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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)第9章(編輯修改稿)

2024-08-31 09:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 在 ,我們學(xué)習(xí)到在 FlashMX里如何交互控制動(dòng)畫的播放、停止、幀跳轉(zhuǎn)以及聲音的開關(guān), FlashMX也可以控制動(dòng)畫文件以外的元素。 外部控制 實(shí)例教程( 1) loadMovie載入影片命令常用格式: loadMovie( URL,level/target,variblesl)。URL:希望被載入的 swf文件、 jpeg文件的絕對(duì)或相對(duì) URL地址。Target:目標(biāo)影片剪輯的路徑。Level:指定被載入到播放器中的動(dòng)畫文件的層級(jí)整數(shù)。Varibles:可選參數(shù),如果沒有要發(fā)送的變量,則可以忽略該參數(shù)。 外部控制 實(shí)例教程( 2) unloadMovie卸載影片命令常用格式: unloadMovie( level/target) 。想要卸載某個(gè)層級(jí)中的影片剪輯,需要使用 level參數(shù),如果要卸載已經(jīng)載入的影片剪輯,則可以使用 target目標(biāo)路徑參數(shù)。 外部控制 實(shí)例教程【 操作實(shí)例 4】 動(dòng)畫的載入和卸載目標(biāo) 1:外部動(dòng)畫文件的載入首先打開 “”。我們就利用這個(gè)動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)外部動(dòng)畫的載入。在 【 庫 】 中把 “形狀 ”按鈕元件復(fù)制一個(gè)副本,改名為 “載入 ”,并且把按鈕圖形上面的文字由 “形狀 ”修改為 “載入 ”?;氐街鲌鼍暗墓ぷ鲄^(qū),把 “載入 ”按鈕元件拖放到主場景的工作區(qū),調(diào)整大小和位置。 外部控制 實(shí)例教程暫時(shí)關(guān)閉 “”動(dòng)畫文件,新建另外一個(gè)空白的 Flash動(dòng)畫文件,我們來制作一個(gè)模擬關(guān)閉電視機(jī)的小動(dòng)畫,作為被載入的動(dòng)畫。把制作好的被載入動(dòng)畫導(dǎo)出到文件夾中,取名為 “被載入動(dòng)畫 .swf”,如圖 示。 外部控制 實(shí)例教程打開 “”動(dòng)畫文件,單擊工作區(qū)的 “載入 ”按鈕,為其添加如下腳本代碼。n on(release){loadMovie(I:\\,1)。} 外部控制 實(shí)例教程我們對(duì)代碼進(jìn)行解釋:第一行:同前面我們學(xué)習(xí)過的一樣,是一個(gè)鼠標(biāo)事件,意思是當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)。第二行: “l(fā)oadMovie”的意思是載入電影(動(dòng)畫文件),后面 “(I:\\被載入動(dòng)畫.swf)?!笔莿?dòng)畫文件的絕對(duì)路徑。路徑后面的 “1”代表被載入動(dòng)畫文件的層級(jí)。在本例中,前邊的 “I:\\”也可以不寫,因?yàn)椤啊眲?dòng)畫文件與被載入的動(dòng)畫文件處在同一目錄中。 外部控制 實(shí)例教程 提示:我們可以將不同的影片文件載入到一個(gè)動(dòng)畫中,這個(gè)時(shí)候?qū)蛹?jí)就會(huì)發(fā)生作用。目前主影片 “ ” 文件的層級(jí)為 0,我們應(yīng)該將加載的動(dòng)畫文件放在不同的層級(jí)位置,數(shù)字越大,位置越高。如果兩個(gè)影片文件加載時(shí)設(shè)定的層級(jí)一樣,后一個(gè)載入的動(dòng)畫文件就會(huì)覆蓋同一層級(jí)的動(dòng)畫文件。