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正文內(nèi)容

基于flash的俄羅斯方塊畢業(yè)論文-文庫吧

2025-07-25 19:28 本頁面


【正文】 小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的 CPU 能力和大量代碼的管 理。不過可喜的是, Flash Player 7運(yùn)行時(shí)性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的 Flash MX 2020 Professional提供了項(xiàng)目管理和代碼維護(hù)方面的功能, Actionscript 的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開發(fā)。 Web 應(yīng)用服務(wù):其實(shí)很難界定 Web 應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端 服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計(jì)也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺(tái)處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(tái)( Flash 端)保持同步。 站點(diǎn)建設(shè):事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用 Flash 建立全Flash 站點(diǎn)的技術(shù)。因?yàn)樗馕吨叩慕缑婢S護(hù)能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺(tái)和瘦客戶端的支持;以及與其它 Flash 應(yīng)用方案無縫連接集成等。 多媒體娛樂:其實(shí),在這個(gè)方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。 Flash 本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用 戶都會(huì)喜歡。 flash 影片的后綴名為 .swf ,該類型文件必須有 flash 播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。 的特點(diǎn) 7 動(dòng)畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用 Flash 制作的動(dòng)畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會(huì)失真。 動(dòng)畫具有交互性優(yōu)勢(shì),可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分。用戶可以通過點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作,決定動(dòng)畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫所無法比擬的。 3. Flash 動(dòng)畫可以放 在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),因此動(dòng)畫是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash 動(dòng)畫在網(wǎng)上被廣泛傳播。 4. Flash 動(dòng)畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動(dòng)畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 動(dòng)畫制作的成本非常低,使用 Flash 制作的動(dòng)畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。 動(dòng)畫在制作完成后,可 以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計(jì)者的版權(quán)利益。 第二章 FLASH 版俄羅斯方塊游戲開發(fā)前期工作 FLASH 程序界面介紹 在使用 Flash 制作俄羅斯方塊游戲之前 我們首先來認(rèn)識(shí)一下它的界面。我們?cè)谥谱鲿r(shí)需要新建一個(gè) FLASH 文檔,就要打開新建文檔界面,如圖 1 所示。在我們新建好空的 flash文檔后我們就能看見 flash的基本工作臺(tái),如圖 2所示,今后我們的設(shè)計(jì)和開發(fā)將在工作臺(tái)上進(jìn)行。 Flash 8 的工作窗口由標(biāo)題欄、菜單欄、主要工具欄、文檔選項(xiàng)卡、編輯欄、時(shí)間軸、舞臺(tái)工作區(qū)、 工具箱以及各種面板組成。而主菜單命令有:文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和幫助等。在工作臺(tái)中間的上方為時(shí)間軸, 時(shí)間軸是用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。文檔中的圖層列在時(shí)間軸左側(cè)的列中。每個(gè)圖層中包含的幀顯示在該圖層名右側(cè)的一行中。時(shí)間軸頂部的時(shí)間軸標(biāo)題指示幀編號(hào)。播放頭指示當(dāng)前在舞臺(tái)中顯示的幀。播放 Flash 文檔時(shí),播放頭從左向右通過時(shí)間軸。當(dāng)時(shí)間軸狀態(tài) 8 顯示在時(shí)間軸的底部,它指示所選的幀編號(hào)、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運(yùn)行時(shí)間 ,時(shí)間軸左側(cè)是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺(tái)上一層層地向上疊加。