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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(4)-所有專業(yè)(更新版)

  

【正文】 張?jiān)?疊起來(lái)套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。 第三步: ASP 文件的代碼 % Set Connection = () Set Recordset = () people SQL = SELECT * FROM Staff WHERE ID= amp。 (5)最后,從 Flash 的 library 中選擇增加一個(gè)按鈕 (應(yīng)該是一個(gè)可重用的組件 ScrollBarButton ) 。 如何在 flash 中使用數(shù)據(jù)庫(kù) 第一步要做的是建立數(shù)據(jù)庫(kù)。微軟推出的 ASP 方案很好地解決了這些難題。 3 flash 在當(dāng)今社會(huì)中的應(yīng)用 flash 在動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)中的作用 Flash 是 MacroMedia 公司專為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計(jì)的一個(gè)交互性 [ 矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。同時(shí)也改進(jìn)了 swf文件的壓縮技術(shù)。但是這些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器。3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫作品。大家了以共同學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),互補(bǔ)互助。我這種論述不論對(duì)與錯(cuò),但是他始終代表了我對(duì) FLASH認(rèn)識(shí)的觀點(diǎn)和理解。曾經(jīng)在中國(guó)風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了 FALSH熱。能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象。 flash 涉及到的領(lǐng)域 :動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全 flash 網(wǎng)站, 工控界面等等。現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬(wàn)個(gè) Flash 站點(diǎn),著名的如 Macromedia 專門 ShockRave 站點(diǎn),全部采用了Shockwave Flash 和 Director。 2021 年8 月 Macromedia 推出了 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。 2 flash 相關(guān)概念闡述 什么是 flash 動(dòng)畫 動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。實(shí)現(xiàn) Web數(shù)據(jù)庫(kù)的應(yīng)用一般有兩種方法:一種是 Web 服務(wù)器端提供中間件,連接 Web服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器;另一種是把應(yīng)用程序下載到客戶端直接訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)。 flash 中實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫(kù)連接 為了實(shí)現(xiàn) Flash 與數(shù)據(jù)庫(kù)的連接,需要把 Flash 和 ASP 聯(lián)系起來(lái)。 第二步就是建立一個(gè) Flash 5 的動(dòng)畫。 (6)再次單擊 +號(hào)和 Load/Unload Load Variables Into Location在 URL 輸入框內(nèi)輸入你的 ASP 文件名 (例如 ). 選擇 Target。 SQL,Connection,1,2 If Then KnownAs = Not Surname = Found Else KnownAs = Recordset (Known) Surname = Recordset (name) End If 5 (KnownAs=+(KnownAs)) (amp。畫面 鏡頭號(hào) 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對(duì)白 效果 音樂(lè) 5 flash 動(dòng)畫時(shí)間的技巧 時(shí)間與幀數(shù) 對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度: 電影 和 電視 的放映速度是 24 幀/秒,而動(dòng)畫片一般有 12 幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。 也可以嘗試加到 object 中讓 flash 不要漂到最高層: param name=wmode value=Opaque 6 flash 動(dòng)畫的相關(guān)概念和制作過(guò)程 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 在 Flash 的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值 或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為 “形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 ”。從中選中你剛導(dǎo)入的音樂(lè),并按鼠標(biāo)右鍵,選中其中的Linkage,如下圖: (3)在跳出的 Symbol Linkage Properties 對(duì)話框中 ,在 Linkage 中選 Export this symbol,在identifier 中輸入你想要取的音樂(lè)名字,如 likesound。 right = _x。 right = _x+50。 } 8 總結(jié) flash動(dòng)畫的根本 Flash 動(dòng) 畫說(shuō)到底就是 “遮罩 +補(bǔ)間動(dòng)畫 +逐幀動(dòng)畫 ”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。 不過(guò)最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出
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