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flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(4)-所有專(zhuān)業(yè)(完整版)

  

【正文】 r 最大的兩個(gè)用戶是微軟( Microsoft)和迪斯 尼( Disney)。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來(lái)。正因?yàn)樗性趺炊嗟挠脩?,?ài)好者,創(chuàng)作者和發(fā)展平臺(tái),使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法 .手段和流 通方式及 “閃客 ”生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號(hào),新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò) 文化 。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國(guó)畫(huà),油畫(huà),版畫(huà)等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足 社會(huì) 藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價(jià)值的需要,通過(guò)介紹論證 FLASH 是具有廣闊的天空,它是 在不斷的發(fā)展和成熟中,我認(rèn)為 FLASH 真正的價(jià)值是其未來(lái)!它是一種新新事物,是一種新的藝術(shù)創(chuàng)作和文化。(比如些 3d效果, flash 就很難制作,只能通過(guò)導(dǎo)入的方式或者針并針的方式) FLASH 有三重意義 :1) FLASH 英文本意為 “閃光 ”。 1996 年 11 月, Future Splash Animator賣(mài)給了 MM( ),同時(shí)改名為 。 2021 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX支持的播放器為 Flash Player 6。 每一個(gè)單獨(dú)圖像稱(chēng)之為幀??蛻舳嗽L問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)主要包括 JavaScript 和數(shù)據(jù)庫(kù)連接器 (IDC)等。 Set Connection = () Set Recordset = () people 這樣數(shù)據(jù)庫(kù)就和 ASP 連接上,從而 Flash 與數(shù)據(jù)庫(kù)連接上去了。 (3)另外兩個(gè) text field 分別命名為 KnownAs 和 Surname。注意 Form 是使用的 post 方式傳遞變量的。 4 flash 動(dòng)畫(huà)的概念 什么是動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) (即原畫(huà) )是不同的概念,原畫(huà)設(shè)計(jì) 是動(dòng)畫(huà)影 片的基礎(chǔ)工作.原畫(huà)設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫(huà)筆來(lái)塑造各類(lèi)角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。 Flash 的 【屬性】面板隨鼠標(biāo)選定的對(duì)象不同而發(fā)生相應(yīng)的變化。 (likesound)。 } } 調(diào)節(jié)聲音的平衡 (1)從庫(kù)中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上 ,把這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成 MovieClip。 } 16 } (11)通過(guò)雙擊這個(gè)電影剪輯,或通過(guò)選中這個(gè)電影后再選 EditEdit Symbol,進(jìn)入該電影剪輯地編輯狀態(tài),選中按鈕本身,在這個(gè)按鈕上捆綁以下代碼 (和上次的 操作完全相同)。在 Flash 4 時(shí)他加入了 MP3聲音的支持, Flash 3 及以前的版本對(duì)音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí) 候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的 Flash 動(dòng)畫(huà)了。系統(tǒng)地掌握一門(mén)技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對(duì)目前的功能有清晰的認(rèn)識(shí);第二,就是能夠從容應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的知識(shí)。 參考文獻(xiàn) [1].黃岡 于林 主編,《 Macromedia Flash MX 標(biāo)準(zhǔn)教程》,北京希望 電子 出版社。甚至,你還可以捕做到來(lái)自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。 dragging = true。(此例是最下的那個(gè)按鈕,既橫向的那個(gè) )做好后如下圖: (10)在這個(gè)按鈕的電影剪輯上加入以下代碼 onClipEvent (load) { top = _y。 } (6)在第二個(gè)停止按鈕上捆綁如下代碼: on (release) { () } 音量 的控制 (1)從庫(kù)中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上,把這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成 MovieClip。 歌詞的制作 文字的遮罩效果 9 文字的淡入淡出效果 元件的制作與素材的引用 10 11 flash 音樂(lè) 導(dǎo)入與播放控制 12 7 flash 中聲音和聲道平衡的控制 13 音樂(lè)的播放和停止 (1)首先從外部導(dǎo)入一個(gè)音樂(lè),也就是用 FileImport 導(dǎo)入。 flash 動(dòng)畫(huà)中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 7 動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。 6 動(dòng)畫(huà)繪制時(shí)需要的一些工具 動(dòng)畫(huà)繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫(huà)順序?qū)⑶昂髢蓮埉?huà)面套在定位器上,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫(huà)紙,通過(guò)臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)?huà)動(dòng)作之間先畫(huà)出第一張中間畫(huà) (稱(chēng)為第一動(dòng)畫(huà) ),然后再將第一動(dòng)畫(huà)與第一
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