所以,我們載入的動(dòng)畫文件一般要把層級(jí)設(shè)置為 0以上。否則,主動(dòng)畫文件會(huì)被覆蓋。 外部控制 實(shí)例教程測試動(dòng)畫,點(diǎn)擊 “變換 ”,可以看到能夠載入 “被載入動(dòng)畫 ”進(jìn)行播放。但是我們發(fā)現(xiàn), “被載入動(dòng)畫 ”被載入后不斷的循環(huán)播放,我們希望 “被載入動(dòng)畫 ”播放一遍轉(zhuǎn)到小窗口后就一直在小窗口播放。這個(gè)問題也比較簡單,希望讀者自己來嘗試解決。提示:載入到目標(biāo)影片剪輯中的電影或圖像將繼承原影片剪輯的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放屬性。載入圖像或電影的左上角將對(duì)齊原影片剪輯的中心點(diǎn)。 外部控制 實(shí)例教程再次打開 “”動(dòng)畫文件,我們在 【 庫 】 中把 “載入 ”按鈕元件復(fù)制一次,得到新按鈕名稱為 “卸載 ”,同時(shí)把新得到的 “卸載 ”按鈕圖形上的文字改為 “卸載 ”,我們將把 “卸載 ”按鈕作為動(dòng)畫文件卸載的控制按鈕。單擊 “卸載 ”按鈕,為其添加如下的腳本代碼:on(release){unloadMovieNum(1)。} 外部控制 實(shí)例教程1第一行:當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)第二行:卸載在層級(jí) 1上的動(dòng)畫文件。1因?yàn)槲覀兦懊鎸?duì)載入動(dòng)畫指定的層級(jí)為1,所以我們在 “unloadMovieNum”后面的括號(hào)中填入 “1”,代表卸載層級(jí) 1的動(dòng)畫文件。1測試動(dòng)畫,可以看到單擊 “載入 ”按鈕時(shí)“被載入動(dòng)畫 ”會(huì)播放,當(dāng)單擊 “卸載 ”按鈕時(shí),動(dòng)畫會(huì)被卸載。 外部控制 實(shí)例教程getURL命令常用格式: getURL( URL, Window,method) 。作用:事件添加超級(jí)鏈接,包括電子郵件鏈接。如果要附加電子郵件鏈接,可以這樣:getURL(“mailto: ”)。 外部控制 實(shí)例教程【 操作實(shí)例 5】 實(shí)現(xiàn)按鈕的超級(jí)鏈接目標(biāo) 1:制作網(wǎng)站進(jìn)站動(dòng)畫我們來首先用 Photoshop來繪制一張圖片,作為整個(gè)進(jìn)站畫面的背景圖,大小為“800*600象素 ”,分辨率為 96象素 /英寸,保存為 JPG格式圖片,如圖 。在 FlashMX中新建空白文件,設(shè)置 “文檔屬性 ”里面的 “尺寸 ”項(xiàng)為 “800*600”象素。 外部控制 實(shí)例教程新建圖層,名稱為 “背景 ”,把我們剛剛制作完成的背景圖片導(dǎo)入到 “背景 ”層中,把本層鎖定,使其不能被選擇和編輯。為了讓整個(gè)畫面看起來更生動(dòng),我們在圖片中的曲線上添加光線的流動(dòng)效果,制作思路是運(yùn)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層的功能,具體方法不再一一贅述,需要注意的是,動(dòng)畫一定要建立新圖層來制作,如圖 。新建一個(gè)圖層,名稱為 “文字 ”,在本層輸入 “時(shí)光之舞 ”作為這個(gè)網(wǎng)站的名字,調(diào)整文字大小、顏色及其位置,選用合適的字體。 外部控制 實(shí)例教程轉(zhuǎn)換文字為元件,名稱為 “文字 ”,新建影片剪輯元件,名稱為 “文字效果 ”。把 “文字 ”元件拖放到 “文字效果 ”工作區(qū),按下 【 Ctrl+B】 打散文字為圖形。使用 “箭頭工具 ”部分選擇文字,把文字拆分成如下效果,如圖 。 外部控制 實(shí)例教程分別把拆分成的兩組文字轉(zhuǎn)換成元件,然后制作成又由一組文字拆分成兩組虛線文字的動(dòng)畫, “文字效果 ”影片剪輯元件便制作完成了。