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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)正能量歌曲mtv畢業(yè)論文-在線瀏覽

2024-08-05 14:25本頁(yè)面
  

【正文】 SH做此《正能量》MTV動(dòng)畫作為獻(xiàn)給敬愛(ài)的師長(zhǎng)、同學(xué)和美麗的母校。 本設(shè)計(jì)從基于flash的動(dòng)畫多媒體動(dòng)畫技術(shù)的研究入手,從目的與意義、形式和內(nèi)容、思考與發(fā)展等幾個(gè)方面進(jìn)行深入探討,同時(shí)結(jié)合實(shí)例來(lái)分析和講解flash在多媒體動(dòng)畫開發(fā)中的應(yīng)用。Flash MTV主要使用多媒體表現(xiàn)形式,使得MTV內(nèi)容更加生動(dòng)、形象,以達(dá)到吸引更多的觀眾的目的。這個(gè)Flash MV的設(shè)計(jì)將會(huì)使人們更加熱愛(ài)Flash MTV的制作和研究以滿足人們的精神需求。 (外)的研究現(xiàn)狀綜1995年,作為互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的一年,大部分人已經(jīng)不再滿足于互聯(lián)網(wǎng)的平面瀏覽模式,基于此喬納森這款軟件具有眾多優(yōu)點(diǎn),能解決網(wǎng)絡(luò)帶寬的影響就是其中之一。1999年6月。這一舉動(dòng),帶給了Flash無(wú)限廣闊的前景,正是因?yàn)檫@場(chǎng)播放器的變革,使得Flash擺脫Director的束縛,成為了真正意義上的交互多媒體軟件。其發(fā)展過(guò)程大致分成三個(gè)階段:簡(jiǎn)單的FLASH動(dòng)畫期。大型的FLASH動(dòng)畫期。大型FLASH動(dòng)畫作為那些綜合應(yīng)用FLASH及其相關(guān)聯(lián)的軟件,系統(tǒng)地表達(dá)了一種明確的主題或者完成了一項(xiàng)完整的商業(yè)功能的組合。這種大型的應(yīng)用是根本不可能由一兩個(gè)人完成的,團(tuán)隊(duì)制做將在這種復(fù)雜的應(yīng)用中表現(xiàn)出極其強(qiáng)大的生命力。從這些新的特性可以看到未來(lái)FLASH制做的趨勢(shì)大致向三個(gè)方向進(jìn)行發(fā)展:一是動(dòng)畫短片的制做;二是交互式的商業(yè)方面的應(yīng)用;三是既有動(dòng)畫短片,又有交互內(nèi)容的相關(guān)綜合應(yīng)用。FLASH在中國(guó)的廣泛應(yīng)用與傳播已經(jīng)擁有絕佳時(shí)機(jī),10月30日,MACROMEDIA中國(guó)用戶聯(lián)盟(CHINA MMUG)宣布正式成立。與該聯(lián)盟進(jìn)行合作的包括中央電視臺(tái),北京電視臺(tái)在內(nèi)的幾十家國(guó)內(nèi)知名媒體。目前世界前500的強(qiáng)企業(yè)已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向使用FLASH相關(guān)技術(shù),它可以傳遞完整、互動(dòng)的信息,進(jìn)而使響應(yīng)比率得到大大提高?!薄癕ILLER BREWING公司在過(guò)去的幾年時(shí)間里一直使用應(yīng)用FLASH技術(shù)制作的廣告來(lái)進(jìn)行不同的在線宣傳?!薄【W(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂(lè)電視以及電視節(jié)目工作。在電視廣告領(lǐng)域:NETZERO公司相關(guān)人員日前說(shuō),最近他們將運(yùn)用MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作將在黃金時(shí)段播出的電視廣告片,這種方式為公司節(jié)省了大約210萬(wàn)美元的相關(guān)制作成本。NETZERO公司的首席行銷官伍茲介紹說(shuō)MACROMEDIA公司的FLASH軟件為他們節(jié)約成本開辟了新的道路。簡(jiǎn)單言之,NETZERO公司花費(fèi)了電視廣告片正常制作成本的2%左右,從而使得廣告制作成本和花在購(gòu)買媒體時(shí)段的費(fèi)用比例變得更為合理。流行歌手BECK和DURAN DURAN運(yùn)用FLASH制作的MTV可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)和電視臺(tái)進(jìn)行播出。此外因?yàn)樗軌蚬?jié)省在游戲軟件中電影片段所占的數(shù)據(jù)容量,預(yù)計(jì)可以為DVD游戲軟件節(jié)省出更多的空間。直至今日,并在功能界面的集成化、數(shù)據(jù)傳輸、網(wǎng)絡(luò)功能和無(wú)縫連接方面博取了巨大的成功,得到了越來(lái)越多的用戶的一致認(rèn)可,成為了網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作的最佳工具之一[7][9]。第二章從對(duì)開發(fā)過(guò)程所用到的工具來(lái)入手進(jìn)行介紹和說(shuō)明。第四章主要側(cè)重介紹在設(shè)計(jì)中Flash互相調(diào)用相關(guān)的功能設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。最后一部分包括了致謝、參考文獻(xiàn)等。Flash包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻、復(fù)雜的演示文稿以及應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。您能通過(guò)添加圖片、聲音、視頻以及特殊效果,來(lái)構(gòu)建內(nèi)容豐富的媒體Flash 應(yīng)用程序。Flash通過(guò)廣泛使用矢量圖形來(lái)到這一點(diǎn)的。