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正文內(nèi)容

flash動畫設(shè)計第9章(編輯修改稿)

2024-08-31 09:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 在 ,我們學(xué)習到在 FlashMX里如何交互控制動畫的播放、停止、幀跳轉(zhuǎn)以及聲音的開關(guān), FlashMX也可以控制動畫文件以外的元素。 外部控制 實例教程( 1) loadMovie載入影片命令常用格式: loadMovie( URL,level/target,variblesl)。URL:希望被載入的 swf文件、 jpeg文件的絕對或相對 URL地址。Target:目標影片剪輯的路徑。Level:指定被載入到播放器中的動畫文件的層級整數(shù)。Varibles:可選參數(shù),如果沒有要發(fā)送的變量,則可以忽略該參數(shù)。 外部控制 實例教程( 2) unloadMovie卸載影片命令常用格式: unloadMovie( level/target) 。想要卸載某個層級中的影片剪輯,需要使用 level參數(shù),如果要卸載已經(jīng)載入的影片剪輯,則可以使用 target目標路徑參數(shù)。 外部控制 實例教程【 操作實例 4】 動畫的載入和卸載目標 1:外部動畫文件的載入首先打開 “”。我們就利用這個動畫來實現(xiàn)外部動畫的載入。在 【 庫 】 中把 “形狀 ”按鈕元件復(fù)制一個副本,改名為 “載入 ”,并且把按鈕圖形上面的文字由 “形狀 ”修改為 “載入 ”。回到主場景的工作區(qū),把 “載入 ”按鈕元件拖放到主場景的工作區(qū),調(diào)整大小和位置。 外部控制 實例教程暫時關(guān)閉 “”動畫文件,新建另外一個空白的 Flash動畫文件,我們來制作一個模擬關(guān)閉電視機的小動畫,作為被載入的動畫。把制作好的被載入動畫導(dǎo)出到文件夾中,取名為 “被載入動畫 .swf”,如圖 示。 外部控制 實例教程打開 “”動畫文件,單擊工作區(qū)的 “載入 ”按鈕,為其添加如下腳本代碼。n on(release){loadMovie(I:\\,1)。} 外部控制 實例教程我們對代碼進行解釋:第一行:同前面我們學(xué)習過的一樣,是一個鼠標事件,意思是當鼠標釋放時。第二行: “l(fā)oadMovie”的意思是載入電影(動畫文件),后面 “(I:\\被載入動畫.swf)?!笔莿赢嬑募慕^對路徑。路徑后面的 “1”代表被載入動畫文件的層級。在本例中,前邊的 “I:\\”也可以不寫,因為“”動畫文件與被載入的動畫文件處在同一目錄中。 外部控制 實例教程 提示:我們可以將不同的影片文件載入到一個動畫中,這個時候?qū)蛹壘蜁l(fā)生作用。目前主影片 “ ” 文件的層級為 0,我們應(yīng)該將加載的動畫文件放在不同的層級位置,數(shù)字越大,位置越高。如果兩個影片文件加載時設(shè)定的層級一樣,后一個載入的動畫文件就會覆蓋同一層級的動畫文件。所以,我們載入的動畫文件一般要把層級設(shè)置為 0以上。否則,主動畫文件會被覆蓋。 外部控制 實例教程測試動畫,點擊 “變換 ”,可以看到能夠載入 “被載入動畫 ”進行播放。但是我們發(fā)現(xiàn), “被載入動畫 ”被載入后不斷的循環(huán)播放,我們希望 “被載入動畫 ”播放一遍轉(zhuǎn)到小窗口后就一直在小窗口播放。這個問題也比較簡單,希望讀者自己來嘗試解決。提示:載入到目標影片剪輯中的電影或圖像將繼承原影片剪輯的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放屬性。載入圖像或電影的左上角將對齊原影片剪輯的中心點。 外部控制 實例教程再次打開 “”動畫文件,我們在 【 庫 】 中把 “載入 ”按鈕元件復(fù)制一次,得到新按鈕名稱為 “卸載 ”,同時把新得到的 “卸載 ”按鈕圖形上的文字改為 “卸載 ”,我們將把 “卸載 ”按鈕作為動畫文件卸載的控制按鈕。單擊 “卸載 ”按鈕,為其添加如下的腳本代碼:on(release){unloadMovieNum(1)。} 外部控制 實例教程1第一行:當鼠標釋放時第二行:卸載在層級 1上的動畫文件。1因為我們前面對載入動畫指定的層級為1,所以我們在 “unloadMovieNum”后面的括號中填入 “1”,代表卸載層級 1的動畫文件。1測試動畫,可以看到單擊 “載入 ”按鈕時“被載入動畫 ”會播放,當單擊 “卸載 ”按鈕時,動畫會被卸載。 