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基于flash的俄羅斯方塊畢業(yè)論文(已修改)

2025-09-08 19:28 本頁面
 

【正文】 石家莊科技信息職業(yè)學(xué)院 畢 業(yè) 論 文 題目: 基于 Flash 的俄羅斯方塊 學(xué) 號(hào): 090124002 姓 名: 蔣雨乘 專業(yè)班級(jí): 軟件技術(shù)(游戲方向) 0924 班 指導(dǎo)教師: 劉 永 偉 完成日期: 20201218 2 基于 FLASH 的俄羅斯方塊 摘 要 : Flash 是美國(guó)的一家公司( MACROMEDIA 公司)于 1996 年 6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件, 在中國(guó)經(jīng)歷了 9 年的發(fā)展時(shí)間。曾經(jīng)在中國(guó)風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了 FALSH 熱。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù) ,而且最直接簡(jiǎn)單的動(dòng)畫創(chuàng)作是就 FLASH。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法 .手段和流通方式及 “ 閃客 ” 生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號(hào),新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò) 文化 。 FLASH 作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò), FLASH 網(wǎng)站片頭, FLASH 演示動(dòng)畫, FLASH 網(wǎng)站, FLASH 商業(yè)廣告, 電視 ,掌上電腦,游戲, MTV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等!這些表示 FLASH 的確是一個(gè)非常好的 傳播 載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗性趺炊嗟挠脩?,愛好者,?chuàng)作者和發(fā)展平臺(tái),使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。我認(rèn)為FLASH 真正的價(jià)值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。 本文將介紹如何利用 FLASH 設(shè)計(jì)和開發(fā)俄羅斯方塊游戲。 關(guān)鍵詞: FLASH;發(fā)展;游戲 ;應(yīng)用 ; 3 目錄 第一章 引言 4 Flash 概述 4 FLASH 發(fā)展 4 Flash 的特點(diǎn) 6 第二章 FLASH 版俄羅斯方塊游戲開發(fā)前期工作 7 FLASH 程序界面 介紹 7 FLASH 程序常用快捷鍵介紹 10 Action Script 12 Photoshop 基本概念知識(shí) 13 FLASH 版俄羅斯方塊設(shè)計(jì)思路 15 第三章 FLASH 版俄羅斯方塊游戲開發(fā) 16 俄羅斯方塊游戲背景設(shè)計(jì) 16 俄羅斯方塊游戲方塊形狀設(shè)計(jì) 18 俄羅斯方塊游戲操作設(shè)計(jì) 23 第四章 FLASH 版俄羅斯方塊游戲開發(fā)心得 31 參考文獻(xiàn) 31 4 第一章 引言 Flash 概述 Flash 由 macromedia 公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。 flash 涉及到的領(lǐng)域 :動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全 flash 網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如些 3d效果, flash 就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者 幀并幀 的方式) FLASH 有三重意義 :1) FLASH 英文本意為“閃光” 。2)它是全球流行的電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件 。3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫作品。 Flash 是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是 Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件。后來由于 Macromedia 公司收購了 Future Splash 以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的 flashcs3?,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個(gè) Flash 站點(diǎn),著名的如 Macromedia 專門 ShockRave 站點(diǎn),全部采用了 Shockwave Flash 和Director。可以說 Flash 已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。 本文將借助 FLASH里的 ActionScript來設(shè)計(jì)并完成游戲俄羅斯方塊的開發(fā)。 FLASH 發(fā)展 Flash 最早期的版本稱為 Future Splash Animator,當(dāng)時(shí) Future Splash Animator 最大的兩個(gè)用戶是微軟( Microsoft)和迪斯尼( Disney)。1996 年 11 月, Future Splash Animator 賣給了 MM( ),同時(shí)改名為 。這里不得不提到的人物是喬納森 ?蓋伊 (Jonathan Gay),是他和他的六人小組首先創(chuàng)造了 Future Splash Animator,也就是現(xiàn)在 Flash 的真正前身了。 Macromedia 公司在 1997 年 6 月推出了 Flash , 1998 年 5 月推出了。但是這些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器。自 Flash 進(jìn)入 版以后,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。 Flash 開始有了自己專用 的播放器,稱為“ Flash 5 Player”,但是為了保持向下相容性, Flash 仍然沿用了原有的擴(kuò)展名: .SWF( Shockwave Flash)。 2020 年 8 月 Macromedia 推出了 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。 Flash 中的 ActionScript 已有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,并且開始了對(duì) XML 和 Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。 ActionScript 的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循 ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn),就像 javascript 那樣。 的發(fā)展方向 Flash 被稱為是“最為靈活的前臺(tái)”,由于其獨(dú)特的時(shí)間片段分割( TimeLine)和重組( MC嵌套)技術(shù),結(jié)合 ActionScitp 的對(duì)象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為可能,同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。 Flash 具有跨平臺(tái)的特性(這點(diǎn)和 Java 一樣),所以無論你處于何種平臺(tái),只要你安裝了支持的 Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中那樣為 IE 或 NetSpace 各設(shè)計(jì)一個(gè)版本。同 Java 一樣 ,它有很強(qiáng)的可移植性。最新的 Flash 還具有的手機(jī)支持功能,可以讓用戶為自己的手機(jī)設(shè)計(jì)喜愛的功能。當(dāng)然首先必需要有支持 Flash 的手機(jī),同時(shí)它還可以應(yīng)用于 Pocket PC。那么, Flash可能的發(fā)展方向究竟如何? 應(yīng)用程序開發(fā):由于其獨(dú)特的跨平臺(tái)特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用 Flash 制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,某些功能可能還要依賴于 XML 或者其它諸如 javascript 的客戶端技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運(yùn)用 Flash 進(jìn)行應(yīng)用程序開發(fā)這方面的經(jīng)驗(yàn)。但這個(gè)難度會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐步減弱。事實(shí)上,對(duì)于大型項(xiàng)目而言,使用 Flash 此時(shí)未免有些言之過早,因?yàn)樗馕吨艽蟮娘L(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗(yàn)無疑是一種很大的競(jìng)爭(zhēng)力??梢詫⑦@種技術(shù)運(yùn)用在項(xiàng)目中的一小部分或者小型項(xiàng)目中,以減少開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。 軟件系統(tǒng)界面開發(fā): Flash 對(duì)于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無疑具有很大的誘惑。對(duì)于一個(gè)軟件系統(tǒng)的界面, Flash 所具有的特性完全可以為用戶提供一個(gè)良好的接口。 6 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā):手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)將會(huì)對(duì)精 確(像素級(jí))的界面設(shè)計(jì)和 CPU 使用分布的操控能力有更高的要求,但同時(shí)也意味著更加更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機(jī)和 Pocket PC 的分界已越來越不明顯,開發(fā)者必須為每一款手機(jī)(或 Pocket PC)設(shè)計(jì)一個(gè)不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌?。?dāng)然軟件的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是各類手機(jī)CPU的計(jì)算能力和內(nèi)存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。 游戲開發(fā):事實(shí)上, Flash 中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、
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