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基于flash的城市風景動畫設(shè)計畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2025-08-05 21:39 上一頁面

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【正文】 化,今后我aa 一定注重培養(yǎng)自己的審美情操,加強審美觀的培養(yǎng),多加開拓自己的視野,使自己的創(chuàng)新意識不斷的得到加強,對 FLASH更是要繼續(xù)不斷的深化學習。 =2。 =2。 =2。 =2。 =2。 =2。 (6)在 script 的時間軸的圖層 1 上,用鼠標單擊第 6 幀,再打開“動作 幀”對話框,雙擊左邊的“全局函數(shù)”下“時間軸控制”里的“ gotoAndPlay”選項,然后在括號內(nèi)輸入 5,或直接輸入“ gotoAndPlay(5)。 If(targety) { difference=。 }。 }。 }。 }。 }。 }。 }。 }。 }。 }。選擇【窗口】菜單下的【庫】選項,在彈出的對話框中選擇影片剪輯”strip“拖動到場景 1 的圖層” strip“中,然后在下面的屬性欄中設(shè)置寬為 ,高為 ,位置 X 為 , Y 為 ,其他為默認值 ( 19) 單擊【插入圖層】按鈕,把新建的圖層命名為” strip3“;選擇【窗口】菜單下【庫】選項,在彈出的對話框中選擇影片剪輯” strip“拖動到場景 1的圖層” strip3“中,然后在下面的屬性欄中設(shè)置寬為 ,高為 ,位置 X為 , Y為 ,其他為默認值 遮罩層的應(yīng)用 遮罩層的應(yīng)用步驟如下: ( 1) 單擊【插入圖層】按鈕,把新建的圖層命名為”遮罩層 1”;選擇工具欄中的橢圓工具在場景中繪制出兩組橢圓作為遮罩層之用 ( 2) 單擊【插入圖層】按鈕,把新建的圖層命名為“遮罩層 2”;選擇工具欄中的橢圓工具在場景中描繪出兩組橢圓,這里的兩組橢圓要與遮罩層 1 中橢圓形狀相組合,作為遮罩層用 ( 3) 單擊【插入圖層】按鈕,把新建的圖形命名為“按 鈕層”選擇工具欄中矩形工具在場景中繪制長方形然后在屬性欄中設(shè)置寬為,高為 ,位置 X為 , Y為 ,其他為默認值 舞臺的設(shè)計及為按鈕加入 ActionScript 舞臺的設(shè)計過程如下: ( 1) 單擊【插入圖層】按鈕,把新建的圖層命名為“按鈕層 2”,選擇【窗口】菜單下的【庫】選項,在彈出的對話框中選擇button_1,button_2,button_3,button_4,button_5,button_6, 拖動到“按鈕層 2”的場景中 ( 2) 單擊【插入圖層】按鈕,把新建的圖層命名為“文字層”,選擇工 具欄的文本工具,在場景中輸入文字或者公司名稱,然后在下面的屬性欄設(shè)置文字的格式, ( 3) 建立一個影片剪輯。選擇 10 個元件圖形,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【移至新文件夾】選項,在彈出的對話框中輸入“按鈕圖形”字樣 ( 5) 下面利用前面做好的文本圖形制作按鈕。雙擊文件夾圖標即可關(guān)閉文件夾,再雙擊文件夾圖標即可打開文件夾 時尚按鈕制作 時尚按鈕的制 作過程如下。 導(dǎo)入圖像 打開 flash mx 20xx,將處理過的圖片導(dǎo)入庫中,移至新文件夾中,命名為位圖。在Flash 中,事件包括鼠標事件、鍵盤事件和幀事件三種。用腳本語言編寫的程序嵌入到 Flash 動畫后可以控制影片的播放(即向影片片斷發(fā)送命令、指定動畫執(zhí)行的內(nèi)容、分析用戶操作、顯示反饋信息等),這種雙向交流可生成交互動畫。 1 .2 .2什么是flash交互式動畫 所謂 Flash 交互式動畫是指通過 Flash完成的動畫作品,在播放的同時能夠接受來自外部的實時控制,其可以是播放人員,同樣也可以是動畫的觀眾。動畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。可以說 Flash 已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標準,未來網(wǎng)頁的 一 大 主 流 。缺點在于有些效果需要別的軟件輔助制作,不是所有效果都能制作出來。s visibility and promote tourism, for faster development, in which the flash animation is one of the methods. In this paper, by means of Flash interactive animation design for city construction, is convenient for people to know the city culture, which acpanied with PS CoolEdit image processing and voice processing. Keywords: flash, ActionScript, interactive animation, sound processing 第一章 緒論 引言 FLASH是由美國 Macromedia公司 于 1996年 6月推 出的用于矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件?;?Flash 的城市風景動畫設(shè)計 阮成慶 數(shù)學與計算機科學學院 摘 要:近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展, flash動畫技術(shù)以其容量小,制作成本低,視覺沖擊力等優(yōu)勢走進了社會大眾的生活中,主要應(yīng)用于商業(yè)宣傳,故事表現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲,教學過程模擬等不同行業(yè)的展示活動中。 關(guān)鍵詞: flash, ActionScript,交互式動畫,聲音處理
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