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正文內(nèi)容

基于flash的mv制作_畢業(yè)論文設(shè)計(jì)(參考版)

2024-09-01 19:28本頁面
  

【正文】 最后感謝我的學(xué)院我的母校 —— 周口科技學(xué)院對我的大 力培養(yǎng)。如果沒有他們的幫助,此次的設(shè)計(jì)的完成將變的非常困難。除了敬佩老師的專業(yè)水平外,他們的治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)和科學(xué)研究的精神也是我永遠(yuǎn)學(xué)習(xí)的榜樣,并將積極影我今后的學(xué)習(xí)和工作。 在這里首先要感謝我的老師姚汝老師。我想只要認(rèn)真學(xué)習(xí),多借鑒別人的經(jīng)驗(yàn),多思考,多實(shí)踐 一定能夠作出更好的作品。 通過此次作品的制作,讓我對 Flash 的操作更加的熟練、也在制作動(dòng)畫過程中深入的學(xué)習(xí)到了很多設(shè)計(jì)方面與制作構(gòu)思上接觸到了很多。 4. 此次動(dòng)畫我都用到了,課堂上所學(xué)到的元件掏元件的方法,以及用遮罩動(dòng)畫所制作成的輸入字體。好的作品可以讓人 璀璨奪目 ,不好的作品讓人覺得 黯淡無光 。 基于 Flash的 MTV制作 第 17 頁 總 結(jié) 1. 在設(shè)計(jì)人物、場景的時(shí)候,我知道了每個(gè)物體的一舉一動(dòng)都能感染整個(gè)場景。 此項(xiàng)目的總幀長度為 2680 幀,時(shí)間長度為 03 分 46 秒,此項(xiàng)目一共有六個(gè)場景,場景的具體描述為: 場景一: 兩只蝴蝶將畫布打 基于 Flash的 MTV制作 第 14 頁 場景二: {在一個(gè)晴朗的天空,在公園的長椅上男生和女生相愛了 } 場景三:{在夕陽落下的海邊男生和女生在岸上奔跑、玩耍、一起看夕陽} 場景四:{場景切換,一些甜蜜情侶的照片出現(xiàn)} 基于 Flash的 MTV制作 第 15 頁 場景五:{側(cè)片,男女由兩側(cè)進(jìn)入鏡頭眺望遠(yuǎn)方,憧憬未來} 場景六:{結(jié)尾動(dòng)畫:由原先的兩蝴蝶慢慢的將畫布合上} 基于 Flash的 MTV制作 第 16 頁 發(fā)布作品 (1) 執(zhí)行“控制” — “測試影片 ” ( Ctrl+Enter),打開播放器窗口。 素材準(zhǔn)備 音樂素材:在某音樂網(wǎng)里下載《棉花糖》 MP3 格式音樂 圖片素材:在搜索一些背景圖片 ,和參考書中素材。 {兩人的照片切換,文字效果出現(xiàn),兩個(gè)小人由遠(yuǎn)至近逐漸出現(xiàn)} 你就是我心中的棉花糖,甜蜜的夢想,有你世界都變了,就算天快亮,能不能,就這樣,自由的去游蕩,愛在我們心間,悄悄綻放,就是天堂。 {兩個(gè)小人在睛空萬里的場景里背對著我們打傘慢慢的向遠(yuǎn)方走去} 想帶你一起流浪,沐浴陽光,去完成溫暖的想象,喜歡你任性時(shí)候,可愛模樣,好像失意時(shí)投下的陽光。 {男女由兩側(cè)入畫,牽手。 {沙灘上:側(cè)面:手拉手跑,側(cè)對著夕陽走,陽光照到兩人的身上,文字效果出現(xiàn)} 場景四: {場景切換,一些甜蜜情侶的照片出現(xiàn)} 你就是我心中的棉花糖,甜蜜的夢想,彼此牽起的雙手,誰都不要放,去眺望,在遠(yuǎn)方,悉數(shù)快樂和希望,展開翅膀,我們自由飛翔。 {鏡頭效果拉近:拉手的過程,紅心出現(xiàn) } 童話里的浪漫,需要用心去培養(yǎng)。 我 通過歌詞的內(nèi)容,編寫了一下劇本內(nèi)容: 場景一: 最開始的動(dòng)畫,兩只蝴蝶將畫布打開,歌名出現(xiàn) 場景二: {在一個(gè)晴朗的天空,在公園的長椅上男生和女生相愛了 } 回憶著初次相遇坐在你身旁,是誰曾經(jīng)說 太幸福會(huì)缺氧。能夠繪制出含義準(zhǔn)確、烘托主題的動(dòng)畫背景并不是一件很容易的事情。所以有經(jīng)驗(yàn)的朋友常常以藏藍(lán)、深紫等顏色來替代黑顏色。黑色給人莊嚴(yán)、沉寂、哀悼、肅穆的感覺。 ( 5) 白色 白色給人以純潔、純真、樸素、神圣、明快的感覺,是純潔的顏色,具有極度的擴(kuò)張感。