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基于flash的城市風(fēng)景動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(完整版)

2025-08-30 21:39上一頁面

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【正文】 { difference=。 If(targetx) { difference=。 If(targety) { diffrence=。 If(targety) { difference=。 If(targety) { difference= rate=difference/(baseRate*2)。”語句 (7)回到場(chǎng)景 1 中,單擊 script 的第一幀,再打“動(dòng)作 幀”對(duì)話框,雙擊左邊的“全局函數(shù)”下的“時(shí)間軸控制”里的“ stop”選項(xiàng)或者輸入“ stop()。 (5)。 (5)。 (5)。本版號(hào): ISBN 7— 900118— 41— 1 . 20xx,6:67~67 [2].黃汗兵 主編,《 Show good 創(chuàng)作寶典之 FLASH MX 教學(xué)課件與互動(dòng)游戲》,人民郵電出版社。 FLASH 是一個(gè)功能強(qiáng)大的動(dòng)畫創(chuàng)作工具,僅僅掌握一些表面知識(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有在實(shí)踐中不斷探索和 總結(jié),并且不斷激發(fā)自己的想像力和創(chuàng)意,才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,進(jìn)而制作優(yōu)秀的作品。 (5)。 (5)。 (5)。 rate=difference/(baseRate*3)。 //less than y If(targety) { diffrence= 。 If(targety) { difference=。 If(targetx) { difference=。 //less than x If(targetx) { diffrence= 。 If(tqrgetx) { difference=。選擇【插入】菜單下的【新建元件】選項(xiàng),在彈出的對(duì)話框中將“行為”設(shè)置為“按鈕”模式,在“名稱”文本框中輸入“ SUBMENU_01” ,單擊【確定】按鈕,完成設(shè)置 ( 6) 雙擊“庫”中新建的 SUBMENU_01 按鈕,這時(shí)場(chǎng)景中彈出SUBMENU_01 的編輯窗口和時(shí)間軸,在時(shí)間線上選擇“彈起”選項(xiàng),然后將庫中的“ SUB01”拖動(dòng)到場(chǎng)景中,注意將 SUB01的中心與 SUBMENU場(chǎng)景中的中心對(duì)齊;在屬性欄中設(shè)置 X 的位置為 , Y 的位置為,設(shè)置顏色為 Alpha,將 Alpha值設(shè)置為 50%,其他為默認(rèn)值 ( 7) 在時(shí)間線上的”指針經(jīng)過“,”按下“處插入關(guān)鍵幀,然后用鼠標(biāo)左鍵單擊”指針經(jīng)過“,將庫中的” SUB01“拖動(dòng)到場(chǎng)景中,注意使 SUB01 的中心與 SUBMENU_1 場(chǎng)景中的中心對(duì)齊;在屬性欄中設(shè)置X 的位置為 , Y的位置為 ,設(shè)置顏色為 Alpha,將 Alpha 值設(shè)置為 75%,其他為默認(rèn)值 ( 8) 利用工具欄中的矩形工具制作按鈕的感應(yīng)區(qū)。 時(shí)尚按鈕的制作 用文本工具制作按鈕文本 將設(shè)置好的按鈕文本轉(zhuǎn)化為圖形元件 將按鈕圖形轉(zhuǎn)化為按鈕元件 利用工具欄的矩形工具制作按鈕的感應(yīng)區(qū) 為各個(gè)按鈕的各個(gè)動(dòng)作進(jìn)行設(shè)計(jì) 對(duì)導(dǎo)入庫的圖像素材進(jìn)行設(shè)計(jì) 遮幕層的應(yīng)用 舞臺(tái)的設(shè)計(jì)及為按鈕加入 ActionScript 動(dòng)畫的發(fā)布與測(cè)試 第四章 詳細(xì)設(shè)計(jì)與制作 素材收集及圖像處 理 素材收集及圖像處理過程如下。 交互式動(dòng)畫是由觸發(fā)動(dòng)作的事件、事件的目標(biāo)和觸發(fā)事件的動(dòng)作3 個(gè)因素組成的,例如單擊按鈕后,影片開始播放這一事件。 如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)。(比如 圖片處理 , flash 就很難 做到 ,只 能通過photoshop做到剪裁和渲染 ) Flash 是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是 Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件。 越來越多的城市開始注重打造城市名片,積極宣傳城市文化,主要以宣傳風(fēng)景為主,以提升城市的知名度和帶動(dòng)旅游業(yè),謀取更快地發(fā)展,其中 flash動(dòng)畫是其中主要手段之一。 Flash被廣泛的應(yīng)用于多媒體領(lǐng)域 ,如 動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全 flash 網(wǎng)站,工控界面等 交互式軟件和產(chǎn)品展示。該設(shè)計(jì)主要有兩部分組成--交互式動(dòng)畫和音頻, 用 Flash軟件做出的動(dòng)畫作品,其最大的特點(diǎn)是它能夠把一些位圖和 按鈕 、文字做成交互性很強(qiáng)的動(dòng)畫,不僅具有視覺和聽覺的雙重感受,使其更具有趣味性和創(chuàng)造性。另外其實(shí)時(shí)傳播接收的信息效果更加良好,其反應(yīng)信息會(huì)更加的快速和直接。而動(dòng)作就是指控制影片的一系列腳本語言,所以說腳本語言的編寫也就是各種動(dòng)作的編寫 。選擇工具欄中的文本工具,在場(chǎng)景中輸入“ SUBMENU_01”字樣,在屬性欄中設(shè)置文字大小為 8,字間間距為 ,其他為默認(rèn)值 ( 2) 將設(shè)置好的按鈕文本轉(zhuǎn)化為元件。 Rate=difference/baseRate。 rate=difference/(baseRate*3)。 rate=difference/(baseRate*2)。 Rate=difference/baseRate。 rate=difference/(baseRate*3)。 =+rate?!闭Z句 (8)在 script 被激活的情況下,選擇【窗口】菜單下的【庫】選項(xiàng),在彈出的對(duì)話框中,選
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