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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)第9章(存儲(chǔ)版)

2025-09-03 09:34上一頁面

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【正文】 建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程( 2) ()常用格式: ()。( 4) ()常用格式: ( keyCode) 。作用:取消指定對(duì)象響應(yīng)按鍵事件,與上面的命令相反。單擊 “tiao”元件,為其添加如下代碼:onClipEvent{//用 dong}(()=}}} 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程測(cè)試動(dòng)畫,看到小球在跳動(dòng)。 上機(jī)操作綜合指導(dǎo) 實(shí)例教程輸入文字 “受控的圓球 ”,如圖 。{//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)。{//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)。(release)//影片剪輯元件 “yuanqiu”逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 10度。//影片剪輯元件 “yuanqiu”向右移動(dòng) 10。getProperty(/yuanqiu,x_scale_value)。y_scale_valuesetProperty(/yuanqiu, 上機(jī)操作綜合指導(dǎo) 實(shí)例教程n 為幀添加動(dòng)作和為按鈕元件添加動(dòng)作是不同的。方法如下,在工作區(qū)單擊選擇影片剪輯元件,在 【 屬性 】 面板的 “實(shí)例名稱 ”欄輸入影片剪輯的實(shí)例名,一旦為影片剪輯指定了實(shí)例名,我們就可以在動(dòng)作代碼中引用這個(gè)影片剪輯了。 小結(jié)與提高 實(shí)例教程n 運(yùn)用學(xué)過的知識(shí),制作一個(gè)可以控制播放和背景音樂的個(gè)人電子相簿。(在測(cè)試影片時(shí),這個(gè)命令是不起作用的,只有在外部的 Flashn 通過下面的命令可以實(shí)現(xiàn)聲音的播放和暫停效果:在運(yùn)用 “stop()”命令時(shí)可以“sound”對(duì)象的 “position”屬性獲取聲音文件的當(dāng)前播放時(shí)間(以毫秒來計(jì)算),然后用 “start(time,loop)”命令在當(dāng)前位置播放即可。}//以上四行,設(shè)置影片 X軸、 Y軸都縮小為為當(dāng)前的 。getProperty(/yuanqiu,(release)setProperty(/yuanqiu,y_scale_valuegetProperty(/yuanqiu,//影片剪輯元件 “yuanqiu”向左移動(dòng) 10。n //影片剪輯元件 “yuanqiu”向下移動(dòng) 10。} 上機(jī)操作綜合指導(dǎo) 實(shí)例教程選擇 “down”按鈕,為其添加如下代碼:on選擇 “up”按鈕,為其添加如下代碼:on1。1)(keyDown){{()。設(shè)變量 dong為 1} 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程onClipEvent為 “qiu”元件制作動(dòng)畫,模擬一個(gè)有彈性的小球下落彈起的過程,如圖 。實(shí)例名可以是指定的按鈕、影片剪輯等等。 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程( 3) ()常用格式: ( keyCode) 。 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動(dòng)畫 實(shí)例教程一般說來,捕獲按鍵對(duì)象有如下幾種方法:( 1) ()常用格式: ()。==y_pos}測(cè)試動(dòng)畫,可以看到在動(dòng)畫窗口,我們的光標(biāo)已經(jīng)變成了我們自己定義的圖形了,如圖 示。把影片剪輯進(jìn)行適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn),調(diào)整合適的大小。通過鼠標(biāo)、鍵盤的交互,極大的拓展了 Flash//當(dāng)載入影片剪輯時(shí)。//進(jìn)入并停止在下一幀。//使復(fù)制后的影片逐漸變小。//對(duì)復(fù)制影片的橫坐標(biāo)進(jìn)行隨機(jī)設(shè)置。//停止播放。i=sl。在第 3幀插入關(guān)鍵幀。 復(fù)制、拖動(dòng)和下載速度 實(shí)例教程新建影片剪輯元件,名稱為 “fm1”,拖放“fd”圖形元件到 “fm1”的中心位置。用 “鉛筆工具 ”bottom)。C、復(fù)制影片還經(jīng)常都要和循環(huán)語句配合,才能復(fù)制多個(gè)影片剪輯。復(fù)制影片剪輯命令常用格式: duplicateMovieClip(target, newname,depth) 。On 外部控制 實(shí)例教程第二個(gè):On(Release)//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)SetSetTarget//結(jié)束目標(biāo)的指定。//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí)Begin命令將動(dòng)作指向除當(dāng)前時(shí)間軸之外的其他的時(shí)間軸。(release) 外部控制 實(shí)例教程目標(biāo) 2:為文字按鈕添加鏈接1在主場(chǎng)景工作區(qū)點(diǎn)擊選擇文字按鈕,在動(dòng)作面板添加如下腳本代碼:在時(shí)間軸第 2幀插入關(guān)鍵幀,把 “文字效果 ”影片剪輯元件拖放到工作區(qū)中心位置。使用 “箭頭工具 ” 外部控制 實(shí)例教程【 操作實(shí)例 5】 實(shí)現(xiàn)按鈕的超級(jí)鏈接目標(biāo) 1:制作網(wǎng)站進(jìn)站動(dòng)畫我們來首先用 Photoshop來繪制一張圖片,作為整個(gè)進(jìn)站畫面的背景圖,大小為“800*600象素 ”,分辨率為 96象素 /英寸,保存為 JPG格式圖片,如圖 。{unloadMovieNum(1)。否則,主動(dòng)畫文件會(huì)被覆蓋。第二行: “l(fā)oadMovie”的意思是載入電影(動(dòng)畫文件),后面 “(I:\\被載入動(dòng)畫.swf)。(release)n 我們就利用這個(gè)動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)外部動(dòng)畫的載入。 