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淺析flash動畫制作的關(guān)鍵點畢業(yè)論文(文件)

2025-08-05 21:43 上一頁面

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【正文】 檢驗,在以后的時間里我將會花費在 Flash 動畫設(shè)計技術(shù)中更多的時間,希望在 Flash 動畫設(shè)計中走的越來越遠(yuǎn)。 Flash 動畫中一些場景和角色需要通過不斷的繪制和設(shè)計,雖然在 Flash 軟件中可以實現(xiàn),但是其軟件有一定的局限性,簡單的在 Flash 軟件中繪制較為簡單,一旦遇到復(fù)雜的,色彩較多的,需要精細(xì)處理的,則 Photoshop 相比 Flash 軟件可以更好的進(jìn)行處理和設(shè)計,這時候制作 Flash 動畫則需要外部軟件的配合, Photoshop 則是 Flash 動畫制作中的一個關(guān)鍵點體現(xiàn),它可以輔助處理一些 Flash 處理不了甚至是處理存在一定難度的圖片和創(chuàng) 作,并且可以適當(dāng)?shù)脑黾有Ч?。在運用到遮罩的時候,有的人說運用到遮罩不適合進(jìn)行對被遮罩圖層的內(nèi)容進(jìn)行編輯,因為這招影響了視線的效果,這時我們可以點擊遮罩層輪廓的按鈕,使得遮罩只能看到一個輪廓,看起來就比較方便。場景的設(shè)計業(yè)也影響著 Flash 動畫的整體藝術(shù)形式和風(fēng)格,其次場景的設(shè)計更好的為導(dǎo)演指明方向,編排故事情節(jié),勾勒動畫分鏡頭等。構(gòu)成補(bǔ)間動畫的是元件,這其中包括文字以及圖片以及圖形元件和按鈕元件等,補(bǔ)間動畫只在關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建的,起床見后會出現(xiàn)一個箭頭,背景為淡紫色。其在動畫制作的使用上也是較為的方面,形狀補(bǔ)間多半是運用在一些比較簡單的形狀上 面,還有在使用形狀補(bǔ)間之前我們要對其作出測試,因為形狀補(bǔ)間動畫很難控制,使用前我們要看一下是不是符合要求。首先我們應(yīng)該清楚一個圖層不能進(jìn)行多個補(bǔ)間動畫的設(shè)定,這個是無法實現(xiàn)的,每個圖層只允許一個元件進(jìn)行使用補(bǔ)間動畫。 圖 23 空白關(guān)鍵幀圖 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)專用稿紙 5 Flash 補(bǔ)間形狀 關(guān)鍵點 元件的設(shè)定運用 在 Flash 元件中主要有三個部分:電影元件和按鈕元件以及圖形元件。如圖 22關(guān)鍵幀圖 所示 ② 。普通的幀表現(xiàn)的事物均是靜止不動,在普通幀的多少決定著時間的長短 ,普通陣越多,時間軸的時間就會越長,這個也是時間展示的一種表現(xiàn)形式。 本文則主要針對 Flash 動畫制作的關(guān)鍵點進(jìn)行展開講述的,每個點之間都有著其不可獲取的作用和功能,遮罩的運用和元件的制作等一些關(guān)鍵點的解析,使得更佳了解 Flash 動畫制作的過程,從而獲取到更多的二維動畫設(shè)計知識,將 Flash 動畫制作的功能相結(jié)合,體現(xiàn)出更加完美的動畫,制作出精美的動畫效果推進(jìn)動畫的更好發(fā)展。 sound configuratio武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)專用稿紙 1 目 錄 引言 ................................................................................................ 2 Flash動畫中幀的應(yīng)用 .................................................................... 3 普通幀 .......................................................................................................... 3 關(guān)鍵幀 .......................................................................................................... 3 空白關(guān)鍵幀 .................................................................................................. 4 Flash補(bǔ)間形狀關(guān)鍵點 .................................................................... 5 元件的設(shè)定運用 .......................................................................................... 5 形狀補(bǔ)間動畫 .............................................................................................. 5 補(bǔ)間動畫 ...................................................................................................... 6 關(guān)鍵點場景和遮罩 .......................................................................... 7 場景 .............................................................................................................. 7 遮罩 .............................................................................................................. 7 第五章 Flash動畫制作關(guān)鍵點之其它軟件應(yīng)用 ............................. 9 音樂的設(shè)定 ................................................................................... 9 圖片的設(shè)定 ..............
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