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flash動畫設(shè)計第9章(留存版)

2025-09-18 09:34上一頁面

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【正文】 可以看到動畫在播放時有了背景音樂。 控制動畫的播放 實例教程Varibles:可選參數(shù),如果沒有要發(fā)送的變量,則可以忽略該參數(shù)。 外部控制 實例教程打開 “”動畫文件,單擊工作區(qū)的 “載入 ”按鈕,為其添加如下腳本代碼。on1)。} 外部控制 實例教程我們對代碼進(jìn)行解釋:第一行:同前面我們學(xué)習(xí)過的一樣,是一個鼠標(biāo)事件,意思是當(dāng)鼠標(biāo)釋放時。如果要附加電子郵件鏈接,可以這樣:getURL(“mailto: ”)。 外部控制 實例教程n 把 “文字 ”圖形元件的 “行為 ”項更改為 “按鈕”,雙擊打開 “文字 ”按鈕元件的編輯界面,在時間軸第 1幀把原來的文字刪除,把 “默認(rèn)狀態(tài) ”按鈕元件拖放到當(dāng)前工作區(qū)的中心位置。onTarget(指定目標(biāo) )TellTarget//結(jié)束End 復(fù)制、拖動和下載速度 實例教程(影片剪輯)( 1) duplicateMovieClip()。right, 復(fù)制、拖動和下載速度 實例教程新建影片剪輯元件,名稱為 “fm0”,拖放“fx”圖形元件到 “fm0”元件的工作區(qū)的中心,在時間軸第 60幀和第 120幀按 【 F6】 鍵分別插入關(guān)鍵幀,在 【 屬性 】 面板修改第60幀和第 120幀的 “顏色 ”屬性,在 【 屬性】 面板把第 1幀和第 60幀設(shè)為 “順時針 ”旋轉(zhuǎn),在第 120幀上添加動作“gotoAndPlay(1)”的動作。for(i=1。nextFrame()。所謂硬件,是指我們的輸入設(shè)備,如鼠標(biāo)、鍵盤。//返回主時間軸鼠標(biāo)的 x軸坐標(biāo)。x_posMX的幫助文件中可以查到關(guān)于按鍵對應(yīng)碼的詳細(xì)信息,不再一一列出。 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫 實例教程新建影片剪輯元件,名稱為 “tiao”,把“qiu”圖形元件拖放到當(dāng)前影片剪輯的工作區(qū)。1)==新建影片剪輯元件,名稱為 “yuanqiu”,選擇 “圓形工具 ”//影片剪輯元件 “yuanqiu”向上移動 10。_x)10)。{//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時。 上機(jī)操作綜合指導(dǎo) 實例教程1選擇 “shrink”按鈕,為其添加如下代碼:ony_scale_value)。 “true”表示顯示,“false”表示不顯示。n 在影片的動作面板中添加如下命令 fsmand_xscale,setProperty(/yuanqiu,setProperty(/yuanqiu,_rotation,getProperty(/yuanqiu,_rotation)+10)。{//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時。setProperty(/yuanqiu,按下 【 空格鍵 】 ,小球立刻停止跳動,再次按下 【空格鍵 】 ,小球又繼續(xù)跳動。==變量的值來控制小球的跳動。 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫 實例教程【 操作實例 9】 用鍵盤控制動畫的播放和停止目標(biāo) 1:準(zhǔn)備素材新建文件,設(shè)定文檔大小為 500*300象素。作用:返回按鍵的對應(yīng)碼?!? 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫 實例教程n 變量 x_pos、 x_mcpos和 y_pos、 y_mcpos存儲了鼠標(biāo)的坐標(biāo)值。n 在動畫的主時間軸腳本中插入下列語句,可以返回主時間軸中 _xmouse位置 (x坐標(biāo) )和 _ymouse位置 (y建立 “gb”圖形元件的變色動畫,然后以 “gb”的輪廓線為引導(dǎo)路徑,建立“st”圍繞 “gb”旋轉(zhuǎn)前進(jìn)的路徑動畫,參數(shù)可以憑自己的愛好設(shè)定。} 復(fù)制、拖動和下載速度 實例教程1這樣我們的動畫效果就完成了,當(dāng)動畫播放時可是看到之前我們繪制的花朵隨機(jī)出現(xiàn)在屏幕上,而且大小不等。1以上三幀可以看到我們對影片剪輯“fm0”進(jìn)行了復(fù)制,并且用語句定義了影片復(fù)制后的屬性。i++){ 復(fù)制、拖動和下載速度 實例教程目標(biāo) 2:添加動作新建圖層,名稱為 “dz”。復(fù)制圖形元件 “fx”,改名為 “fd”。這個命令只有一個參數(shù),那就是復(fù)制后的影片剪輯實例名稱。Target命令來定義目標(biāo);第二個腳本用 Set XandgetURL(}1上面代碼的含義是,當(dāng)鼠標(biāo)釋放時,跳轉(zhuǎn)到1最后測試動畫,可以看到我們成功的為按鈕指定了鏈接,如圖 。 1測試動畫,可以看到單擊 “載入 ”按鈕時“被載入動畫 ”這個問題也比較簡單,希望讀者自己來嘗試解決。