīng)該在 以上。操作系統(tǒng)建議使用 WINDOWS 系列或者 UNIX 系統(tǒng),軟件編程平臺可以使用微軟的 VISUAL STUDIO、 BORLAND 的 DELPHI、 SYBASE 的 POWER BUILDER 等,數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)可以使用ORACLE、 SYBASE、 SQL SERVER 等。另外,創(chuàng)作和制作平臺是其中最重要的一項,目前比較流行的有 3D STUDIO MAX、 LIGHTWAVE 3D、 ALIAS/WAVEFRONT、 ANIMATOR STUDIO、 SOFTIMAGE 3D、 STRATA STUDIO PRO。 多種動畫軟件的出現(xiàn) 制作二維動畫的軟件現(xiàn)在有很多, FLASH 是后起之秀,也是目前的主流。它不僅支持動畫、聲音及交互功能,其強(qiáng)大的多媒體編輯能力還可以直接生成 主頁代碼。由于 FLASH 使用矢量圖形和流式播放技術(shù),克服了目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢的缺點,因而被廣泛采用。 FLASH 提供的透明技術(shù)和物體變形技術(shù)使創(chuàng)建復(fù)雜的動畫更加容易,為 WEB 動畫設(shè)計者提供了豐富的想象空間。雖然 FLASH 本身不具備三維建模功能,但你可以在 ADOBE DIMENSIONS ,然后將其導(dǎo)入 FLASH中合成。二維動畫制作軟件還有 ULEAD GIF ANIMATOR、 COOL 3D、 FIREWORK 等,它們各自的功能特點不同,因而制作的動畫風(fēng)格也不同。 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 第 8 頁 網(wǎng)絡(luò)動畫的發(fā)展 流媒體簡單來說就是應(yīng)用流技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)亩嗝襟w文件,而流技術(shù)就是把連續(xù)的影象和聲音信息經(jīng)過壓縮處理后放上網(wǎng)站服務(wù)器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不需要等整個壓縮文件下載到自己機(jī)器后才可以觀看的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。該技術(shù)先在使用者端的電腦上創(chuàng)造一個緩沖區(qū),于播放前預(yù)先下載一段資料作為緩沖,于網(wǎng)路實際連線速度小于播放所耗用資料的速度時,播放程序就會取用這一小段緩沖區(qū)內(nèi)的資料,避免播放的中斷,也使得播放品質(zhì)得以維持。 目前在這個領(lǐng)域上,競爭的公司主要有三個: MICROSOFT、 REALNETWORKS、APPLE,而相應(yīng)的產(chǎn)品就是: WINDOWS MEDIA 、 REAL MEDIA、 QUICKTIME。 漫畫的定義:用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫,一般運用變形、比擬、象征的手法,來達(dá)到尖銳的諷刺效果。 FLASH 技術(shù)和動畫結(jié)合,可以融多媒體和互動兩個特性,具體來說,它一改將平面漫畫照搬到網(wǎng)絡(luò)上仍然是靜態(tài)頁面的展現(xiàn)形態(tài),而實現(xiàn)了動態(tài)頁面,生成了一種新的表現(xiàn)形態(tài):動態(tài)漫畫乃至互動漫畫。 網(wǎng)絡(luò)發(fā)展現(xiàn)狀(出處 —— 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心) 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的宏觀概況 我國上網(wǎng)用戶人數(shù): 上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)為 7950萬, 95%置信度下的置信區(qū)間為【 7704 萬, 8196 萬】。 按上網(wǎng)方式劃分: 專線上網(wǎng) 用戶數(shù) 撥號上網(wǎng) 用戶數(shù) ISDN 上網(wǎng) 用戶數(shù) 寬帶上網(wǎng) 用戶數(shù) 2660 萬 4916 萬 552 萬 1740 萬 FLASH 的特點 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 第 9 頁 Flash 動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用 Flash 制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。 Flash 動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結(jié)果,這一點是 傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。 Flash 動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點,因此動畫是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以 Flash 動畫在網(wǎng)上被廣泛傳播。 Flash 動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 Flash 動畫制作的成本非常低,使用 Flash 制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。 