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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(4)-所有專業(yè)-在線瀏覽

2025-03-24 06:27本頁面
  

【正文】 者可以使用 Flash 為網(wǎng)站設(shè)計(jì)各種動(dòng)態(tài) Logo 動(dòng)畫、導(dǎo)航條以及全屏動(dòng)畫,還可以加入動(dòng)感 音樂 ,完全具備多媒體的各項(xiàng)功能。實(shí)現(xiàn) Web數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用一般有兩種方法:一種是 Web 服務(wù)器端提供中間件,連接 Web服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫服務(wù)器;另一種是把應(yīng)用程序下載到客戶端直接訪問數(shù)據(jù)庫。 CGI 程序存在效率低、速度慢等缺點(diǎn);而API 很大程度上克服了 CGI 的缺點(diǎn),但 其兼容性差,開發(fā)難度大也讓許多開發(fā)人員望而卻步。用 JavaScript 和 IDC 開發(fā) Web 數(shù)據(jù)庫雖然簡單,但也存在功能有限、不能完全控制其過程等缺點(diǎn),所以它們也無法勝任較復(fù)雜的 Web 數(shù)據(jù)庫的開發(fā)。 ASP( Active Server Page)是 Microsoft 公司推出的一種基于服務(wù)器端的腳本編程 語言 ,它很容 3 易和數(shù)據(jù)庫連接。 flash 中實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫連接 為了實(shí)現(xiàn) Flash 與數(shù)據(jù)庫的連接,需要把 Flash 和 ASP 聯(lián)系起來。 ASP 和數(shù)據(jù)庫的連接可用如下語句實(shí)現(xiàn)。在 Flash 中使用 ASP必須滿足以下條件:服務(wù)器端 server 必須支持 Active Server Pages 并且支持?jǐn)?shù)據(jù)庫;客戶端必須安裝 Flash 插件。我們使用 Access數(shù)據(jù)庫為例,表名為 Staff,有三個(gè)字段:ID (自動(dòng)編號(hào) ), Known(Text) , name (Text) 。 第二步就是建立一個(gè) Flash 5 的動(dòng)畫。 (2)把第一個(gè) text field 的 name 設(shè)置為 Input,它是用來接收輸入數(shù)據(jù)的。 (4)其它設(shè)置先為默認(rèn)。這是很重要的一步,按鈕將把 輸入的變量傳遞給 ASP 頁面。 (6)再次單擊 +號(hào)和 Load/Unload Load Variables Into Location在 URL 輸入框內(nèi)輸入你的 ASP 文件名 (例如 ). 選擇 Target。當(dāng)上面的工作都完成后,可以在 action box內(nèi)看到如下內(nèi)容: 4 On (Release) Load Variables (, , vars=POST) Set Variable: Input = End On 這樣當(dāng)在動(dòng)畫過程中這個(gè)按鈕被點(diǎn)擊并釋放后, Input 輸入框中的內(nèi)容將被傳遞給 文件。 (8) 建立一個(gè) HTML 頁面,在其中 包含這個(gè) Flash 動(dòng)畫文件。 (Input) amp。 SQL,Connection,1,2 If Then KnownAs = Not Surname = Found Else KnownAs = Recordset (Known) Surname = Recordset (name) End If 5 (KnownAs=+(KnownAs)) (amp。Surname=Data2 使用 (VariableName)來保證傳遞過去變量的是按照 URL 格式編碼的。 什么是動(dòng)畫片中的動(dòng)畫 動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為 中間畫 .這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠 中間畫 的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片 的制作。 flash 動(dòng)畫影片制作的步驟 由編導(dǎo) (可以是你自己 )確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本; 美術(shù) 動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象; 美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本; 動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制; 導(dǎo)入到 flash 進(jìn)行制作; 剪輯配音。畫面 鏡頭號(hào) 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對(duì)白 效果 音樂 5 flash 動(dòng)畫時(shí)間的技巧 時(shí)間與幀數(shù) 對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度: 電影 和 電視 的放映速度是 24 幀/秒,而動(dòng)畫片一般有 12 幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用 8 幀單格畫面。 動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn) 物體 的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度最快,幀數(shù)也最少。如:快速飄揚(yáng)的旗需要 6 幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需 6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時(shí)間慢於前層, 循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有3 種大小不同
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