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淺析flash動畫制作的關鍵點畢業(yè)論文(完整版)

2025-09-04 21:43上一頁面

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【正文】 的創(chuàng)建方便了遮罩的運用,把需要的放在視窗中展示,不需要的則放在外面就播放不出來了,遮罩不需要考慮其顏色,只需要考慮大小和形狀的效果就可以了,顏色在遮罩中都將被忽視,任何的遮罩顏色都是一個效果,主要的一個部分就是遮罩的種類不能直視線條,如果想要是線條的話需要進行填充,否則不能進行作為遮罩層使用。其次還應該注意一點形狀補間不能對圖像和組進行運用,要運用這些上面前應該對其進行分離這些對象。其中運用較多的是圖形元件,其特點也較為明顯,而電影元件和按鈕元件運用的較少,電影元件一般是運用在網(wǎng)絡動畫上面的,在網(wǎng)頁上我們經(jīng)??吹揭恍﹦赢嫾虞d后需要點擊播放,這利用的就是按鈕元件,下面主要講述一下運用最廣的圖形元件和應該注意的原則。如下圖 21 所示 ① 。 Flash 是一種優(yōu)秀的動畫,也是目前具有實力的網(wǎng)絡動畫之一, Flash 動 畫的出現(xiàn)同時預示著網(wǎng)絡動畫的到來, Flash 動畫制作上較為簡單,同時具備了和網(wǎng)絡之間的互動,鑒于用聲音表達意境,敘事上面有一定的困難,所以一般都是利用現(xiàn)有的音樂素材文件進行再 Premiere 軟件中進行合理的編輯,聲音高低的設定以及聲音長短的設計,以此來迎合 Flash 動畫長短。 the second is analyzed from the characteristics of animation in China and Japan, development from the Japanese animation analysis of the differences between the two countries animation again。圍繞動漫作為深受各個年齡段的觀眾喜愛的娛樂節(jié)目,有著深厚的發(fā)展歷史這一現(xiàn)狀,分析了目前美國和日本的動漫在動漫領域處于領先地位的原因,就中國的動漫尚未取得矚目成就這一問題提出了個人看法。 本科畢業(yè)論文(設計) 論文題目 : 淺析 Flash 動畫制作的關鍵點 姓名 : 孟姿 學號 : 113007010919 班級 : 1109 班 年級 : 20xx 級 專業(yè) : 動漫設計 學院 : 藝術 設計學院 指導教師 : 林豐 副教授 完成時間 : 20xx 年 5 月 6 日 武昌工學院畢業(yè)論文(設計)專用稿紙 作者聲明 本畢業(yè)論文(設計)是在導師的指導下由本人獨立撰寫完成的,沒有剽竊、抄襲、造假等違反道德、學術規(guī)范和其 他侵權行為。既有歷史方面的原因,也有制作思維方面的原因。 finally, by paring the two animation, the change and development of our country in the future animation prospects and analysis. The main innovation of this paper is reflected in the parative analysis through the use of methods to analyze the current society of China39。 Flash 是一種神奇的制作軟件,可以將處理文字和圖片以及聲音等多種媒體的形式相互融合,應用到動畫設計的前期工作中進行展開動畫的制作,中期的加工完善工作,以及后期的合成走向完美階段,相對于傳統(tǒng)的二維動畫而言, Flash 動畫具有一定的優(yōu)勢 所在,首先是技術上而言其技術較為先進,制作較為方便,擺脫了傳統(tǒng)二維動畫制作的束縛,其次是 Flash 動畫的便捷性較強,便于保存和傳遞以及后期的修改。 圖 21 所示 關鍵幀 關鍵幀的影響在 Flash 動畫中至關重要,沒有關鍵幀就無法完成動畫的設計,因此關鍵幀是 Flash動畫制作的關鍵點,同時也是著重點。 一旦一個元件被運用到動畫制作中,如果后期改動了元件,那么就會影響這個布局,改變所有運用到該元件的內容,元件是利用補間動畫來實現(xiàn) Flash 動畫中事物的運用效果,幀之間的過度效果,當然僅僅支 持補間動畫,形狀補間是不能夠被支持的,元件最方便的一點就可以可以多次利用,節(jié)約了制作的時間,具有靈活性,很多時候設計師都會通過制作元件而在一部動畫中可以進行多次使用,例如一個角色的設計,每個肢體都會是一個獨立的元件,這主要是方便之后角色運動過程中的不同角度和效果的使用。 武昌工學院畢業(yè)論文(設計)專用稿紙 6 形狀補間的具體應用方式是在第一個關鍵幀上繪制一個圖形,在第二個關鍵幀上再繪制一個圖像,這時在第一個關鍵幀出點擊創(chuàng)建形狀補間就可以完成了,進行播放預覽的時候就可以看到效果了,當然這樣做要保證第一個關鍵幀和第二個關鍵幀都不是文字或者是圖片以及組,否則是無法進行完成的,如果是這些就必須進行拆分打散后在進行。 在創(chuàng)建 Flash 動畫遮罩的時候應該具備的是出線條 以外任何圖像都可以作為遮罩層來展示,其次是必須要有被遮罩的對象,也就是被遮罩層,被遮罩層可以是任意的內容。 圖 52 所示 ② 武昌工學院畢業(yè)論文(設計)專用稿紙 10 圖 52 武昌工學院畢業(yè)論文(設計)專用稿紙 11 結語 本次論文的撰寫主要是圍繞 Flash 動畫 制作的關鍵點展開 ,在探討和研究的的過程中講述了 Flash動畫設計的關鍵技術 , 通過這次的撰寫,讓我從中認識到了 Flash 動畫設計的重要性,然而在設計中需要注意的事情也是非常多的,擁有著很多的小竅門及技巧所在。于此同時認識了自己對 Flash 動畫設計以及 Flash 動畫設計技術上的不足,從而具有針對性的學習鞏固和實踐檢驗,在以后的時間里我將會花費在 Fla
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