為了效果更加豐富,我們對(duì)這一組動(dòng)畫進(jìn)行了復(fù)制,并且讓其稍微延遲播放,如圖 。新建影片剪輯元件,名稱為 “默認(rèn)狀態(tài) ”,制作由兩組虛線文字拼合成一組文字的效果,如圖 。 外部控制 實(shí)例教程n 把 “文字 ”圖形元件的 “行為 ”項(xiàng)更改為 “按鈕”,雙擊打開 “文字 ”按鈕元件的編輯界面,在時(shí)間軸第 1幀把原來的文字刪除,把 “默認(rèn)狀態(tài) ”按鈕元件拖放到當(dāng)前工作區(qū)的中心位置。在時(shí)間軸第 2幀插入關(guān)鍵幀,把 “文字效果 ”影片剪輯元件拖放到工作區(qū)中心位置。在第 4幀插入關(guān)鍵幀,選擇 “矩形工具 ”在文字上繪制矩形,大小以剛剛覆蓋住 “時(shí)光之舞 ”四個(gè)文字為準(zhǔn)。 外部控制 實(shí)例教程回到主場景的工作區(qū),把 “文字 ”按鈕元件拖放到當(dāng)前背景圖片的圓圈中,調(diào)整大小和位置。測試動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)文字不斷的循環(huán)播放,顯得有點(diǎn)亂。1雙擊 “默認(rèn)狀態(tài) ”影片剪輯元件,在時(shí)間軸上任意一層的最后一幀添加 “stop()。”動(dòng)作,使影片剪輯播放一遍后停止。 外部控制 實(shí)例教程目標(biāo) 2:為文字按鈕添加鏈接1在主場景工作區(qū)點(diǎn)擊選擇文字按鈕,在動(dòng)作面板添加如下腳本代碼:on(release){ getURL(}1上面代碼的含義是,當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí),跳轉(zhuǎn)到1最后測試動(dòng)畫,可以看到我們成功的為按鈕指定了鏈接,如圖 。 外部控制 實(shí)例教程n 在 FlashMX的交互式動(dòng)畫制作中,我們經(jīng)常會(huì)在當(dāng)前時(shí)間軸上添加針對(duì)其他時(shí)間軸的動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候指定動(dòng)作所針對(duì)的目標(biāo)就顯得尤為重要。n TellTarget(指定目標(biāo) )命令將動(dòng)作指向除當(dāng)前時(shí)間軸之外的其他的時(shí)間軸。n 此命令只有一個(gè)參數(shù) Target(目標(biāo) ),在此定義所有后續(xù)動(dòng)作所在的電影。如果用戶希望某一目標(biāo)作為目標(biāo)輸入,則輸入它的路徑名稱。 外部控制 實(shí)例教程【 操作實(shí)例 6】 指定目標(biāo)n 我們來看下面的腳本代碼:它使得電影剪輯實(shí)例 (MyMovieClip)的時(shí)間軸跳轉(zhuǎn)至幀標(biāo)記 MyFrameLabel,然后停止: 外部控制 實(shí)例教程On(Release)//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)BeginTellTarget(/影片剪輯 )//指定目標(biāo)為 “影片剪輯 ”gotoandStop(5)。//使時(shí)間指針跳轉(zhuǎn)到第 5幀,然后停止。EndTellTarget//結(jié)束目標(biāo)的指定。EndOn 外部控制 實(shí)例教程下面我們通過達(dá)到同一效果的兩個(gè)不同腳本代碼來進(jìn)行比較。第一個(gè):On(Release)//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)BeginTellTarget(/影片剪輯 )//指定目標(biāo)為 “影片剪輯 ”。SetProperty(, XScale)=50EndTell160
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