【正文】
漫設(shè)計 學(xué)院 : 藝術(shù) 設(shè)計學(xué)院 指導(dǎo)教師 : 林豐 副教授 完成時間 : 20xx 年 5 月 6 日 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)專用稿紙 作者聲明 本畢業(yè)論文(設(shè)計)是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下由本人獨立撰寫完成的,沒有剽竊、抄襲、造假等違反道德、學(xué)術(shù)規(guī)范和其 他侵權(quán)行為。對本論文(設(shè)計)的研究做出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。 畢業(yè)論文(設(shè)計)成果歸 武昌工 學(xué)院所有。 Flash 動畫的制作關(guān)鍵點主要在于幾種幀的運用、元件的制作,場景的制作、不見動畫的制作、遮罩的制作以及各個軟件之間的互通運用,在繪制場景和角色時需要運用到 Photoshop 軟件的配合,進(jìn)行繪制和不斷的完善,然而 Flash 動畫制作的關(guān)鍵點還包括了聲音的制 作,一部動畫沒有聲音是不協(xié)調(diào)的,也是不完美的,然而制作 Flash 動畫中聲音的制作需要 Premiere 軟件進(jìn)行合理的進(jìn)行剪輯和時間的設(shè)定,使其迎合Flash 動畫的需要。圍繞動漫作為深受各個年齡段的觀眾喜愛的娛樂節(jié)目,有著深厚的發(fā)展歷史這一現(xiàn)狀,分析了目前美國和日本的動漫在動漫領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位的原因,就中國的動漫尚未取得矚目成就這一問題提出了個人看法。 本文運用規(guī)范研究方法進(jìn)行了專題研究。 本文主要創(chuàng)新體現(xiàn)在通過運用對比分析的手法來剖析了當(dāng)今社會我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與不足,通過借鑒完善他國先進(jìn)技術(shù)來促進(jìn)我國動畫進(jìn)行質(zhì)的飛躍。s life, and in people39。 the second is analyzed from the characteristics of animation in China and Japan, development from the Japanese animation analysis of the differences between the two countries animation again。s animation industry development advantages and disadvantages, through reference to improve his country39。s animation leap. Key words: Two dimensional animation scene design。 application。 Flash 是一種優(yōu)秀的動畫,也是目前具有實力的網(wǎng)絡(luò)動畫之一, Flash 動 畫的出現(xiàn)同時預(yù)示著網(wǎng)絡(luò)動畫的到來, Flash 動畫制作上較為簡單,同時具備了和網(wǎng)絡(luò)之間的互動,鑒于用聲音表達(dá)意境,敘事上面有一定的困難,所以一般都是利用現(xiàn)有的音樂素材文件進(jìn)行再 Premiere 軟件中進(jìn)行合理的編輯,聲音高低的設(shè)定以及聲音長短的設(shè)計,以此來迎合 Flash 動畫長短。 Flash 動畫也被稱之為二維動畫,二維動畫的顯著點是在一個平面的,在平面上進(jìn)行運動而不斷的產(chǎn)生變化,在制作動畫的時候要考慮到諸多的因素,根據(jù)所需要制作的動畫實際的情況具體的分析,應(yīng)該運用到動畫的哪種表現(xiàn)類型,在 Flash 動畫中是以幀為單位,在制作中 1s 是 24 幀,通過對每一幀進(jìn)行編輯制作以及繪制使其相互之間進(jìn)行關(guān)聯(lián),產(chǎn)生一種動的畫面,但是對于在每一幀都需要繪制的方法 過于繁瑣, Flash 軟件中繪制軟件的局限性,所以一般復(fù)雜的繪制都是借助 Photoshop 軟件進(jìn)行完成的。 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)專用稿紙 3 Flash 動畫中幀的應(yīng)用 幀的運用在每一部 Flash 動畫中都是必不可少的,每一個動 畫都是有多個幀進(jìn)行組合而成,每一幀都有其固有的內(nèi)容和意義所在,幀也是計時單位, 24 幀為一秒。 普通幀 關(guān)鍵幀在制作 Flash 動畫中十分常用,其作用是為了讓延長需要顯示的對象,做到不讓畫面轉(zhuǎn)眼即逝,普通幀一般都是跟隨在關(guān)鍵幀之后并且和前面的關(guān)鍵幀的內(nèi)容保持一致的。如下圖 21 所示 ① 。其形狀是實心圓形狀表示的,實心圓表示這幀含有事物或者對象,在制作普通幀的時候主要是運用在關(guān)鍵的位置,進(jìn)行合理的插入,鼠標(biāo)右擊 插入關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,使得達(dá)到動畫想要表現(xiàn)的效果,關(guān)鍵幀運用起來也是非常的方便,創(chuàng)建也是較為簡單快捷。 ① 圖片來源: ② 圖片來源: 武昌工學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)專用稿紙 4 圖 22 關(guān)鍵幀圖 空白關(guān)鍵幀 空白關(guān)鍵幀我們可以清洗的看到是一個空心圓作為表現(xiàn)形狀的,空白幀是關(guān)鍵幀的另一種表現(xiàn),也可以說是關(guān)鍵幀的前身吧,空白關(guān)鍵幀是空心圓表示里面沒有對象或者事物,一旦里面添加了對象或者事物就變成了實心圓,稱其為關(guān)鍵幀了。如圖 23 空白關(guān)鍵幀圖 ③ 。其中運用較多的是圖形元件,其特點也較為明顯,而電影元件和按鈕元件運用的較少,電影元件一般是運用在網(wǎng)絡(luò)動畫上面的,在網(wǎng)頁上我們經(jīng)??吹揭恍﹦赢嫾虞d后需要點擊播放,這利用的就是按鈕元件,下面主要講述一下運用最廣的圖形元件和應(yīng)該注意的原則。 在元件的制作和使用中我們應(yīng)該遵守元件的一些特性,做到合理的使用。其次是一些設(shè)計師在元件庫中喜歡直接復(fù)制元件,我們要清楚直接復(fù)制出來 的只能進(jìn)行到第二層次修改,如果想要在進(jìn)行修改或者進(jìn)入到下一層進(jìn)行修改,這時已經(jīng)是改動的起始元件的內(nèi)容。如圖 31 元件圖所示 ① 圖 31 元件圖 形狀 補(bǔ) 間 動畫 形狀補(bǔ)間在 Flash 軟件中占據(jù)著很高的地位,也是動畫制作的關(guān)鍵點,在 Flash 中由一個形狀隨著時間的推移變成另一個形狀則被稱之為形狀補(bǔ)間動畫,例如雪球在不斷滾動后變成了雪人,這個隨著時間的過程變換了形狀,是形狀補(bǔ)間的一種表現(xiàn)形式。其次還應(yīng)該注意一點形狀