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flash動畫設(shè)計第9章(完整版)

2025-09-09 09:34上一頁面

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【正文】 ,選擇 【 文檔屬性 】 命令打開 【 文檔屬性 】 對話框,如圖 。stop()。 控制動畫的播放 實例教程4單擊 “位置 ”層的第 1幀,用上面的方法添加一個 “停止播放 ”動作,讓動畫在這一幀停止播放。下面我們來解決這個問題。{這樣我們就可以利用時間指針的播放或者停止來實現(xiàn)動畫的幀跳轉(zhuǎn)。時間軸上應(yīng)該顯示五個圖層,從上到下分別是: “顏色 ”、 “形狀 ”、 “控制按鈕 ”、 “控制面板 ”、 “位置 ”?;氐街鲌鼍肮ぷ鲄^(qū)。在 “圓形按鈕 ”圖形元件上輸入 “形 ”,選擇合適的字體和字號。 控制動畫的播放 實例教程目標 2:創(chuàng)建控制按鈕2新建一個 “圖形元件 ”,名稱為 “圓形按鈕 ”。1在時間軸上第 1幀到第 5幀之間的任意一幀上右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇 【 創(chuàng)建補間動畫 】 命令,同樣的,也分別把時間軸上各個關(guān)鍵幀之間都創(chuàng)建補間動畫,如圖 。 控制動畫的播放 實例教程1新建一個 “影片剪輯 ”元件,名稱為 “文字顏色 ”,我們來制作另一段顏色變化的動畫。在時間軸上第 1幀到第 8幀之間的任意一幀上右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇 【 創(chuàng)建補間動畫 】 命令。在 “名稱”項后面的輸入?yún)^(qū)域輸入 “文字擴張 ”,在 “行為 ”項單擊 “影片剪輯 ”前面的單選框,我們把這個元件的類型指定為 “影片剪輯 ”類型。 控制動畫的播放 實例教程 控制動畫的播放 【 操作實例 1】 跳到特定的幀或者場景目標 1:創(chuàng)建動畫效果 控制動畫的播放 實例教程( 1) gotoAndPlay跳轉(zhuǎn)并播放命令常用格式: gotoAndPlay( scene, frame) 。n Flash作用:跳轉(zhuǎn)并停止,跳轉(zhuǎn)到指定場景的指定幀,并停止播放。 控制動畫的播放 實例教程在 【 庫 】 面板的左下角選擇 “新建元件 ”按鈕 上,預覽動畫,發(fā)現(xiàn) “圖層 1”的動畫效果也應(yīng)用到了 “圖層2” 控制動畫的播放 實例教程1選擇第 5幀,單擊工作區(qū)中的文字,在工作區(qū)下方的 【 屬性 】 面板中 “顏色 ”列表里的色彩項調(diào)整文字的顏色,設(shè)置為綠色。在第 14幀插入關(guān)鍵幀,把 “文字 ”元件垂直向下移動到工作區(qū)以外,在第 11幀到第 14幀之間,創(chuàng)建補間動畫。 控制動畫的播放 實例教程2新建元件, “名稱 ”為 “形狀 ”, “行為 ”為 “按鈕 ”。 控制動畫的播放 實例教程2按照同樣的方法,我們再制作兩個按鈕,按鈕的名稱分別是 “顏色 ”、 “位置 ”,我們將要通過這三個按鈕來控制幀和場景的跳轉(zhuǎn),如圖 。 控制動畫的播放 實例教程2新建圖層,圖層名稱為 “控制按鈕 ”,把“形狀 ”、 “顏色 ”、 “位置 ”三個按鈕元件拖放到本層,并與 “控制面板 ”層的面板圖形對齊,調(diào)整到合適位置,如圖 。然后選擇第 31幀,右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇 【 插入關(guān)鍵幀】 命令(快捷鍵 【 F6】 )插入關(guān)鍵幀。“goto”動作,如圖 。}這樣我們就指定了第一個按鈕 “形狀 ”的動作。gotoAndPlay(32)。4再次測試動畫,我們發(fā)現(xiàn)這次 “形狀 ”層和 “顏色 ”層的兩個文字動畫效果不見了,原因是我們把第 21幀添加了跳轉(zhuǎn)到時間軸第 1幀并開始播放的動作,這樣形成一個循環(huán),自然 21幀后面的動畫效果就不能看到了。( 2) stop()。三個字母按等邊三角形分布位置。MX公用庫里面的按鈕進行動畫的控制。讓動畫一開始就處于停止狀態(tài),然后再次測試動畫。在本層最后一幀,也就是第 31幀添加一個 “gotoAndPlay”動作,在 【 動作 】 面板的 “幀 ”項輸入 “2”,意思就是當動畫播放到第 31幀時時間指針轉(zhuǎn)到時間軸第 2幀開始播放。首先把需要的聲音文件導入到 【 庫 】 中,命名 Sound()。不難理解,通過這一句,就可以在 “舞臺 ”上控制音樂了。 控制動畫的播放 實例教程現(xiàn)在測試動畫,只要按下 “音樂開關(guān) ”,背景音樂立刻就停止播放了。