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flash動畫設計畢業(yè)論文(4)-所有專業(yè)-預覽頁

2025-02-20 06:27 上一頁面

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【正文】 止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術.實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應.利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。幀是動畫 電影 中的單個圖像。實現(xiàn) Web數(shù)據(jù)庫的應用一般有兩種方法:一種是 Web 服務器端提供中間件,連接 Web服務器與數(shù)據(jù)庫服務器;另一種是把應用程序下載到客戶端直接訪問數(shù)據(jù)庫。用 JavaScript 和 IDC 開發(fā) Web 數(shù)據(jù)庫雖然簡單,但也存在功能有限、不能完全控制其過程等缺點,所以它們也無法勝任較復雜的 Web 數(shù)據(jù)庫的開發(fā)。 flash 中實現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫連接 為了實現(xiàn) Flash 與數(shù)據(jù)庫的連接,需要把 Flash 和 ASP 聯(lián)系起來。在 Flash 中使用 ASP必須滿足以下條件:服務器端 server 必須支持 Active Server Pages 并且支持數(shù)據(jù)庫;客戶端必須安裝 Flash 插件。 第二步就是建立一個 Flash 5 的動畫。 (4)其它設置先為默認。 (6)再次單擊 +號和 Load/Unload Load Variables Into Location在 URL 輸入框內輸入你的 ASP 文件名 (例如 ). 選擇 Target。 (8) 建立一個 HTML 頁面,在其中 包含這個 Flash 動畫文件。 SQL,Connection,1,2 If Then KnownAs = Not Surname = Found Else KnownAs = Recordset (Known) Surname = Recordset (name) End If 5 (KnownAs=+(KnownAs)) (amp。 什么是動畫片中的動畫 動畫片中的動畫一般也稱為 中間畫 .這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關鍵要靠 中間畫 的完善.一般先由原畫設計者繪制出原畫,然后動畫設計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設計者與動畫設計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片 的制作。畫面 鏡頭號 景別 秒數(shù) 內容摘要 對白 效果 音樂 5 flash 動畫時間的技巧 時間與幀數(shù) 對動畫時間的基本考慮是放映速度: 電影 和 電視 的放映速度是 24 幀/秒,而動畫片一般有 12 幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。 動畫的間格距離表現(xiàn) 物體 的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運動幀數(shù)逐漸減少,從運動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。 也可以嘗試加到 object 中讓 flash 不要漂到最高層: param name=wmode value=Opaque 6 flash 動畫的相關概念和制作過程 形狀補間動畫的概念 在 Flash 的時間幀面板上,在一個時間點(關鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值 或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為 “形狀補間動畫 ”。當我們建立了一個形狀補間動畫后,點擊時間幀,【屬性】面板如圖所示。從中選中你剛導入的音樂,并按鼠標右鍵,選中其中的Linkage,如下圖: (3)在跳出的 Symbol Linkage Properties 對話框中 ,在 Linkage 中選 Export this symbol,在identifier 中輸入你想要取的音樂名字,如 likesound。 (0,6)。 right = _x。這樣做的目的是能把這個按鈕既可以接受電影事件也能接受按鈕事件。 right = _x+50。 on (press) { startDrag (, false, left, top, right, bottom)。 } 8 總結 flash動畫的根本 Flash 動 畫說到底就是 “遮罩 +補間動畫 +逐幀動畫 ”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變萬化的效果。在 Flash 6時他加入了視頻的支持, Flash 5 及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的 Quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的 Flv 格式的視頻。 不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領域邁出一大步。 17 了解這些對于一個初入門的動畫設計者是非常有意義的,正是將這些功能 邏輯 的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里
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