同事,綠色也是最不好掌握的顏色之一。 ( 4) 綠色 綠色是大自然的顏色,它綜合了藍(lán)色和黃色的顏色屬性,所以屬于中性色。它也是各顏色中最穩(wěn)定的顏色 之一,混合少量其他顏色不會(huì)對它的顏色感性造成明顯影響。例如在基督教國家中黃色被視為背叛、出賣、庸俗等。黃色是各種顏色中最脆弱的顏色之一,只要混入少許其他顏色,它的顏色感性就會(huì)發(fā)生很大的變化。 ( 2) 黃色 中國古代皇權(quán)的象征。 基于 Flash的 MTV制作 第 9 頁 ( 1) 紅色 中國傳統(tǒng) 吉祥顏色,紅色的色感溫暖,性格剛烈而外向,是一種對人刺激性很強(qiáng)的顏色,使人感到炎熱、興奮、激動(dòng)、緊張、沖動(dòng)、熱情、飽滿、挑戰(zhàn)。例如在心情煩躁的時(shí)候,看到鮮艷的紅色會(huì)感到焦慮不安??陀^上講,色彩感性影響總在人們心里不知不覺地發(fā)揮作用,例如鮮艷的紅色,視覺刺激反映為熱情。 2. 色彩感性 因?yàn)槿祟愐曈X對顏色的敏感性,往往賦予色彩以人性化的感情,這就是色彩感性。 動(dòng)畫作品中顏色的試用并無定論,它是魚創(chuàng)作者的動(dòng)畫風(fēng)格息息相關(guān)的。一般來說明度低的顏色要比明度高的顏色多。在素描中經(jīng)常說的用面帶線就是這個(gè)道理。而視覺最為敏感的就是顏色,所以合理運(yùn)用色彩是決定一部 Flash 作品優(yōu)劣的關(guān)鍵因素。優(yōu)秀的構(gòu)圖能夠更好地表現(xiàn)作品主題,烘托角色。從這里可以看出,構(gòu)圖對于繪畫的重要性。六法為氣韻生動(dòng)、骨法用筆、硬物象形、經(jīng)營位置、傳移摹寫。視圖設(shè)計(jì)的原理就是根據(jù)透視原理來實(shí)現(xiàn)的。 視圖設(shè)計(jì) 視圖設(shè)計(jì)是動(dòng)畫背景中表現(xiàn)最為突出的因素之一。例如:背景顏色與角色主體色調(diào)的協(xié)調(diào),視覺角度與鏡頭變化的協(xié)調(diào)等。角色與背景就如魚和水一樣,是不可分離的 動(dòng)畫背景包括物體造型,顏色,視覺等因素。 初學(xué)者在學(xué)習(xí) Flash 動(dòng)畫的時(shí)候,往往忽略了動(dòng)畫背景的重要性,認(rèn)為掌握好角色造型就萬事大吉了。但是動(dòng)畫場景包括的范圍很廣,對于業(yè)余愛好者說有一定的難度。這些作品為什么會(huì)有這樣大的影響而被朋友們津津樂道呢?除了劇本編輯,動(dòng)畫制作之外,人物設(shè)定也起到了重要的作用。雖然我國的 Flash 動(dòng)畫發(fā)展還不是很成熟,但是在過去的一年中,涌現(xiàn)了很多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。 把頭部看作一個(gè)圓球體,在人物進(jìn)行俯仰,轉(zhuǎn)頭動(dòng)作的時(shí)候,頭部的透視發(fā) 基于 Flash的 MTV制作 第 7 頁 生變化,這種變化是有規(guī)律可循的。嘴的寬度等于兩眼虹膜之間的距離。面部的寬度是五個(gè)眼睛加起來的長度,所以稱為“五眼”。自鼻底至下頜底部的上方 1/3 處是嘴線的位置。 人們在不斷的實(shí)踐中總結(jié)了人類面部器官之間的比例關(guān)系,頭頂至下頜底部的 1/2 處是眼睛的位置,自發(fā)際線至下頜底部成為三等分,第一分自發(fā)際線眉線,第二等分自眉線至鼻底線,第三等分自鼻底線至下頜底線。在人物繪畫中,頭部也是最難畫的,它包括眼睛,鼻子,耳朵,嘴,頭發(fā)等 。 2. 頭部的繪制方法 動(dòng)畫作品的主體主要通過角色來表現(xiàn),而塑造角色的關(guān)鍵在于角色的頭部,具體來說主要通過角色的面部表情來表現(xiàn)。人物與植物,動(dòng)物一樣,有其自己的形體結(jié)構(gòu)和表象特征,熟悉掌握這些基本 知識(shí),就可以繪制出符合自己審美觀點(diǎn)的人物形象了??梢哉f任何一部作品都離不開人物角色的表現(xiàn),一些以動(dòng)物為題材的動(dòng)畫作品,同樣也是使用擬人的手法來表現(xiàn)的。當(dāng)百花盛開,樹木蔥 基于 Flash的 MTV制作 第 6 頁 蔥的時(shí)候,必然暗示著一個(gè)歡喜的結(jié)局。