常用格式: unloadMovie( level/target) 。 外部控制 實例教程( 1) loadMovie載入影片命令常用格式: loadMovie( URL,level/target,variblesl)。}這段代碼的含義是,當(dāng)鼠標(biāo)釋放時, “X”音樂對象停止播放。) 控制動畫的播放 實例教程上面代碼的含義解釋:第 1行:創(chuàng)建了名為 “X”的音樂對象;第 2行:這條語句很關(guān)鍵,意思是把上面在 【 庫】 中設(shè)置的音樂元件 “捆綁 ”在新對象 “X”上。為第 1幀添加 “stop”動作。 控制動畫的播放 實例教程目標(biāo) 2:制作并添加控制動作在這里我們來選擇 Flash播放命令作用:可以指定電影繼續(xù)播放。 控制動畫的播放 實例教程4同樣,我們也為 “形狀 ”層的第 31幀和 “位置 ”層的第 21幀添加 “gotoAndPlay”動作,同樣讓時間指針指向時間軸的第 1幀。gotoAndPlay(1)。以上這段代碼的意思是,當(dāng)鼠標(biāo)釋放時,時間指針指向第 22幀并開始播放,第 22幀恰好是 “形狀 ”層文字?jǐn)U張動畫的開始位置。按鈕,依次單擊 【動作 】 → 【 影片控制 】 → 【 goto】 菜單中添加 繪制圓角矩形并把它轉(zhuǎn)換為 “圖形元件 ”,元件名稱為 “面板 ”。然后作些適當(dāng)?shù)男揎棧鐖D 。幀、第 20幀、第 25幀、第 30幀分別插入關(guān)鍵幀。影片的交互 ”幾個文字,然后選擇 “任意變形工具 ”最簡單的應(yīng)用就是用一個 “播放 ”按鈕來是動畫片開始播放,用一個停止按鈕停止動畫的播放。然后單擊 【 確定 】 按鈕,如圖 。1把第 1步建立的 “文字 ”元件拖放到當(dāng)前 “文字顏色 ”影片剪輯的工作區(qū)的中心位置。把輪廓色設(shè)置為淺紫色,把填充色設(shè)置為藍(lán)色,然后選擇 “圓形工具 ”2在時間軸上,把 “圖層 1”的名稱改為 “位置 ”。3在 “控制面板 ”和 “控制按鈕 ”層的第 61幀的位置,右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇 【 插入幀 】 命令(快捷鍵 【 F5】 )插入兩個幀,這樣可以使我們的控制面板以及按鈕在整個動畫過程中全程顯示,如圖 。on4單擊 “顏色 ”層的第 61幀,單擊工作面板上的 “將新項目添加到腳本中 ”4到此為止,我們整個動畫就完成了,測試一下,可以用三個按鈕分別來控制對應(yīng)的動畫效果了。 控制動畫的播放 實例教程單擊第 1幀,在 【 屬性 】 面板中的 “補(bǔ)間 ”項的下拉列表中選擇 “形狀漸變 ”,這樣我們就為第 1幀到第 10幀創(chuàng)建了形狀補(bǔ)間動畫。 控制動畫的播放 實例教程1單擊并拖動鼠標(biāo),選擇 “圖層 1”第 1幀到第 30幀的所有幀,把這 30幀向后拖動一幀。 控制動畫的播放 實例教程回到主場景工作區(qū) 0onMX里如何交互控制動畫的播放、停止、幀跳轉(zhuǎn)以及聲音的開關(guān), 我們就利用這個動畫來實現(xiàn)外部動畫的載入。否則,主動畫文件會被覆蓋。{unloadMovieNum(1)。使用 “箭頭工具 ” 外部控制 實例教程目標(biāo) 2:為文字按鈕添加鏈接1在主場景工作區(qū)點擊選擇文字按鈕,在動作面板添加如下腳本代碼://當(dāng)鼠標(biāo)釋放時BeginSetC、復(fù)制影片還經(jīng)常都要和循環(huán)語句配合,才能復(fù)制多個影片剪輯。用 “鉛筆工具 ”在第 3幀插入關(guān)鍵幀。//停止播放。//使復(fù)制后的影片逐漸變小。//當(dāng)載入影片剪輯時。}測試動畫,可以看到在動畫窗口,我們的光標(biāo)已經(jīng)變成了我們自己定義的圖形了,如圖 示。= 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫 實例教程一般說來,捕獲按鍵對象有如下幾種方法:( 1) ()常用格式: ()。實例名可以是指定的按鈕、影片剪輯等等。設(shè)變量 dong為 1} 創(chuàng)建復(fù)雜的交互式動畫 實例教程onClipEvent(keyDown)1。選擇 “up”按鈕,為其添加如下代碼:onn //影片剪輯元件 “yuanqiu”向下移動 10。getProperty(/yuanqiu,setProperty(/yuanqiu,getProperty(/yuanqiu,n 通過下面的命令可以實現(xiàn)聲音的播放和暫停效果:在運用 “stop()”命令時可以“sound”對象的 “position”屬性獲取聲音文件的當(dāng)前播放時間(以毫秒來計算),然后用 “start(time,loop)”命令在當(dāng)前位置播放即可。 小結(jié)與提高 實例教程n 運用學(xué)過的知識,制作一個可以控制播放和背景音樂的個人電子相簿。 上機(jī)操作綜合指導(dǎo) 實例教程n 為幀添加動作和為按鈕元件添加動作是不同的。y_scale_valuegetProperty(/yuanqiu,//影片剪輯元件 “yuanqiu”逆時針旋轉(zhuǎn) 10度。{//當(dāng)鼠標(biāo)釋放時。
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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