MX里如何交互控制動(dòng)畫的播放、停止、幀跳轉(zhuǎn)以及聲音的開關(guān), on 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程目標(biāo) 2:關(guān)閉所有的聲音首先制作一個(gè)用于控制音效的開關(guān)按鈕,取名為 “音樂開關(guān) ”,把這個(gè)按鈕拖放到按鈕層,并與其他兩個(gè)按鈕排列整齊,如圖 。0 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程回到主場(chǎng)景工作區(qū) 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程stopAllSounds()。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程1單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),選擇 “圖層 1”第 1幀到第 30幀的所有幀,把這 30幀向后拖動(dòng)一幀。按鈕,再依次單擊 【 動(dòng)作】 → 【 影片控制 】 → 【 play】 菜單中添加 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程單擊第 1幀,在 【 屬性 】 面板中的 “補(bǔ)間 ”項(xiàng)的下拉列表中選擇 “形狀漸變 ”,這樣我們就為第 1幀到第 10幀創(chuàng)建了形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。選擇 “文字工具 ”4到此為止,我們整個(gè)動(dòng)畫就完成了,測(cè)試一下,可以用三個(gè)按鈕分別來控制對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫效果了。代碼如下:4單擊 “顏色 ”層的第 61幀,單擊工作面板上的 “將新項(xiàng)目添加到腳本中 ”onon3在 “控制面板 ”和 “控制按鈕 ”層的第 61幀的位置,右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇 【 插入幀 】 命令(快捷鍵 【 F5】 )插入兩個(gè)幀,這樣可以使我們的控制面板以及按鈕在整個(gè)動(dòng)畫過程中全程顯示,如圖 。3單擊選擇 “顏色 ”層的第 1幀,拖動(dòng)到第 32幀的位置。2在時(shí)間軸上,把 “圖層 1”的名稱改為 “位置 ”。然后單擊當(dāng)前時(shí)間軸上的 “點(diǎn)擊 ”幀,按下鍵盤上的 “F6”鍵,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。把輪廓色設(shè)置為淺紫色,把填充色設(shè)置為藍(lán)色,然后選擇 “圓形工具 ” 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程1按 【 回車 】 鍵預(yù)覽動(dòng)畫,可以看到文字顏色逐漸變化的效果。1把第 1步建立的 “文字 ”元件拖放到當(dāng)前 “文字顏色 ”影片剪輯的工作區(qū)的中心位置。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程按 【 回車 】 鍵預(yù)覽動(dòng)畫,可以看到文字逐漸變大并消失的效果。然后單擊 【 確定 】 按鈕,如圖 。在文字上右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇 【 轉(zhuǎn)換為元件 … 】 命令。選擇文字工具 作用:跳轉(zhuǎn)并播放,跳轉(zhuǎn)到指定場(chǎng)景的指定幀,并開始播放。最簡(jiǎn)單的應(yīng)用就是用一個(gè) “播放 ”按鈕來是動(dòng)畫片開始播放,用一個(gè)停止按鈕停止動(dòng)畫的播放。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程( 2) gotoAndstop跳轉(zhuǎn)并停止命令常用格式: gotoAndstop( scene,frame) 。MX界面上會(huì)彈出 【 庫(kù) 】 面板,如圖 。影片的交互 ”幾個(gè)文字,然后選擇 “任意變形工具 ”1發(fā)現(xiàn) “圖層 1”的幀復(fù)制到了 “圖層 2”幀、第 20幀、第 25幀、第 30幀分別插入關(guān)鍵幀。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程在第 3幀插入關(guān)鍵幀,使用 “任意變形工具 ”把 “文字 ”元件逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 35度;在第 5幀插入關(guān)鍵幀,再次使用 “任意變形工具 ”把 “文字 ”元件順時(shí)針旋轉(zhuǎn) 610度;在第 7幀插入關(guān)鍵幀,使用 “任意變形工具 ”把 “文字 ”元件逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 610度;在第 9幀插入使用 “任意變形工具 ”把 “文字 ”元件順時(shí)針旋轉(zhuǎn) 610度。然后作些適當(dāng)?shù)男揎?,如圖 。在按鈕圖形上畫圓,大小以剛好遮蓋下面的圖形和文字為準(zhǔn),這樣我們就指定了按鈕的有效區(qū)域,如圖 。繪制圓角矩形并把它轉(zhuǎn)換為 “圖形元件 ”,元件名稱為 “面板 ”。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程3單擊選擇 “形狀 ”層的第 1幀,拖動(dòng)到第22幀的位置。按鈕,依次單擊 【動(dòng)作 】 → 【 影片控制 】 → 【 goto】 菜單中添加 以上這段代碼的意思是,當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí),時(shí)間指針指向第 22幀并開始播放,第 22幀恰好是 “形狀 ”層文字?jǐn)U張動(dòng)畫的開始位置。gotoAndPlay(1)。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程4同樣,我們也為 “形狀 ”層的第 31幀和 “位置 ”層的第 21幀添加 “gotoAndPlay”動(dòng)作,同樣讓時(shí)間指針指向時(shí)間軸的第 1幀。播放命令作用:可以指定電影繼續(xù)播放。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程單擊時(shí)間軸第 10幀,按 【 F6】 插入關(guān)鍵幀,然后輸入字母 “Y”,刪除字母 “X”單擊時(shí)間軸第 20幀,插入關(guān)鍵幀,輸入字母 “Z”,刪除字母 “Y”。 控制動(dòng)畫的播放 實(shí)例教程目標(biāo) 2:制作并添加控
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