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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(4)-所有專業(yè)-預(yù)覽頁

2025-02-20 06:27 上一頁面

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【正文】 止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。幀是動(dòng)畫 電影 中的單個(gè)圖像。實(shí)現(xiàn) Web數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用一般有兩種方法:一種是 Web 服務(wù)器端提供中間件,連接 Web服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫服務(wù)器;另一種是把應(yīng)用程序下載到客戶端直接訪問數(shù)據(jù)庫。用 JavaScript 和 IDC 開發(fā) Web 數(shù)據(jù)庫雖然簡(jiǎn)單,但也存在功能有限、不能完全控制其過程等缺點(diǎn),所以它們也無法勝任較復(fù)雜的 Web 數(shù)據(jù)庫的開發(fā)。 flash 中實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫連接 為了實(shí)現(xiàn) Flash 與數(shù)據(jù)庫的連接,需要把 Flash 和 ASP 聯(lián)系起來。在 Flash 中使用 ASP必須滿足以下條件:服務(wù)器端 server 必須支持 Active Server Pages 并且支持?jǐn)?shù)據(jù)庫;客戶端必須安裝 Flash 插件。 第二步就是建立一個(gè) Flash 5 的動(dòng)畫。 (4)其它設(shè)置先為默認(rèn)。 (6)再次單擊 +號(hào)和 Load/Unload Load Variables Into Location在 URL 輸入框內(nèi)輸入你的 ASP 文件名 (例如 ). 選擇 Target。 (8) 建立一個(gè) HTML 頁面,在其中 包含這個(gè) Flash 動(dòng)畫文件。 SQL,Connection,1,2 If Then KnownAs = Not Surname = Found Else KnownAs = Recordset (Known) Surname = Recordset (name) End If 5 (KnownAs=+(KnownAs)) (amp。 什么是動(dòng)畫片中的動(dòng)畫 動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為 中間畫 .這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠 中間畫 的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片 的制作。畫面 鏡頭號(hào) 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對(duì)白 效果 音樂 5 flash 動(dòng)畫時(shí)間的技巧 時(shí)間與幀數(shù) 對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度: 電影 和 電視 的放映速度是 24 幀/秒,而動(dòng)畫片一般有 12 幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。 動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn) 物體 的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度最快,幀數(shù)也最少。 也可以嘗試加到 object 中讓 flash 不要漂到最高層: param name=wmode value=Opaque 6 flash 動(dòng)畫的相關(guān)概念和制作過程 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 在 Flash 的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值 或形狀來創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為 “形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 ”。當(dāng)我們建立了一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫后,點(diǎn)擊時(shí)間幀,【屬性】面板如圖所示。從中選中你剛導(dǎo)入的音樂,并按鼠標(biāo)右鍵,選中其中的Linkage,如下圖: (3)在跳出的 Symbol Linkage Properties 對(duì)話框中 ,在 Linkage 中選 Export this symbol,在identifier 中輸入你想要取的音樂名字,如 likesound。 (0,6)。 right = _x。這樣做的目的是能把這個(gè)按鈕既可以接受電影事件也能接受按鈕事件。 right = _x+50。 on (press) { startDrag (, false, left, top, right, bottom)。 } 8 總結(jié) flash動(dòng)畫的根本 Flash 動(dòng) 畫說到底就是 “遮罩 +補(bǔ)間動(dòng)畫 +逐幀動(dòng)畫 ”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。在 Flash 6時(shí)他加入了視頻的支持, Flash 5 及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的 Quicktime),這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的 Flv 格式的視頻。 不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。 17 了解這些對(duì)于一個(gè)初入門的動(dòng)畫設(shè)計(jì)者是非常有意義的,正是將這些功能 邏輯 的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識(shí)體系,而不是再在黑夜里
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