URL:希望被載入的 swf文件、 jpeg文件的絕對或相對 URL地址?;氐街鲌鼍暗墓ぷ鲄^(qū),把 “載入 ”按鈕元件拖放到主場景的工作區(qū),調(diào)整大小和位置。 外部控制 實例教程 提示:我們可以將不同的影片文件載入到一個動畫中,這個時候?qū)蛹壘蜁l(fā)生作用。載入圖像或電影的左上角將對齊原影片剪輯的中心點。會播放,當單擊 “卸載 ”按鈕時,動畫會被卸載。為了讓整個畫面看起來更生動,我們在圖片中的曲線上添加光線的流動效果,制作思路是運用運動引導圖層的功能,具體方法不再一一贅述,需要注意的是,動畫一定要建立新圖層來制作,如圖 。 外部控制 實例教程分別把拆分成的兩組文字轉(zhuǎn)換成元件,然后制作成又由一組文字拆分成兩組虛線文字的動畫, “文字效果 ”影片剪輯元件便制作完成了。 外部控制 實例教程回到主場景的工作區(qū),把 “文字 ”按鈕元件拖放到當前背景圖片的圓圈中,調(diào)整大小和位置。 外部控制 實例教程n 在 FlashMovieStop(5)。//當鼠標釋放時BeginScale)OnPropeny命令來定義目標,但是兩個腳本所執(zhí)行的動作和完成的效果是相同的。depth(深度):已經(jīng)復制影片剪輯的層級編號。 復制、拖動和下載速度 實例教程(影片剪輯)( 1) startDrag()移動影片 命令常用格式: (lock,該項缺省表示影片剪輯在屏幕范圍內(nèi)可以任意被拖動。用 “鉛筆工具 ”1單擊選擇圖層 “dz”的第 1幀,添加如下腳本代碼:sl=20。// 復制、拖動和下載速度 實例教程1單擊選擇 “bg”層第 1幀,再在工作區(qū)單擊 “an”按鈕元件,為其添加如下腳本代碼:onprevFrame()。當我們點擊鼠標并移動時時,屏幕上的花朵會跟隨在鼠標后面并移動,如圖 。命令作用是讓光標隱藏,不需要任何參數(shù)。在時間軸最后一幀添加 “gotoAndPlay(1)。{//當影片載入時。x_mcpos一旦取得了鼠標的坐標值,我們就可以在動畫的其他腳本中使用這些變量。=這一命令時我們最常用的。Lock或 Num新建圖形元件,名稱為 “qiu”,選擇 “圓形工具 ”{//當 “tiao”影片剪輯實例加載時dongif{()。32)} 新建六個按鈕元件,名稱分別為 “up”、“down”、 “l(fā)eft”、 “right”、 “grow”、“shrink”。_y,_y,setProperty(/yuanqiu,(release)//影片剪輯元件 “yuanqiu”順時針旋轉(zhuǎn) 10度。x_scale_value_yscale,getProperty(/yuanqiu,x_scale_value)。要在按鈕中設(shè)置動作,注意要先用鼠標單擊該按鈕,然后再單擊鼠標右鍵,在打開的快捷菜單中選擇 【 動作 】 命令。(showmenu,true/false)。 思考和練習 實例教程。player播放器中右鍵菜單的顯示。_yscale,x_scale_value}//以上四行,設(shè)置影片 X軸、 Y軸都擴張為當前的。getProperty(/yuanqiu,(release)setProperty(/yuanqiu,getProperty(/yuanqiu,_y)+10)。_y)10)。 上機操作綜合指導 實例教程選擇 “線條工具 ”,按住 【 shift】 鍵的同時拖動左鍵,在工作區(qū)繪制一條水平線。操作過程:新建文件,文檔大小取默認值即可。{dong(dong0,則 “tiao”元件為停止狀態(tài),小球停止跳動。==1。在工作區(qū)繪制圓形,刪除圓形的輪廓,為圓形填充漸變顏色,使其看起來像一個小球,如圖 。 創(chuàng)建復雜的交互式動畫 實例教程( 5) ()常用格式: (實例名) 。MX為鍵盤上的每一個按鍵都指定了一個對應(yīng)碼,在Flash//返回主時間軸鼠標的 y軸坐標。{//返回影片剪輯 “mymc”中鼠標的 x軸坐標。=startDrag(,true)。 創(chuàng)建復雜的交互式動畫 實例教程目標 2:建立用戶光標回到主場景工作區(qū),把 “yhgb”影片剪輯元件拖放到當前的工作區(qū)中,選擇 “任意變形工具 ”新建三個圖形元件,名稱為分別為 “gb”、 “q”、“st”。MX交互式動畫的另一個重要內(nèi)容是Flash動畫與硬件的交互。} 復制、拖動和下載速度 實例教程1單擊選擇圖層 “fm1”的第三幀,在工作區(qū)單擊 “fm1”影片剪輯元件,為其添加如下代碼:onClipEvent{//當鼠標按下時。root[fm+i]._xscale=1003*i。 復制、拖動和下載速度 實例教程root[fm+i]._x=random(550)。}//指定要復制的影片剪輯的數(shù)量。在第4幀按下 【 F5】 鍵插入幀。對圖形進行修改,如圖 。 復制、拖動和下載速度 實例教程【 操作實例 7】 復制和移動動畫片斷目標 1:準備素
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