位圖之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都運(yùn)用一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來(lái)表示。定義如何以及怎樣使用各個(gè)元素進(jìn)行創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序。而Flash 文檔的文件擴(kuò)展名為 .fla (FLA)。在Flash 基礎(chǔ)中將對(duì)舞臺(tái)做出詳細(xì)的介紹。較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。ActionScript 代碼能用來(lái)向文檔中的媒體元素添加一些交互式的內(nèi)容。邏輯可以使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作以及其它情況來(lái)采取不同的工作方式。有關(guān)編寫 ActionScript 的詳細(xì)信息,可以參閱“幫助”面板中的“Flash 中的 ”。這些功能使 Flash 變得不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。這會(huì)創(chuàng)建出文件的一個(gè)壓縮版本,其擴(kuò)展名為 .swf (SWF)。 制作簡(jiǎn)單的 Flash單擊“文件”“新建”。 單擊“確定”?!氨尘邦伾睘榘咨?。如圖 “屬性”檢查器,顯示舞臺(tái)大小和背景顏色 Flash文件Flash 文件類型主要為 FLA 文件,包含了組成 Flash 文檔的基本類型的信息。通過(guò)向 Flash 中導(dǎo)入或創(chuàng)建這些元素,并且在舞臺(tái)上與時(shí)間軸中排列它們,可以定義它們?cè)谖臋n中的顯示內(nèi)容以及顯示時(shí)間。時(shí)間軸是一個(gè)時(shí)間從左向右推移的表格,它用列代表時(shí)間,用行代表圖層。在不使用 ActionScript的情況下,也可以完成 Flash 中的大部分的任務(wù),但是使用 ActionScript會(huì)帶來(lái)了更多的可能性。每種類型都有著不同的用途。包含 Flash 文檔的媒體、時(shí)間軸以及腳本的基本信息的文件。 AS 文件是 ActionScript 文件。 SWC 文件包含能重新使用的 Flash 組件。 ASC 文件作為用在存儲(chǔ)將在運(yùn)行 Flash Communication Server 的計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的 ActionScript 的文件,提供了實(shí)現(xiàn)和SWF 文件中的 ActionScript相 結(jié)合使用的服務(wù)器端的邏輯功能。 FLP 文件指的是Flash 項(xiàng)目文件。Flash 項(xiàng)目可使多個(gè)相關(guān)文件組織在一起來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的應(yīng)用程序。3 Flash動(dòng)畫技術(shù)在制作動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用動(dòng)畫、動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)即動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)中的每一鏡頭中的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)于影片中的演員.不同的為設(shè)計(jì)者并不是將演員的形體動(dòng)作直接的拍攝到膠片上,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫筆來(lái)塑造出各類角色的形象并且賦予他們新的生命、性格以及感情。這是對(duì)兩張?jiān)嫷闹虚g過(guò)程而言的。一般情況先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后再由動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫的規(guī)定以及幀數(shù)繪制中間畫。3. 3 動(dòng)畫繪制時(shí)需要的一些工具動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等。 flash動(dòng)畫影片制作的步驟 由編導(dǎo)確定動(dòng)畫的全部劇本以及分鏡頭的腳本;;、編排出分鏡頭的畫面腳本;;;   在分鏡頭畫面腳本繪制過(guò)程中,必須要養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中要注明畫面的景別以及畫面景別中使用的專業(yè)術(shù)語(yǔ):大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景以及縱深景等。 FLASH動(dòng)畫時(shí)間技巧如果繪制動(dòng)作比較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格的處理,即每秒要繪制出24個(gè)畫面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)時(shí)只要用單格處理兩端的動(dòng)作就行。表現(xiàn)在幀數(shù)上就是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)要逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止時(shí)候幀數(shù)要逐漸增加,中間的運(yùn)動(dòng)過(guò)程中速度最快,幀數(shù)也是最少的。