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正文內(nèi)容

論文---flash-mv制作(參考版)

2025-07-01 21:44本頁(yè)面
  

【正文】 在以后的生活中我會(huì)做一個(gè)積極向上的人,努力工作!好好生活!。我的同學(xué)和朋友們是你們讓我在校的每一天都過(guò)的很開(kāi)心,無(wú)論是學(xué)習(xí)還是生活你們都給了我很大的幫助,在此我向你們表示感謝。在本論文的寫(xiě)作過(guò)程中,張朱玲老師給了我最大的鼓勵(lì)與幫助,從選題到開(kāi)題報(bào)告,從寫(xiě)作提綱,到一遍又一遍地指出每稿中的具體問(wèn)題,嚴(yán)格把關(guān),循循善誘,在此我表示衷心的感謝。很慶幸這些年來(lái)我遇到了許多恩師益友,無(wú)論在學(xué)習(xí)上、生活上還是工作上都給予了我無(wú)私的幫助和熱心的照顧,讓我在諸多方面都有所成長(zhǎng)。是的,隨著論文的終結(jié),意味著我生命中最純美的學(xué)生時(shí)代即將結(jié)束,盡管百般不舍,這一天終究會(huì)在熙熙攘攘的喧囂中決絕的來(lái)臨。北京:地質(zhì)出版社2022【4】李紅玉Macromedia Flash MX【M】北京:北京大學(xué)出版社2022【2】伍福軍、張珈瑞Flash MX 精彩設(shè)計(jì)實(shí)例與進(jìn)階應(yīng)用【M】甚至,你還可以捕做到來(lái)自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。在 Flash 4 時(shí)他加入了 MP3 聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對(duì)音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的 Flash 動(dòng)畫(huà)了。Flash 的基本操作,三大基本功能之外的延伸,F(xiàn)lash 動(dòng)畫(huà)的三大基本功能是一切 Flash 動(dòng)畫(huà)應(yīng)用的基礎(chǔ)。雖然技術(shù)是我現(xiàn)在制作 flash 的最大難點(diǎn),但我還是認(rèn)為,這并不是最重要的一步,創(chuàng)意和構(gòu)思才是最重要的,是一個(gè) flash制作的靈魂。我覺(jué)得,最主要的是多練,光看書(shū),到了真正用的時(shí)候,還是笨手笨腳的。創(chuàng)意之后就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫(huà)面,每個(gè)畫(huà)面該有些什么內(nèi)容,這些畫(huà)面又該如何銜接起來(lái),形成一個(gè)整體。一個(gè)好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。圖 13泉州紡織服裝職業(yè)學(xué)院 2022 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)論文12圖 14圖 15圖 16泉州紡織服裝職業(yè)學(xué)院 2022 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)論文13總 結(jié)一直以來(lái),flash 對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)新奇的東西,每次在網(wǎng)上和電視里看到別人做出來(lái)的炫目多彩的 flash 作品,既羨慕又崇拜。泉州紡織服裝職業(yè)學(xué)院 2022 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)論文11圖 11 圖 12(7)選中動(dòng)作圖層,在圖層的第 101 幀,102 幀,103 幀,107 幀,108 幀中分別插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,在第 101 幀右擊的動(dòng)作面板中輸入如圖 13 所示的代碼,在第 102 幀右擊的動(dòng)作面板中輸入如圖 14 所示的代碼,在第 103 幀右擊的動(dòng)作面板中輸入如圖 15所示的代碼,在第 107 幀右擊的動(dòng)作面板中輸入“gotoAndPlay(103)。右擊“開(kāi)始”按鈕,在動(dòng)作面板中輸入如圖11 所示的代碼。” 。” ,在圖層的第 102 幀右擊的動(dòng)作面板中輸入“()。用選擇工具選中錘子,在如圖 10 所示的面板中輸入“hammer” 。在圖層的第 108 幀處插入關(guān)鍵幀。(3)選中得分圖層,在圖層的第 101 幀處插入關(guān)鍵幀,并在得分背景的相應(yīng)位置上寫(xiě)“score”,畫(huà)一個(gè)動(dòng)態(tài)文本,給動(dòng)態(tài)文本一個(gè)初值 0。用選擇工具點(diǎn)擊“倒計(jì)時(shí)” ,在如圖 9 所示的面板中輸入“time” 。(注:輸入的字都要打散,否則會(huì)出現(xiàn)按鈕失靈的情況)(4)按照同樣的方法制作出“再玩一次”的按鈕。(2)利用矩形工具在場(chǎng)景中繪制一個(gè)圓角矩形,在矩形上面利用文本工具寫(xiě)入“START”?!保诘?2 幀的動(dòng)作面板中輸入如圖 7 所示的代碼,在第 13 幀處的動(dòng)作面板中輸入如圖 8 所示的代碼。泉州紡織服裝職業(yè)學(xué)院 2022 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)論文9(5)選中動(dòng)態(tài)文本圖層,在場(chǎng)景的相應(yīng)位置處畫(huà)一個(gè)動(dòng)態(tài)文本。