Flash 動畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計者的版權(quán)利益。 FLASH 是 Macromedia 公司出品的,用在互聯(lián)網(wǎng)上動態(tài)的、可互動 shockwave。它的優(yōu)點是體積小,可邊下載邊播放,這樣就避免了用戶長時間的等待。 FLASH 可以用其生成動畫,還可在網(wǎng)頁中加入聲音。這樣你就能生成多媒體的圖形和界面,而使文件的體積卻很小。 FLASH 雖然不可以象一門語言一樣進(jìn)行編程,但用其內(nèi)置的語句并結(jié)合JAVASCRIPE,您也可作出互動性很強(qiáng)的主頁來。 FLASH 另外一個特 點就是必須安裝插件 PLUGIN,才能被瀏覽器所接受!當(dāng)然這也避免了瀏覽器之間的差異,使之一視同仁! Flash 是矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。人們使用 Flash 軟件,主要進(jìn)行動畫制作,在多媒體領(lǐng)域,如交互式軟件開發(fā)、產(chǎn)品展示等,也有廣泛的應(yīng)用。Flash 之所以取得成功,是因為它具有如下特點: 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 第 10 頁 文件小,適于網(wǎng)絡(luò)傳輸 Flash 動畫采用矢量圖形標(biāo)準(zhǔn),生成的文件極小,卻可以生成復(fù)雜的效果,因而可以在網(wǎng)絡(luò)上更快地播放動畫,實現(xiàn)交互。另外,利用矢量圖形格式,創(chuàng)建出的圖像及動畫可以無限放大或縮小,不會影響 圖像的清晰度。 提示:矢量( Vector)原意為有大小和方向的物理量,例如速度、動量、力等,在 Flash 中所使用的矢量圖形就是指通過對節(jié)點的位置定義、線的曲度定義、面的填空色的各種屬性定義來描述的圖形。 視覺吸引,動畫和交互 動態(tài)的以及可交互的事物比較富有吸引力。 Flash 提供了多種創(chuàng)建動畫的方便方法,使人們不僅可以看到富有動感的動畫,而且還能進(jìn)行控制,使動畫之間可進(jìn)行交互。例如,用 Flash 可以創(chuàng)建一個按鈕,單擊它,可顯示信息、播放聲音、跳到影片中的不同位置等。 插件方式,瀏覽快速方便 Flash 的工 作方式是插件方式,安裝 Shockwave Flash 插件,便可將它嵌入到瀏覽器中,因而,啟動瀏覽器,就可以直接瀏覽帶有 Flash 動畫的網(wǎng)頁。若用戶沒有安裝這一插件,可以到下面的網(wǎng)址去下載: 提示:插件是計算機(jī)軟件中的一種特殊程序,它不能單獨執(zhí)行,必須依賴于某個軟件。在其他軟件的環(huán)境下,方可調(diào)用,例如 Shockwave Flash 就是瀏覽器中的一個插件。 流式技術(shù),同步實時放映 Flash 插件播放動畫的方式是“流” 式技術(shù),所謂“流”式技術(shù),是指聲音、影像或動畫等由音視頻服務(wù)器向用戶計算機(jī)的連續(xù)、實時傳送,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經(jīng)過幾秒或十幾秒的啟動延時即可進(jìn)行觀看。當(dāng)聲音、影像或者動畫在客戶機(jī)上播放時,文件的剩余部分將在后臺從服務(wù)器內(nèi)繼續(xù)下載。這意味著,即便是帶有聲音、動畫和位圖的大型文件,也可以幾乎同步實時放映。 提示:流式處理方法是在播放前無須下載整個文件即可通過網(wǎng)絡(luò)或 Inter平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 第 11 頁 傳遞信息的一種方法。當(dāng)使用流式方法處理 Flash 文件時,在開始播放之前,文件的一部分將下載并存儲在緩沖區(qū)中;這 稱為緩沖處理。當(dāng)文件中的其他信息流入 Flash 播放器時,播放器會繼續(xù)將信息存儲到緩沖區(qū)中。這樣當(dāng) Inter 擁塞造成信息流中斷時,文件播放會出現(xiàn)較少的停頓或中斷。播放機(jī)會監(jiān)視網(wǎng)絡(luò)情況并自動進(jìn)行調(diào)整,以確保最佳的接收和播放狀態(tài)。當(dāng)緩沖區(qū)中的信息用盡時,才會覺察到播放會出現(xiàn)停頓。如果在 Flash 動畫播放前有足夠的緩沖信息,在 Flash動畫播放時下載的速度又超過播放的速度, Flash 動畫就會非常流暢。 易集成,影片集成和網(wǎng)頁集成 用戶可以很容易地將創(chuàng)建好的圖像、場景、組件、動畫、按鈕以及聲音等組合在一起,形 成交互影片,而且,用戶還可以控制每個對象出現(xiàn)的時間、位置以及變化等。 Flash 還可以很容易地與 HTML 集成,幾乎可以無縫地將它結(jié)合到網(wǎng)頁中。 多媒體,聲音處理 Flash 中可以方便地導(dǎo)入和編輯聲音,既可以使聲音獨立地連續(xù)播放,也可以使其與動畫保持同步。另外還可以給一些控件(如按鈕)添加聲音,對聲音設(shè)置淡入和淡出的效果。 Flash 處理的聲音文件格式眾多,如 Wave、 Mp3 等。 優(yōu)秀工具,繪圖和文字處理 在 Flash 中,用戶可以自己繪制任何專業(yè)水準(zhǔn)的圖形,并進(jìn)行編輯和修改。還可以導(dǎo)入其他圖形。 Flash 可以 對文字進(jìn)行各種處理,如字體、字號、樣式、間距、顏色及對齊方式,還可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜和翻轉(zhuǎn)等變形操作。 時間軸特效和行為 用戶可以對舞臺上的任何對象應(yīng)用時間軸特效,以便快速添加過渡特效和動畫,如淡入、飛入、模糊以及旋轉(zhuǎn);利用行為功能,不必編寫一行代碼即可向 Flas
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