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淺析flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn)畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-13 21:43:11 本頁面
 

【正文】 int of Flash animation zi,meng 20xx 年 5 月 6 日 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 2 摘 要 隨著 科技的不斷進(jìn)步,動(dòng)畫已經(jīng)進(jìn)入到了人們的生活,并且在人們的生活中活動(dòng)較為廣泛,動(dòng)畫主要有三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫,二維動(dòng)畫又被稱之為 Flash 動(dòng)畫, Flash 是一種良好的制作二維動(dòng)畫的軟件,這個(gè)軟件可以制作出優(yōu)美、多彩的矢量動(dòng)畫,并且參雜音樂的配合使得效果更佳的完美。既有歷史方面的原因,也有制作思維方面的原因。 關(guān)鍵字 :二維動(dòng)畫;場景制作; Flash 應(yīng)用;聲音的配置 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 3 Abstract With the progress of science and technology, animation has entered into people39。 finally, by paring the two animation, the change and development of our country in the future animation prospects and analysis. The main innovation of this paper is reflected in the parative analysis through the use of methods to analyze the current society of China39。 Flash。 Flash 是一種神奇的制作軟件,可以將處理文字和圖片以及聲音等多種媒體的形式相互融合,應(yīng)用到動(dòng)畫設(shè)計(jì)的前期工作中進(jìn)行展開動(dòng)畫的制作,中期的加工完善工作,以及后期的合成走向完美階段,相對(duì)于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫而言, Flash 動(dòng)畫具有一定的優(yōu)勢 所在,首先是技術(shù)上而言其技術(shù)較為先進(jìn),制作較為方便,擺脫了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作的束縛,其次是 Flash 動(dòng)畫的便捷性較強(qiáng),便于保存和傳遞以及后期的修改。 Flash 動(dòng)畫中幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三類,這三類有著各自的特點(diǎn)和特性,在運(yùn)用上是完全不同的,代表的意義也是有所差異,下面具體講一下 Flash 動(dòng)畫制作過程中關(guān)鍵點(diǎn)幀的運(yùn)用。 圖 21 所示 關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀的影響在 Flash 動(dòng)畫中至關(guān)重要,沒有關(guān)鍵幀就無法完成動(dòng)畫的設(shè)計(jì),因此關(guān)鍵幀是 Flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵點(diǎn),同時(shí)也是著重點(diǎn)??瞻钻P(guān)鍵幀一般在 Flash 中多半是作為一個(gè)關(guān)鍵幀的結(jié)尾所用到的,表示一個(gè)畫面的結(jié)束,另一個(gè)畫面即將開始,也是為了另一個(gè)畫面的開展打下了基礎(chǔ),或者說是埋下伏筆。 一旦一個(gè)元件被運(yùn)用到動(dòng)畫制作中,如果后期改動(dòng)了元件,那么就會(huì)影響這個(gè)布局,改變所有運(yùn)用到該元件的內(nèi)容,元件是利用補(bǔ)間動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn) Flash 動(dòng)畫中事物的運(yùn)用效果,幀之間的過度效果,當(dāng)然僅僅支 持補(bǔ)間動(dòng)畫,形狀補(bǔ)間是不能夠被支持的,元件最方便的一點(diǎn)就可以可以多次利用,節(jié)約了制作的時(shí)間,具有靈活性,很多時(shí)候設(shè)計(jì)師都會(huì)通過制作元件而在一部動(dòng)畫中可以進(jìn)行多次使用,例如一個(gè)角色的設(shè)計(jì),每個(gè)肢體都會(huì)是一個(gè)獨(dú)立的元件,這主要是方便之后角色運(yùn)動(dòng)過程中的不同角度和效果的使用。以上是 Flash 動(dòng)畫制作中元件的關(guān)鍵點(diǎn)。 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 6 形狀補(bǔ)間的具體應(yīng)用方式是在第一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)圖形,在第二個(gè)關(guān)鍵幀上再繪制一個(gè)圖像,這時(shí)在第一個(gè)關(guān)鍵幀出點(diǎn)擊創(chuàng)建形狀補(bǔ)間就可以完成了,進(jìn)行播放預(yù)覽的時(shí)候就可以看到效果了,當(dāng)然這樣做要保證第一個(gè)關(guān)鍵幀和第二個(gè)關(guān)鍵幀都不是文字或者是圖片以及組,否則是無法進(jìn)行完成的,如果是這些就必須進(jìn)行拆分打散后在進(jìn)行。如圖 33 補(bǔ)間動(dòng)畫圖所示 ③ 圖 33 補(bǔ)間動(dòng)畫圖 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 7 關(guān)鍵點(diǎn)場 景和遮罩 場景 任何一個(gè)二維動(dòng)畫都少不了場景, Flash 場景的設(shè)定好壞決定了動(dòng)畫的整體效果的好壞,場景可以說是整個(gè)動(dòng)畫的框架,只有好的場景才能展現(xiàn)出更佳完美的動(dòng)畫。 在創(chuàng)建 Flash 動(dòng)畫遮罩的時(shí)候應(yīng)該具備的是出線條 以外任何圖像都可以作為遮罩層來展示,其次是必須要有被遮罩的對(duì)象,也就是被遮罩層,被遮罩層可以是任意的內(nèi)容。 Premiere 主要是把一段選好或者是自己配置好的音樂或者是錄音,根據(jù)動(dòng)漫長短以及內(nèi)容的需要進(jìn)行編輯,通過 Premiere 軟件里的剪切工具和時(shí)間縮放工具進(jìn)行設(shè)定,其次要迎合動(dòng)畫 情節(jié)的變化而制定音樂的效果,該聲音響亮的視乎要響亮,柔和的時(shí)候要柔和,這時(shí)候就要配合 Premiere 軟件中的關(guān)鍵幀,通過調(diào)控關(guān)鍵幀進(jìn)行處理聲音的大小,輕柔度等,隨后把設(shè)定好的音樂導(dǎo)入到 Flash 軟件之中進(jìn)行合成,使其成為一部完美的 Flash 動(dòng)畫。 圖 52 所示 ② 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 10 圖 52 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))專用稿紙 11 結(jié)語 本次論文的撰寫主要是圍繞 Flash 動(dòng)畫 制作的關(guān)鍵點(diǎn)展開 ,在探討和研究的的過程中講述了 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù) , 通過這次的撰寫,讓我從中認(rèn)識(shí)到了 Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要性,然而在設(shè)計(jì)中需要注意的事情也是非常多的,擁有著很多的小竅門及技巧所在。 在這次的畢業(yè)論文中我學(xué)習(xí)了很多的知識(shí)和策略,在這段時(shí)間里,我通過自己不斷的努力學(xué)習(xí),認(rèn)真鉆研,促使我的專業(yè)水平更上一層樓,在遇到問題,解決問題上有了很大的認(rèn)識(shí),還從內(nèi)在的含以上體會(huì)到了掌握知識(shí)要全面性,不能太過于局限。于此同時(shí)認(rèn)識(shí)了自己對(duì) Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及 Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)上的不足,從而具有針對(duì)性的學(xué)習(xí)鞏固和實(shí)踐
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