(2)單擊時(shí)間軸左下角的 按鈕,連續(xù)單擊 3 次,一共有 4 個(gè)圖層,由上而下依次雙擊圖層,將其命名為:背景、時(shí)間、動(dòng)作、動(dòng)態(tài)文本?!保诘?2 幀處插入關(guān)鍵幀,并將錘子移動(dòng)成水平。(2)在場(chǎng)景中利用矩形工具與變形工具等繪制出一個(gè)錘子。圖 6(9)選中遮罩圖層,利用矩形工具畫(huà)出一個(gè)遮罩的圖形,并在遮罩圖層上右擊選擇遮罩層。(8)選中按鈕層,在第 4 幀處插入關(guān)鍵幀,制作一個(gè)擊打的按鈕,并在按鈕的右擊動(dòng)作中輸入如圖 6 所示的代碼?!??!?,在 14 幀處出現(xiàn)被打中地鼠,同時(shí)刪除沒(méi)有打中的地鼠。(6)選中地鼠圖層的第一幀,將“地鼠”元件拖入到剛才所畫(huà)的橢圓下面,在地鼠層的第 4 幀處插入關(guān)鍵幀,選中第 4 幀將地鼠的圖片向上移動(dòng),移至頭在橢圓的上面,在 1 到 4 之間的任一幀處右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。(5)選中鼠洞圖層,利用橢圓工具在場(chǎng)景中畫(huà)一個(gè)與地鼠差不多大小的橢圓,并在第一幀處右擊選擇動(dòng)作,在動(dòng)作面板中輸入“stop()。(3)進(jìn)入地鼠的動(dòng)作設(shè)置:插入 → 新建元件:名稱:鼠洞,類型:影片剪輯,單擊確定。 建立起地鼠角色(1)從文件中將兩只不同的地鼠和音樂(lè) 導(dǎo)入到庫(kù)中。(3)在底部的聲音中選擇 。 背景音樂(lè)的制作(1)將背景音樂(lè)導(dǎo)入到庫(kù)中,文件 → 導(dǎo)入 → 導(dǎo)入到庫(kù)。圖 5:游戲說(shuō)明(4)游戲說(shuō)明的影片剪輯做完后返回場(chǎng)景,選中游戲說(shuō)明的圖層,將游戲說(shuō)明的影片剪輯拖到舞臺(tái)的相應(yīng)位置。(3)前幾幀先制作出光標(biāo)的閃動(dòng)效果,在后面的每一幀中出現(xiàn)一個(gè)字,同時(shí)光標(biāo)向泉州紡織服裝職業(yè)學(xué)院 2022 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)論文7后移動(dòng)。如圖 4 所示圖 4:背景圖 制作游戲說(shuō)明 (1)插入 → 新建元件: 名稱:游戲說(shuō)明,類型:影片剪輯,單擊確定。音效:放置背景音樂(lè) 制作背景圖(1)從文件中將背景圖片導(dǎo)入到庫(kù)中,文件 → 導(dǎo)入 → 導(dǎo)入到庫(kù)。游戲說(shuō)明:用來(lái)放置游戲說(shuō)明的影片剪輯 得分背景:用來(lái)放置得分的背景圖 地鼠:用來(lái)放置地鼠 游戲按鈕:用來(lái)放置游戲開(kāi)始與結(jié)束時(shí)的按鈕泉州紡織服裝職業(yè)學(xué)院 2022 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)論文6(2)單擊時(shí)間軸左下角的 按鈕,連續(xù)單擊 9 次,一共有 10 個(gè)圖層,由上而下依次雙擊圖層,將其命名為:動(dòng)作、游戲按鈕、錘子、地鼠、得分、得分背景、計(jì)時(shí)、游戲說(shuō)明、背景、音效。 “再玩一次”的按鈕可以讓你跳開(kāi)“游戲說(shuō)明”重新玩一次這個(gè)游戲。在打中的同時(shí)還有音效出現(xiàn)。等到游戲說(shuō)明結(jié)束后背景音樂(lè)停止,出現(xiàn)一個(gè)游戲的啟動(dòng)界面(如圖 2),只要你按一下“START”按鈕游戲就馬上開(kāi)始了。利用時(shí)間軸窗口安排好素材泉州紡織服裝職業(yè)學(xué)院 2022 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)論文4的空間位置和時(shí)間位置能夠制作出比較好的動(dòng)畫(huà)效果。時(shí)間軸窗口的右半部分是時(shí)間軸控制區(qū)域,該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對(duì)應(yīng)的幀序列、示意列、時(shí)間軸標(biāo)尺、信息提示欄以及一些用于控制動(dòng)畫(huà)顯示和操作的工具按鈕組成。有關(guān)層的操作請(qǐng)參見(jiàn)層的操作。當(dāng)前舞臺(tái)中正在編輯作品的所有層的名稱、類型、狀態(tài)都會(huì)按照層的放置順序排列在層示意列中。使用層可以設(shè)定動(dòng)畫(huà)中各元素的上下疊放次序。時(shí)間軸控制窗口分為左右兩個(gè)區(qū)域,它們分別是層控制區(qū)和時(shí)間軸控制區(qū)。在系統(tǒng)缺省設(shè)置下,時(shí)間軸窗口以編輯欄的形式出現(xiàn)在舞臺(tái)的上面,緊靠上邊框。可以通過(guò)不同的場(chǎng)景之間的交互性,來(lái)創(chuàng)作出非常復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。場(chǎng)景就像戲劇可以有幾幕一樣,舞臺(tái)上也可以放下幾個(gè)場(chǎng)景。舞臺(tái)舞臺(tái)是 Flash 動(dòng)畫(huà)中各個(gè)元素的表演平臺(tái),舞臺(tái)將顯示當(dāng)前選擇的幀的內(nèi)容。如果設(shè)計(jì)中要求用 10 幀來(lái)表現(xiàn) A 物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過(guò)程,就需要再在第 10 幀后加入一個(gè)關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對(duì)于關(guān)鍵幀來(lái)說(shuō)就是
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