如:快速飄揚(yáng)的旗只需要6幀畫面循環(huán);而火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作卻要循環(huán)從底部燒到頂部所以可能需要幾秒,而小火的循環(huán)卻只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置成兩層,前層是雨水穿過(guò)屏幕,且一般需6幀畫面,后層雨水要穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢于前一層,循環(huán)的幀數(shù)也要相應(yīng)的多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要制作3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間大約需要2秒的;一個(gè)急速跑步動(dòng)作只需4幀畫面,而快跑動(dòng)作是需8幀畫面的,慢跑動(dòng)作則需12幀來(lái)完成,超過(guò)16 幀,畫面就失去了沖刺的感覺(jué);大象需要1~; 秒或更少的時(shí)間;鷹的翅膀的一個(gè)循環(huán)需要8幀左右;小麻雀的翅膀的循環(huán)動(dòng)作只要有2幀畫面就可以了。   PARAM NAME=wmode value=transparent  flash背景透明,在flash語(yǔ)句中加入這句代碼或者: 選中剛才已經(jīng)插入的flash動(dòng)畫,再右擊鼠標(biāo)來(lái)選擇參數(shù),再在彈出的對(duì)話框中點(diǎn)擊+加號(hào)圖標(biāo),在左側(cè)的參數(shù)處鍵入wmode在右側(cè)的值,框內(nèi)鍵入transparent并且點(diǎn)擊ok,再按f12進(jìn)行預(yù)覽,ok!我們所要的透明效果就出現(xiàn)了!  FLASH 動(dòng)畫相關(guān)概念和制作過(guò)程 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念  其實(shí)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形間的顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性是介于逐幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫二者之間的,使用的元素多為用鼠標(biāo)或者是壓感筆繪制出的相關(guān)的形狀,如果使用圖形作為元件、按鈕、文字,則必須先“打散”然后再變形。 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法在時(shí)間軸面的板上的動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建出一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個(gè)對(duì)象為最好,并且在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀來(lái)設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角,來(lái)選擇【形狀】,時(shí)間軸上的變化如下圖所示,一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫即創(chuàng)建完畢。當(dāng)我們建立了一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫后,再點(diǎn)擊時(shí)間幀,其【屬性】面板如圖所示。其實(shí)、物體的外形的輪廓、明暗關(guān)系、顏色的運(yùn)用、透視的變化都有一定的規(guī)律可循的。下面就簡(jiǎn)單地向大家介紹美術(shù)常識(shí)中的造型、透視以及色彩在 Flash 動(dòng)畫創(chuàng)作中的相關(guān)應(yīng)用。比如足球、籃球、太陽(yáng)、人物的頭部等都是可以進(jìn)行概括成相關(guān)圖形。只要抓住了幾何圖形的大致的基本規(guī)律,也就可以準(zhǔn)確地繪制出來(lái)這些物體的大致外形輪廓。把觀察的物體放在一個(gè)整體的定位上,而不要把自己的注意力停留到物體的某一點(diǎn)上就行。然后,根據(jù)物體各個(gè)部分的實(shí)際比例來(lái)設(shè)置四邊形、橢圓形的大小以及位置。這樣就可以輕松地繪制出來(lái)簡(jiǎn)單并且美觀的物體輪廓了。如果用一只眼睛作固定的觀察,可以用筆準(zhǔn)確地將三維空間中的景物描繪到僅為二維空間的玻璃上,此過(guò)程就是透視過(guò)程。從透視圖中推導(dǎo)出的視覺(jué)形象即為近大遠(yuǎn)小以及縮形變化規(guī)律,也就就構(gòu)成了繪畫中特定的透視學(xué)。美術(shù)學(xué)中,透視作為一門單獨(dú)的學(xué)科。透視有很多種類,大致分為兩類。焦點(diǎn)透視是跟隨著西方的繪畫技術(shù)而傳入我國(guó)的。即為投影形象有深度的縮變而無(wú)消失。在Flash實(shí)際的創(chuàng)作中,一般使用的是焦點(diǎn)透視。而焦點(diǎn)透視的種類也是很多的,例如平行透視,成角透視,傾斜透視以及反影透視等。一些高度相同的物體,由于距離焦點(diǎn)遠(yuǎn)近的不同,也會(huì)造成物體在視覺(jué)上的大小不一,虛實(shí)的透視變化。還有一個(gè)人距離你100米的距離,你是無(wú)法看清它的臉,然而當(dāng)他距離你10米的時(shí)候,就會(huì)看得很清楚。這個(gè)基本規(guī)律很多人在小時(shí)候就知道,但是在創(chuàng)作的時(shí)候,卻往往會(huì)忽視了這個(gè)自然規(guī)律。的視域中,正方體無(wú)論它在什么位置,只要有一個(gè)面與畫面所平行,就會(huì)和視點(diǎn)、畫面構(gòu)成平行的透視關(guān)系。成角透視:在60176。這個(gè)涵義同樣也適用于具有立方體性質(zhì)的其他任何物體。
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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