在 Flash 作品中,創(chuàng)作者也同樣利用植物給人們以感情暗示,渲染故事。人們利用植物來進(jìn)行背景描繪,情節(jié)襯托,賦意寄情等。例如任務(wù)面部的“三廷五眼”,人物性格在外形上的 表現(xiàn),角色外形的心理暗示等知識(shí)。而這些性格迥異,形象鮮明的角色,是臨摹繪畫無法繪制出來的。 繪畫創(chuàng)作 無論是摹畫還是臨畫,最終目的都是為了創(chuàng)作的動(dòng)化作品服務(wù)。有經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者往往利用這些色彩情感,營造畫面氣氛,輔助角色動(dòng)作,語言來表達(dá)作品主題。不了解色彩的基礎(chǔ)知識(shí),就不會(huì)熟練地應(yīng)用它。顏色在飽和狀態(tài)下便是該色相的標(biāo)準(zhǔn)色,標(biāo)準(zhǔn)色以太陽光譜為準(zhǔn),越接近該標(biāo)準(zhǔn)色,純度就越高。通俗地說就是彩度,鮮艷度。而中間的灰色,混合黑色越多明度越低,混合白色越多則明度越高。通俗地說就是色 彩的亮度,深淺度。色相是色彩中最根本的屬性。 2.色彩三要素 基于 Flash的 MTV制作 第 5 頁 *色相 即顏色的相貌,就是一種顏色區(qū)別于另一種顏色的表象特征。三原色中的一原色混合成的間色的關(guān)系就是互補(bǔ)色。例如黃灰色,就是由黑色與黃色調(diào)制而成的,而黑色是由紅,黃,藍(lán)調(diào)配的,這樣在黃灰色中至少有四種顏色成分。由紅與黃 調(diào)配的橙,由與藍(lán)調(diào)配的綠,由紅與藍(lán)調(diào)配的紫都是間色。實(shí)際上,有很多顏色是用原色調(diào)配不好出來的,例如翠綠,玫瑰等。在繪畫上原色是指紅,黃和藍(lán),在光學(xué)中是指紅, 綠和藍(lán)。在這以后法國科學(xué)家夫魯爾及菲爾底認(rèn)為藍(lán)是青與紫之間的色彩,所以改為紅,橙,黃,綠,青,紫六個(gè)標(biāo)準(zhǔn)色,從此色彩學(xué)都采 用六標(biāo)準(zhǔn)色。扎實(shí)地掌握透視只是、靈活地運(yùn)用透視規(guī)律才會(huì)使創(chuàng)作出來的作品符合客觀規(guī)律。散點(diǎn)透視提倡用活動(dòng)的視點(diǎn)觀察景物,多構(gòu)成的畫面具有多視域特征和空間的跨越、時(shí)間的遷移性,故稱做活點(diǎn)法。 3. 散點(diǎn)透視 散點(diǎn)透視:散點(diǎn)透視指移動(dòng)視點(diǎn),打破一個(gè)視域的界限,采取漫視的方法和多視領(lǐng)的組合,講景物自然地、 有機(jī)地組織到一個(gè)畫面里。視域中,當(dāng)平視的正方體,沒有一個(gè)面平行畫面,且僅有一條垂直邊距畫面最近,這個(gè)立方體就和視點(diǎn)、畫面構(gòu)成成角透視關(guān)系 。這個(gè)涵義,包括具有立方體性質(zhì)的任何物體。 1. 平行透視 平行透視 : 在 60176。從這些例子里面可以看出,自然界中任何物體都存在著大小,空間的透視變化。鐵軌的寬度是絕對相等的,但是鐵軌會(huì)小時(shí)在遠(yuǎn)方的一點(diǎn);街路兩旁路燈桿的高度是相等的,但是它們也會(huì)消失在路的盡頭。 “近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛”是焦點(diǎn)透視最基本的規(guī)律。焦點(diǎn)透視的種類也 很多,例如平行透視,成角透視,傾斜透視,反影透視等。 在 Flash 實(shí)際創(chuàng)作中,一般使用焦點(diǎn)透視。投影形象有深度的縮變而無消失。焦 點(diǎn)透視是隨著西方繪畫技術(shù)傳入我國的。在藝術(shù)創(chuàng)作中,可以說透視知識(shí)無所不在,所以,掌握了基本的透視知識(shí),創(chuàng)作出來的作品才會(huì)符合客觀規(guī)律。 透視是一種推理性觀察方法, 它依靠光學(xué)中眼與物之間的直線 —— 視線傳遞,在中間設(shè)想一個(gè)平而透明的截面,切割各條視線,并在平面上留下實(shí)現(xiàn)穿透點(diǎn),穿透點(diǎn)的連接,就是三維空間中物體在
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