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基于flash的mv制作_畢業(yè)論文設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧

2025-07-25 19:28 本頁(yè)面


【正文】 體 ............................................................................................................ 2 透視的概念 ........................................................................................................ 2 色彩運(yùn)用 ............................................................................................................ 4 繪畫創(chuàng)作 ................................................................................................................ 5 植物繪畫創(chuàng)作 ..................................................................................................... 5 人物繪畫創(chuàng)作 ..................................................................................................... 6 人物角色設(shè)定賞析 .............................................................................................. 7 動(dòng)畫背景 ................................................................................................................. 7 視圖設(shè)計(jì) ............................................................................................................ 7 構(gòu)圖規(guī)律 ............................................................................................................ 7 色彩應(yīng)用 ............................................................................................................ 8 第二章 項(xiàng)目的制作 ....................................................................................................... 10 制作流程 ............................................................................................................... 10 作品策劃及劇本編寫 ......................................................................................... 10 角色設(shè)計(jì) .......................................................................................................... 12 場(chǎng)景設(shè)計(jì) .......................................................................................................... 13 素材準(zhǔn) 備 .......................................................................................................... 13 制作動(dòng)畫 .......................................................................................................... 13 發(fā)布作品 .......................................................................................................... 16 總 結(jié) ............................................................................................................................... 17 致 謝 ............................................................................................................................... 18 參考文獻(xiàn) ......................................................................................................................... 