如果上面一個(gè)圖層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。 Flash 中有普通層、引導(dǎo)層、遮罩層和被遮罩層 4 種圖層類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。如 圖 3所示。時(shí)間軸下方是舞臺(tái),舞臺(tái)就是我們所說的工作區(qū), Flash 8 擴(kuò)展了舞臺(tái)的工作區(qū),可以在上面存儲(chǔ)更多的項(xiàng)目。舞臺(tái)是放置動(dòng)畫內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些內(nèi)容可以是矢量圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等,只有放置舞臺(tái)工作區(qū)的對(duì)象才能作為影片輸出或打印。 如圖 4 所示。 圖 1 建立文檔界面 9 圖 2 FLASH 的基本工作環(huán)境 圖 3 時(shí)間軸界面 10 FLASH 程序快捷鍵介紹 在我們開發(fā)游戲之前先介紹一下 FLASH 程序有哪些快捷以便于我們能夠更好更快的開發(fā)我們的游戲。常見快捷鍵如下: 箭頭工具 【 V】 部分選取工具 【 A】 線條工具 【 N】 套索工具 【 L】 鋼筆工具 【 P】 文本 工具 【 T】 橢圓工具 【 O】 矩形工具 【 R】 鉛筆工具 【 Y】 畫筆工具 【 B】 任意變形工具 【 Q】 填充變形工具 【 F】 墨水瓶工具 【 S】 顏料桶工具 【 K】 滴管工具 【 I】 橡皮擦工具 【 E】 手形工具 【 H】 縮放工具 【 Z】 ,【 M】 新建 FLASH 文件 【 Ctrl】 +【 N】 打開 FLA 文件 【 Ctrl】 +【 O】 作為庫打開 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 O】 關(guān)閉 【 Ctrl】 +【 W】 保存 【 Ctrl】 +【 S】 另存為 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 S】 導(dǎo)入 【 Ctrl】 +【 R】 導(dǎo)出影片 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 S】 發(fā)布設(shè)置 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 F12】 發(fā)布預(yù)覽 【 Ctrl】 +【 F12】 發(fā)布 【 Shift】 +【 F12】 打印 【 Ctrl】 +【 P】 退出 FLASH 【 Ctrl】 +【 Q】 撤消命令 【 Ctrl】 +【 Z】 剪切到剪貼板 【 Ctrl】 +【 X】 拷貝到剪貼板 【 Ctrl】 +【 C】 粘貼剪貼板內(nèi)容 【 Ctrl】 +【 V】 粘貼到當(dāng)前位置 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 V】 11 清除 【退格】 復(fù)制所選內(nèi)容 【 Ctrl】 +【 D】 全部選取 【 Ctrl】 +【 A】 取消全選 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 A】 剪切幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 X】 拷貝幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 C】 粘貼幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 V】 清除貼 【 Alt】 +【退格】 選擇所有 幀 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 A】 編輯元件 【 Ctrl】 +【 E】 首選參數(shù) 【 Ctrl】 +【 U】 轉(zhuǎn)到第一個(gè) 【 HOME】 轉(zhuǎn)到前一個(gè) 【 PGUP】 轉(zhuǎn)到下一個(gè) 【 PGDN】 轉(zhuǎn)到最后一個(gè) 【 END】 放大視圖 【 Ctrl】 +【 +】 縮小視圖 【 Ctrl】 +【 】 100%顯示 【 Ctrl】 +【 1】 縮放到幀大小 【 Ctrl】 +【 2】 全部顯示 【 Ctrl】 +【 3】 按輪廓顯示 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 O】 高速顯示 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 F】 消除鋸齒顯示 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 A】 消除文字鋸齒 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 T】 顯示隱藏時(shí)間軸 【 Ctrl】 +【 Alt】 +【 T】 顯示隱藏工作區(qū)以外部分 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 W】 顯示隱藏標(biāo)尺 【 Ctrl】 +【 Shift】 +【 Alt】 +【 R】 12 初識(shí) ActionScript ActionScript 是針對(duì) Adobe Flash Player 運(yùn)行時(shí)環(huán)境的編程語言,它在 Flash 內(nèi)容和應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)了交互性、數(shù)據(jù)處理以及其它許多功能。 ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虛擬機(jī) (AVM) 來執(zhí)行的。 ActionScript 代碼通常被編譯器編譯成 字節(jié)碼格式 (一種由計(jì)算機(jī)編寫且能夠?yàn)橛?jì)算機(jī)所理解的編程語言),如 Adobe Flash CS3 Professional
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