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正文內(nèi)容

淺析flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)畢業(yè)論文(參考版)

2025-07-11 21:43本頁面
  

【正文】 在這次的畢業(yè)論文中我學(xué)習(xí)了很多的知識(shí)和策略,在這段時(shí)間里,我通過自己不斷的努力學(xué)習(xí),認(rèn)真鉆研,促使我的專業(yè)水平更上一層樓,在遇到問題,解決問題上有了很大的認(rèn)識(shí),還從內(nèi)在的含以上體會(huì)到了掌握知識(shí)要全面性,不能太過于局限。于此同時(shí)認(rèn)識(shí)了自己對(duì) Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及 Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)上的不足,從而具有針對(duì)性的學(xué)習(xí)鞏固和實(shí)踐檢驗(yàn),在以后的時(shí)間里我將會(huì)花費(fèi)在 Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)中更多的時(shí)間,希望在 Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)中走的越來越遠(yuǎn)。 圖 52 所示 ② 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 10 圖 52 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 11 結(jié)語 本次論文的撰寫主要是圍繞 Flash 動(dòng)畫 制作的關(guān)鍵點(diǎn)展開 ,在探討和研究的的過程中講述了 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù) , 通過這次的撰寫,讓我從中認(rèn)識(shí)到了 Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要性,然而在設(shè)計(jì)中需要注意的事情也是非常多的,擁有著很多的小竅門及技巧所在。 Flash 動(dòng)畫中一些場景和角色需要通過不斷的繪制和設(shè)計(jì),雖然在 Flash 軟件中可以實(shí)現(xiàn),但是其軟件有一定的局限性,簡單的在 Flash 軟件中繪制較為簡單,一旦遇到復(fù)雜的,色彩較多的,需要精細(xì)處理的,則 Photoshop 相比 Flash 軟件可以更好的進(jìn)行處理和設(shè)計(jì),這時(shí)候制作 Flash 動(dòng)畫則需要外部軟件的配合, Photoshop 則是 Flash 動(dòng)畫制作中的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)體現(xiàn),它可以輔助處理一些 Flash 處理不了甚至是處理存在一定難度的圖片和創(chuàng) 作,并且可以適當(dāng)?shù)脑黾有Ч? Premiere 主要是把一段選好或者是自己配置好的音樂或者是錄音,根據(jù)動(dòng)漫長短以及內(nèi)容的需要進(jìn)行編輯,通過 Premiere 軟件里的剪切工具和時(shí)間縮放工具進(jìn)行設(shè)定,其次要迎合動(dòng)畫 情節(jié)的變化而制定音樂的效果,該聲音響亮的視乎要響亮,柔和的時(shí)候要柔和,這時(shí)候就要配合 Premiere 軟件中的關(guān)鍵幀,通過調(diào)控關(guān)鍵幀進(jìn)行處理聲音的大小,輕柔度等,隨后把設(shè)定好的音樂導(dǎo)入到 Flash 軟件之中進(jìn)行合成,使其成為一部完美的 Flash 動(dòng)畫。在運(yùn)用到遮罩的時(shí)候,有的人說運(yùn)用到遮罩不適合進(jìn)行對(duì)被遮罩圖層的內(nèi)容進(jìn)行編輯,因?yàn)檫@招影響了視線的效果,這時(shí)我們可以點(diǎn)擊遮罩層輪廓的按鈕,使得遮罩只能看到一個(gè)輪廓,看起來就比較方便。 在創(chuàng)建 Flash 動(dòng)畫遮罩的時(shí)候應(yīng)該具備的是出線條 以外任何圖像都可以作為遮罩層來展示,其次是必須要有被遮罩的對(duì)象,也就是被遮罩層,被遮罩層可以是任意的內(nèi)容。場景的設(shè)計(jì)業(yè)也影響著 Flash 動(dòng)畫的整體藝術(shù)形式和風(fēng)格,其次場景的設(shè)計(jì)更好的為導(dǎo)演指明方向,編排故事情節(jié),勾勒動(dòng)畫分鏡頭等。如圖 33 補(bǔ)間動(dòng)畫圖所示 ③ 圖 33 補(bǔ)間動(dòng)畫圖 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 7 關(guān)鍵點(diǎn)場 景和遮罩 場景 任何一個(gè)二維動(dòng)畫都少不了場景, Flash 場景的設(shè)定好壞決定了動(dòng)畫的整體效果的好壞,場景可以說是整個(gè)動(dòng)畫的框架,只有好的場景才能展現(xiàn)出更佳完美的動(dòng)畫。