19 基于 Flash的 MTV制作 第 1 頁(yè) 緒 論 動(dòng)畫 [3]是從十九世紀(jì)創(chuàng)立并快速發(fā)展起來(lái)的一種新的復(fù)合藝術(shù)形式,自世界動(dòng)畫誕生以來(lái),中國(guó)動(dòng)畫片便在世界動(dòng)畫影視發(fā)展中占據(jù)了不容忽視的地位,并體現(xiàn)了它獨(dú)特的魅力。不論在娛樂(lè)方面、教育方面還是 廣告等方面,動(dòng)畫都展現(xiàn)了極強(qiáng)的魅力,深深的吸引著很多人。不論是長(zhǎng)藝術(shù)片還是動(dòng)畫短片,不論傳統(tǒng)的二維手繪動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,都深受人們的喜愛(ài)。 其中 負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)的作畫者知道要畫的人長(zhǎng)得什么模樣,還必須告訴他們這個(gè)角色的臉部特征,眼神,表情等等,而且也要設(shè)計(jì)出由數(shù)個(gè)不同角度觀看同一位角色的臉,以及不同于一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負(fù)責(zé)登場(chǎng)的機(jī)械人、車輛、武器之設(shè)計(jì)的就是機(jī)械設(shè)定,除了畫出機(jī)械的造型以外,可能出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)方式、可開(kāi)啟處等等也必須標(biāo)明。設(shè) 計(jì)稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。即英文的 scenario,中文是腳本的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等 Layout 算是比較少見(jiàn)的工作,在工作性質(zhì)上接近中文的構(gòu)圖,只有在一些劇場(chǎng)版作品可能采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。而畫 Layout 的人必須在腦海里意識(shí)到攝影機(jī)的存在,從攝影機(jī)的觀點(diǎn)去看場(chǎng)景里的一草一木,然后將這些畫面詳細(xì)地畫下來(lái)。 會(huì)有這個(gè)工作,主要是彌補(bǔ)不大會(huì)畫圖的導(dǎo)演所畫的分鏡表,將雜亂簡(jiǎn) 略的畫面仔細(xì)的呈現(xiàn)出來(lái),作為日后原畫、動(dòng)畫、背景、色指定等等的依據(jù) 。 在押井守的作品,例如機(jī)動(dòng)警察劇場(chǎng)版、機(jī)動(dòng)警察劇場(chǎng)版 攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)等等,都是運(yùn)用大量 Layout 的實(shí)例,而特色就是 “ 用 2D 的作畫也能精確表現(xiàn) 3D的視覺(jué)效果 ” 。 我有幸在周口科技職業(yè)學(xué)院學(xué)習(xí)兩年的 動(dòng)畫知識(shí),并能用所學(xué)知識(shí)動(dòng)手制作了一部 FLASH MV, 本文 淺談 了使用 MACROMEDIA FLASH 8 制作的動(dòng)畫創(chuàng)作中遇到的問(wèn)題和解決方法進(jìn)行了回顧和思考,以便自己在今后的創(chuàng)作中效率提高的更快,和意識(shí)的提升。 人物制作過(guò)程我采用了以自己為藍(lán)圖人物制作 ,每段所展現(xiàn)的場(chǎng)景是以自己對(duì)音樂(lè)的感觸為靈感,所設(shè)想的場(chǎng)景。 基于 Flash的 MTV制作 第 2 頁(yè) 第 一 章 動(dòng)畫基礎(chǔ) 美術(shù)常識(shí) 在 Flash 創(chuàng)作中,朋友們經(jīng)常感嘆創(chuàng)作者對(duì)形體輪廓、明暗關(guān)系、色彩烘托、透視變化的合理掌握和運(yùn)用,而后悔自己沒(méi)有噓唏美術(shù)技能、技巧。其實(shí)、物體的外形輪廓、明暗關(guān)系、顏色運(yùn)用、透視變化都有一定規(guī)律可遵循。只要掌握了這個(gè)規(guī)律,靈活地運(yùn)用這些規(guī)律,就可以在冰冷的屏幕上繪制出有血有肉的形象。下面就將向大家介紹美術(shù)常識(shí)中的造型、透視、色彩在 Flash 動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用。 基礎(chǔ)形體 根據(jù)物體形態(tài)規(guī)律 ,任何一個(gè)物體都可以利用基本幾何圖形來(lái)概括。例如足球、籃球、太陽(yáng)、人物的頭部等都可以概括成圖形。皮箱、車輛、桌椅、建筑物等都可以概括成四邊形等。只要抓住幾何圖形的基本規(guī)律,就可以準(zhǔn)確地繪制出這些物體的外形輪廓。 利用幾何圖形繪畫非常,也比較容易理解。把觀察的物體放在一個(gè)整體的定位上,不要把注意力停留到物體的某一點(diǎn)。 首先,分析物體的有哪些幾何圖形組成的,它包括直角四邊形喝橢圓形。然后,根據(jù)物體各個(gè)部分的實(shí)際比例設(shè)置四邊形、橢圓形的大小、位置。最后,把直線修改成曲線進(jìn)行整理。這樣就可以輕松地繪 制出來(lái)簡(jiǎn)單的物體輪廓了。 透視的概念 透視這個(gè)名詞是從拉丁文 perspclre 譯過(guò)來(lái)的,意思是“看透”當(dāng)一個(gè)物體存在空間差距的時(shí)候,其外部屬性就會(huì)發(fā)生變化,例如近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛等,這就是最直觀的透視現(xiàn)象。如果用一只眼睛作固定觀察,就能用筆準(zhǔn)確地將三維空間的景物描繪到僅二維空間的玻璃上,這個(gè)過(guò)程就是透視過(guò)程。用這種方法可以在平面上得到相對(duì)穩(wěn)定的畫面空間 —— “立體形象”,這就是透視圖。從透視圖中推導(dǎo)出的視覺(jué)形象近大遠(yuǎn)小 ,縮形變化規(guī)律,就構(gòu)成了繪畫中特定的透視學(xué)。 透視是一種推理性觀察方法, 它依靠光學(xué)中眼與物之間的直線 —— 視線傳遞,在中間設(shè)想一個(gè)平而透明的截面,切割各條視線,并在平面上留下實(shí)現(xiàn)穿透點(diǎn),穿透點(diǎn)的連接
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