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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)第9章(文件)

2025-08-22 09:34 上一頁面

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【正文】 點(diǎn)。{unloadMovieNum(1)。會(huì)播放,當(dāng)單擊 “卸載 ”按鈕時(shí),動(dòng)畫會(huì)被卸載。 外部控制 實(shí)例教程【 操作實(shí)例 5】 實(shí)現(xiàn)按鈕的超級(jí)鏈接目標(biāo) 1:制作網(wǎng)站進(jìn)站動(dòng)畫我們來首先用 Photoshop來繪制一張圖片,作為整個(gè)進(jìn)站畫面的背景圖,大小為“800*600象素 ”,分辨率為 96象素 /英寸,保存為 JPG格式圖片,如圖 。為了讓整個(gè)畫面看起來更生動(dòng),我們?cè)趫D片中的曲線上添加光線的流動(dòng)效果,制作思路是運(yùn)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層的功能,具體方法不再一一贅述,需要注意的是,動(dòng)畫一定要建立新圖層來制作,如圖 。使用 “箭頭工具 ” 外部控制 實(shí)例教程分別把拆分成的兩組文字轉(zhuǎn)換成元件,然后制作成又由一組文字拆分成兩組虛線文字的動(dòng)畫, “文字效果 ”影片剪輯元件便制作完成了。在時(shí)間軸第 2幀插入關(guān)鍵幀,把 “文字效果 ”影片剪輯元件拖放到工作區(qū)中心位置。 外部控制 實(shí)例教程回到主場(chǎng)景的工作區(qū),把 “文字 ”按鈕元件拖放到當(dāng)前背景圖片的圓圈中,調(diào)整大小和位置。 外部控制 實(shí)例教程目標(biāo) 2:為文字按鈕添加鏈接1在主場(chǎng)景工作區(qū)點(diǎn)擊選擇文字按鈕,在動(dòng)作面板添加如下腳本代碼:(release) 外部控制 實(shí)例教程n 在 Flash命令將動(dòng)作指向除當(dāng)前時(shí)間軸之外的其他的時(shí)間軸。Movie//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)BeginStop(5)。Target//結(jié)束目標(biāo)的指定。//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)BeginSetScale)On 外部控制 實(shí)例教程第二個(gè):On(Release)//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)SetOnPropeny命令來定義目標(biāo),但是兩個(gè)腳本所執(zhí)行的動(dòng)作和完成的效果是相同的。復(fù)制影片剪輯命令常用格式: duplicateMovieClip(target, newname,depth) 。depth(深度):已經(jīng)復(fù)制影片剪輯的層級(jí)編號(hào)。C、復(fù)制影片還經(jīng)常都要和循環(huán)語句配合,才能復(fù)制多個(gè)影片剪輯。 復(fù)制、拖動(dòng)和下載速度 實(shí)例教程(影片剪輯)( 1) startDrag()移動(dòng)影片 命令常用格式: (lock,bottom)。該項(xiàng)缺省表示影片剪輯在屏幕范圍內(nèi)可以任意被拖動(dòng)。用 “鉛筆工具 ”用 “鉛筆工具 ” 復(fù)制、拖動(dòng)和下載速度 實(shí)例教程新建影片剪輯元件,名稱為 “fm1”,拖放“fd”圖形元件到 “fm1”的中心位置。在第 3幀插入關(guān)鍵幀。1單擊選擇圖層 “dz”的第 1幀,添加如下腳本代碼:sl=20。i=sl。//停止播放。////對(duì)復(fù)制影片的橫坐標(biāo)進(jìn)行隨機(jī)設(shè)置。//使復(fù)制后的影片逐漸變小。 復(fù)制、拖動(dòng)和下載速度 實(shí)例教程1單擊選擇 “bg”層第 1幀,再在工作區(qū)單擊 “an”按鈕元件,為其添加如下腳本代碼:on//進(jìn)入并停止在下一幀。prevFrame()。//當(dāng)載入影片剪輯時(shí)。當(dāng)我們點(diǎn)擊鼠標(biāo)并移動(dòng)時(shí)時(shí),屏幕上的花朵會(huì)跟隨在鼠標(biāo)后面并移動(dòng),如圖 。通過鼠標(biāo)、鍵盤的交互,極大的拓展了 Flash命令作用是讓光標(biāo)隱藏,不需要任何參數(shù)。在時(shí)間軸最后一幀添加 “gotoAndPlay(1)。把影片剪輯進(jìn)行適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn),調(diào)整合適的大小。{//當(dāng)影片載入時(shí)。}測(cè)試動(dòng)畫,可以看到在動(dòng)畫窗口,我們的光標(biāo)已經(jīng)變成了我們自己定義的圖形了,如圖 示。y_posx_mcpos=一旦取得了鼠標(biāo)的坐標(biāo)值,我們就可以在動(dòng)畫的其他腳本中使用這些變量。== 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程一般說來,捕獲按鍵對(duì)象有如下幾種方法:( 1) ()常用格式: ()。這一命令時(shí)我們最常用的。 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程( 3) ()常用格式: ( keyCode) 。Lock或 Num實(shí)例名可以是指定的按鈕、影片剪輯等等。新建圖形元件,名稱為 “qiu”,選擇 “圓形工具 ”為 “qiu”元件制作動(dòng)畫,模擬一個(gè)有彈性的小球下落彈起的過程,如圖 。{//當(dāng) “tiao”影片剪輯實(shí)例加載時(shí)dong設(shè)變量 dong為 1} 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程onClipEventif{{()。{()。(keyDown)32)1)}1。 新建六個(gè)按鈕元件,名稱分別為 “up”、“down”、 “l(fā)eft”、 “right”、 “grow”、“shrink”。