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flash動畫設計大賽策劃書-預覽頁

2024-11-18 22:19 上一頁面

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【正文】 各種軟件的開發(fā)層出不窮。但是只要我們鉆研、挖掘、自學?;顒訒r間:xxxxxxxx至xxxxxxxx活動對象:青海大學財經(jīng)學院管理科學與工程系全體學生 活動主題及要求本次活動鼓勵學生大膽創(chuàng)新,所以,作品的評定不僅限于技術(shù)方面,還包括創(chuàng)新方面。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯(lián)系,統(tǒng)計參賽人員。比賽方式本次大賽分為初賽、和決賽兩部分進行。其中,觀眾也具有一定的評分權(quán)。⑵視覺效果(30分)① 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;② 作品需為原創(chuàng)作品。第三篇:Flash動畫設計 復習題《Flash動畫設計》復習題(選修 )一、形狀補間動畫的制作。二、動態(tài)卡通頭像的制作?;疽螅??;疽螅??;疽螅?。基本要求:?!靶彰?書法描紅效果的制作”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。四、風景場景的繪制。五、綜合設計題?!靶彰?按鈕的制作”為名保存源文件和swf文件到指定的文件夾。三、教學內(nèi)容與要求第1章 Flash動畫制作基礎1.(1)教學重點與難點:重點是Flash軟件的基本應用,專業(yè)快捷鍵應用;難點是專業(yè)快捷鍵應用。第2章 矢量圖形繪制6.(1)教學重點與難點:重點是基本矩形工具,基本橢圓工具,線條工具;難點是線條工具、鋼筆工具。 文本的使用11.(1)教學重點與難點:重點是文本的創(chuàng)建與編輯,文本屬性;難點是濾鏡特效。第4章 逐幀動畫16.(1)教學重點與難點:重點是逐幀動畫原理與制作方法;難點是逐幀動畫原理與制作方法。第5章 形狀漸變動畫21.(1)教學重點與難點:重點是場景、層的應用;難點是場景、層的應用。第6章 運動漸變動畫26.(1)教學重點與難點:重點是運動漸變動畫的原理與制作方法;難點是運動漸變動畫的原理與制作方法。第7章 引導層動畫31.(1)教學重點與難點:重點是引導層動畫的原理與方法;難點是引導層動畫的原理與方法。第8章 遮罩動畫36.(1)教學重點與難點:重點是遮罩動畫的原理與方法;難點是遮罩動畫的原理與方法。第9章 其他媒體素材的運用41.(1)教學重點與難點:重點是圖形素材、音樂素材的使用;難點是圖形素材、音樂素材的使用。第10章 動作腳本應用46.(1)教學重點與難點:重點是Action Script的基本語法,動作腳本應用的方法與技巧;難點是動作腳本應用的方法與技巧。四、作業(yè)每章布置作業(yè),每6~8課時左右收交并批改一次。考核成績占70%,平時成績占30%(其中實驗總成績占15%,平時作業(yè)成績占10%,考勤成績占5%)。作品使用的技術(shù)不是很多 主要在于繪畫的技術(shù) 作品大概做了兩周多的時間 回話占據(jù)了大部分的時間。通過動物們的形式 會使畫面顯得更有趣。如小蛇的行動 還有光環(huán)的轉(zhuǎn)動等4在使用圖層的過程中翻了好多的錯誤 因為圖層太多 所以常常會把需要設計的畫面錯誤的搞到別的圖層上。通過動畫補間 形狀補間逐幀動畫等的學習已經(jīng)漸漸對此有了一定的了解,并且對于flash我已經(jīng)產(chǎn)生了濃厚的
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