外部控制 實例教程getURL命令常用格式: getURL( URL, Window,method) 。作用:事件添加超級鏈接,包括電子郵件鏈接。如果要附加電子郵件鏈接,可以這樣:getURL(“mailto: ”)。 外部控制 實例教程【 操作實例 5】 實現(xiàn)按鈕的超級鏈接目標 1:制作網(wǎng)站進站動畫我們來首先用 Photoshop來繪制一張圖片,作為整個進站畫面的背景圖,大小為“800*600象素 ”,分辨率為 96象素 /英寸,保存為 JPG格式圖片,如圖 。在 FlashMX中新建空白文件,設(shè)置 “文檔屬性 ”里面的 “尺寸 ”項為 “800*600”象素。 外部控制 實例教程新建圖層,名稱為 “背景 ”,把我們剛剛制作完成的背景圖片導(dǎo)入到 “背景 ”層中,把本層鎖定,使其不能被選擇和編輯。為了讓整個畫面看起來更生動,我們在圖片中的曲線上添加光線的流動效果,制作思路是運用運動引導(dǎo)圖層的功能,具體方法不再一一贅述,需要注意的是,動畫一定要建立新圖層來制作,如圖 。新建一個圖層,名稱為 “文字 ”,在本層輸入 “時光之舞 ”作為這個網(wǎng)站的名字,調(diào)整文字大小、顏色及其位置,選用合適的字體。 外部控制 實例教程轉(zhuǎn)換文字為元件,名稱為 “文字 ”,新建影片剪輯元件,名稱為 “文字效果 ”。把 “文字 ”元件拖放到 “文字效果 ”工作區(qū),按下 【 Ctrl+B】 打散文字為圖形。使用 “箭頭工具 ”部分選擇文字,把文字拆分成如下效果,如圖 。 外部控制 實例教程分別把拆分成的兩組文字轉(zhuǎn)換成元件,然后制作成又由一組文字拆分成兩組虛線文字的動畫, “文字效果 ”影片剪輯元件便制作完成了。為了效果更加豐富,我們對這一組動畫進行了復(fù)制,并且讓其稍微延遲播放,如圖 。新建影片剪輯元件,名稱為 “默認狀態(tài) ”,制作由兩組虛線文字拼合成一組文字的效果,如圖 。 外部控制 實例教程n 把 “文字 ”圖形元件的 “行為 ”項更改為 “按鈕”,雙擊打開 “文字 ”按鈕元件的編輯界面,在時間軸第 1幀把原來的文字刪除,把 “默認狀態(tài) ”按鈕元件拖放到當前工作區(qū)的中心位置。在時間軸第 2幀插入關(guān)鍵幀,把 “文字效果 ”影片剪輯元件拖放到工作區(qū)中心位置。在第 4幀插入關(guān)鍵幀,選擇 “矩形工具 ”在文字上繪制矩形,大小以剛剛覆蓋住 “時光之舞 ”四個文字為準。 外部控制 實例教程回到主場景的工作區(qū),把 “文字 ”按鈕元件拖放到當前背景圖片的圓圈中,調(diào)整大小和位置。測試動畫,發(fā)現(xiàn)文字不斷的循環(huán)播放,顯得有點亂。1雙擊 “默認狀態(tài) ”影片剪輯元件,在時間軸上任意一層的最后一幀添加 “stop()?!眲幼?,使影片剪輯播放一遍后停止。 外部控制 實例教程目標 2:為文字按鈕添加鏈接1在主場景工作區(qū)點擊選擇文字按鈕,在動作面板添加如下腳本代碼:on(release){ getURL(}1上面代碼的含義是,當鼠標釋放時,跳轉(zhuǎn)到1最后測試動畫,可以看到我們成功的為按鈕指定了鏈接,如圖 。 外部控制 實例教程n 在 FlashMX的交互式動畫制作中,我們經(jīng)常會在當前時間軸上添加針對其他時間軸的動作,這個時候指定動作所針對的目標就顯得尤為重要。n TellTarget(指定目標 )命令將動作指向除當前時間軸之外的其他的時間軸。n 此命令只有一個參數(shù) Target(目標 ),在此定義所有后續(xù)動作所在的電影。如果用戶希望某一目標作為目標輸入,則輸入它的路徑名稱。 外部控制 實例教程【 操作實例 6】 指定目標n 我們來看下面的腳本代碼:它使得電影剪輯實例 (MyMovieClip)的時間軸跳轉(zhuǎn)至幀標記 MyFrameLabel,然后停止: 外部控制 實例教程On(Release)//當鼠標釋放時BeginTellTarget(/影片剪輯 )//指定目標為 “影片剪輯 ”gotoandStop(5)。//使時間指針跳轉(zhuǎn)到第 5幀,然后停止。EndTellTarget//結(jié)束目標的指定。EndOn 外部控制 實例教程下面我們通過達到同一效果的兩個不同腳本代碼來進行比較。第一個:On(Release)//當鼠標釋放時BeginTellTarget(/影片剪輯 )//指定目標為 “影片剪輯 ”。SetProperty(, XScale)=50EndTell160
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