構(gòu)成補(bǔ)間動(dòng)畫的是元件,這其中包括文字以及圖片以及圖形元件和按鈕元件等,補(bǔ)間動(dòng)畫只在關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建的,起床見后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭,背景為淡紫色。 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 6 形狀補(bǔ)間的具體應(yīng)用方式是在第一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)圖形,在第二個(gè)關(guān)鍵幀上再繪制一個(gè)圖像,這時(shí)在第一個(gè)關(guān)鍵幀出點(diǎn)擊創(chuàng)建形狀補(bǔ)間就可以完成了,進(jìn)行播放預(yù)覽的時(shí)候就可以看到效果了,當(dāng)然這樣做要保證第一個(gè)關(guān)鍵幀和第二個(gè)關(guān)鍵幀都不是文字或者是圖片以及組,否則是無法進(jìn)行完成的,如果是這些就必須進(jìn)行拆分打散后在進(jìn)行。其在動(dòng)畫制作的使用上也是較為的方面,形狀補(bǔ)間多半是運(yùn)用在一些比較簡單的形狀上 面,還有在使用形狀補(bǔ)間之前我們要對(duì)其作出測試,因?yàn)樾螤钛a(bǔ)間動(dòng)畫很難控制,使用前我們要看一下是不是符合要求。以上是 Flash 動(dòng)畫制作中元件的關(guān)鍵點(diǎn)。首先我們應(yīng)該清楚一個(gè)圖層不能進(jìn)行多個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫的設(shè)定,這個(gè)是無法實(shí)現(xiàn)的,每個(gè)圖層只允許一個(gè)元件進(jìn)行使用補(bǔ)間動(dòng)畫。 一旦一個(gè)元件被運(yùn)用到動(dòng)畫制作中,如果后期改動(dòng)了元件,那么就會(huì)影響這個(gè)布局,改變所有運(yùn)用到該元件的內(nèi)容,元件是利用補(bǔ)間動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn) Flash 動(dòng)畫中事物的運(yùn)用效果,幀之間的過度效果,當(dāng)然僅僅支 持補(bǔ)間動(dòng)畫,形狀補(bǔ)間是不能夠被支持的,元件最方便的一點(diǎn)就可以可以多次利用,節(jié)約了制作的時(shí)間,具有靈活性,很多時(shí)候設(shè)計(jì)師都會(huì)通過制作元件而在一部動(dòng)畫中可以進(jìn)行多次使用,例如一個(gè)角色的設(shè)計(jì),每個(gè)肢體都會(huì)是一個(gè)獨(dú)立的元件,這主要是方便之后角色運(yùn)動(dòng)過程中的不同角度和效果的使用。 圖 23 空白關(guān)鍵幀圖 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 5 Flash 補(bǔ)間形狀 關(guān)鍵點(diǎn) 元件的設(shè)定運(yùn)用 在 Flash 元件中主要有三個(gè)部分:電影元件和按鈕元件以及圖形元件??瞻钻P(guān)鍵幀一般在 Flash 中多半是作為一個(gè)關(guān)鍵幀的結(jié)尾所用到的,表示一個(gè)畫面的結(jié)束,另一個(gè)畫面即將開始,也是為了另一個(gè)畫面的開展打下了基礎(chǔ),或者說是埋下伏筆。如圖 22關(guān)鍵幀圖 所示 ② 。 圖 21 所示 關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀的影響在 Flash 動(dòng)畫中至關(guān)重要,沒有關(guān)鍵幀就無法完成動(dòng)畫的設(shè)計(jì),因此關(guān)鍵幀是 Flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn),同時(shí)也是著重點(diǎn)。普通的幀表現(xiàn)的事物均是靜止不動(dòng),在普通幀的多少?zèng)Q定著時(shí)間的長短 ,普通陣越多,時(shí)間軸的時(shí)間就會(huì)越長,這個(gè)也是時(shí)間展示的一種表現(xiàn)形式。 Flash 動(dòng)畫中幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三類,這三類有著各自的特點(diǎn)和特性,在運(yùn)用上是完全不同的,代表的意義也是有所差異,下面具體講一下 Flash 動(dòng)畫制作過程中關(guān)鍵點(diǎn)幀的運(yùn)用。 本文則主要針對(duì) Flash 動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行展開講述的,每個(gè)點(diǎn)之間都有著其不可獲取的作用
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