選擇 “up”按鈕,為其添加如下代碼:on_y,} 上機(jī)操作綜合指導(dǎo) 實(shí)例教程選擇 “down”按鈕,為其添加如下代碼:on_y,n //影片剪輯元件 “yuanqiu”向下移動(dòng) 10。setProperty(/yuanqiu,//影片剪輯元件 “yuanqiu”向左移動(dòng) 10。(release)getProperty(/yuanqiu,//影片剪輯元件 “yuanqiu”順時(shí)針旋轉(zhuǎn) 10度。y_scale_valuex_scale_valuesetProperty(/yuanqiu,_yscale,(release)getProperty(/yuanqiu,getProperty(/yuanqiu,x_scale_value)。}//以上四行,設(shè)置影片 X軸、 Y軸都縮小為為當(dāng)前的 。要在按鈕中設(shè)置動(dòng)作,注意要先用鼠標(biāo)單擊該按鈕,然后再單擊鼠標(biāo)右鍵,在打開的快捷菜單中選擇 【 動(dòng)作 】 命令。n 通過下面的命令可以實(shí)現(xiàn)聲音的播放和暫停效果:在運(yùn)用 “stop()”命令時(shí)可以“sound”對(duì)象的 “position”屬性獲取聲音文件的當(dāng)前播放時(shí)間(以毫秒來計(jì)算),然后用 “start(time,loop)”命令在當(dāng)前位置播放即可。(showmenu,true/false)。(在測(cè)試影片時(shí),這個(gè)命令是不起作用的,只有在外部的 Flash 思考和練習(xí) 實(shí)例教程。 小結(jié)與提高 實(shí)例教程n 運(yùn)用學(xué)過的知識(shí),制作一個(gè)可以控制播放和背景音樂的個(gè)人電子相簿。player播放器中右鍵菜單的顯示。方法如下,在工作區(qū)單擊選擇影片剪輯元件,在 【 屬性 】 面板的 “實(shí)例名稱 ”欄輸入影片剪輯的實(shí)例名,一旦為影片剪輯指定了實(shí)例名,我們就可以在動(dòng)作代碼中引用這個(gè)影片剪輯了。 上機(jī)操作綜合指導(dǎo) 實(shí)例教程n 為幀添加動(dòng)作和為按鈕元件添加動(dòng)作是不同的。_yscale,setProperty(/yuanqiu,x_scale_valuey_scale_value}//以上四行,設(shè)置影片 X軸、 Y軸都擴(kuò)張為當(dāng)前的。x_scale_value)。getProperty(/yuanqiu,getProperty(/yuanqiu,(release)//影片剪輯元件 “yuanqiu”向右移動(dòng) 10。setProperty(/yuanqiu,//影片剪輯元件 “yuanqiu”逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 10度。getProperty(/yuanqiu,(release)_y)+10)。{//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)。_y)10)。{//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)。 上機(jī)操作綜合指導(dǎo) 實(shí)例教程選擇 “線條工具 ”,按住 【 shift】 鍵的同時(shí)拖動(dòng)左鍵,在工作區(qū)繪制一條水平線。 上機(jī)操作綜合指導(dǎo) 實(shí)例教程輸入文字 “受控的圓球 ”,如圖 。操作過程:新建文件,文檔大小取默認(rèn)值即可。}}} 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程測(cè)試動(dòng)畫,看到小球在跳動(dòng)。{dong=(dong(()0,則 “tiao”元件為停止?fàn)顟B(tài),小球停止跳動(dòng)。}=={//用 dong1。單擊 “tiao”元件,為其添加如下代碼:onClipEvent在工作區(qū)繪制圓形,刪除圓形的輪廓,為圓形填充漸變顏色,使其看起來像一個(gè)小球,如圖 。作用:取消指定對(duì)象響應(yīng)按鍵事件,與上面的命令相反。 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程( 5) ()常用格式: (實(shí)例名) 。( 4) ()常用格式: ( keyCode) 。MX為鍵盤上的每一個(gè)按鍵都指定了一個(gè)對(duì)應(yīng)碼,在Flash 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程( 2) ()常用格式: ()。//返回主時(shí)間軸鼠標(biāo)的 y軸坐標(biāo)。//返回主時(shí)間軸鼠標(biāo)的 x軸坐標(biāo)。{//返回影片剪輯 “mymc”中鼠標(biāo)的 y軸坐標(biāo)。//返回影片剪輯 “mymc”中鼠標(biāo)的 x軸坐標(biāo)。//返回主時(shí)間軸鼠標(biāo)的 y軸坐標(biāo)。=MX中,可以通過兩個(gè)簡(jiǎn)單的命令來確定鼠標(biāo)的位置,也就是鼠標(biāo)的坐標(biāo)值。startDrag(,true)。 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程單擊 “yhgb”影片剪輯元件,為其添加如下代碼:onClipEvent 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程目標(biāo) 2:建立用戶光標(biāo)回到主場(chǎng)景工作區(qū),把 “yhgb”影片剪輯元件拖放到當(dāng)前的工作區(qū)中,選擇 “任意變形工具 ” 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程新建影片剪輯元件,名稱為 “yhgb”,把上面三個(gè)圖形元件分別拖放到工作區(qū)的不同圖層中。新建三個(gè)圖形元件,名稱為分別為 “gb”、 “q”、“st”。 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程MX交互式動(dòng)畫的另一個(gè)重要內(nèi)容是Flash動(dòng)畫與硬件的交互。//移動(dòng)影片 “fm1”。}
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