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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)正能量歌曲mtv畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-28 14:25本頁(yè)面
  

【正文】 最后還要再次向各位關(guān)心和照顧我的老師及同學(xué)在此表達(dá)我最誠(chéng)摯的謝意。讓我不斷地學(xué)習(xí)提高,并且這些課題的研究成果最終成為了本論文的主要技術(shù)和內(nèi)容。首先在這里要感謝各位幫助我的老師,是他們將我領(lǐng)入了FLASH世界,并對(duì)我的課題提出了非常寶貴的意見,令我的課題有了目標(biāo)以及方向。在論文完成之際,我激動(dòng)萬(wàn)分。具體場(chǎng)景分配如下:[歌名:正能量][歌手:沙寶亮]場(chǎng)景1[00:]正能量[00:]見面要先說(shuō)什么[00:]Hi 我們就這樣的開場(chǎng)場(chǎng)景2[00:]遇見你真的很棒[00:]Hi Girl你讓我熱的發(fā)燙場(chǎng)景3[00:]心情特別晴朗[00:]像滿天的星光[00:]它是為你而綻放場(chǎng)景5[00:]我為你而歌唱[00:]懂的人才會(huì)欣賞場(chǎng)景6[00:]我的世界 沒有圍墻[00:]敢不敢 闖一闖場(chǎng)景7[00:]我的夢(mèng)想 已經(jīng)在路上[00:]他追著風(fēng) 一起激蕩[00:]Wo簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單 大大方方[01:]跟我一起唱場(chǎng)景8[01:]Wo快快樂樂 漂漂亮亮[01:]跟著我一起晃場(chǎng)景9[01:]跟著我一起瘋狂 一起去分享[01:]最美的時(shí)光場(chǎng)景10[01:]快來(lái)把天性解放 抓住愛不放[01:]有一種幸福叫做正能量歌詞重復(fù)一遍部分人物設(shè)定和背景展示如下: 男一號(hào)人設(shè) 場(chǎng)景一 場(chǎng)景二 女一號(hào)人設(shè) 參考文獻(xiàn): [1] Flash MX中文版標(biāo)準(zhǔn)教程[J].北京:北京希望電子出版社2003(06).[2] [J].南京:南京大學(xué)出版社. 2011(01).[3] CS3動(dòng)畫制作與實(shí)例研究[J].南昌:南昌高專學(xué)報(bào)出版社. 2010(05).[4] 沈國(guó)榮,[J].福建:福建電腦出版社. 2008(07).[5] [D].天津:山東師范大學(xué)出版社. 2007.[6] [J].太原:機(jī)械管理開發(fā)出版社. 2011(01).[7] [J].南京:南京大學(xué)出版社. 2010(23).[8] 廖亮 [J].(07). [9] [J].濟(jì)南:科技信息出版社. 2010(21).[10] 常珞,[J].鄭州:河南職工醫(yī)學(xué)院學(xué)報(bào)出版社. 2008(04).[11] [J].茂名: 茂名學(xué)院學(xué)報(bào)出版社. 2007(04).[12] [J].北京:中國(guó)校外教育出版社. 2011(04).[13] [J].廣州:電腦與電信出版社. 2011(03).[14] [J].濟(jì)南:科技信息出版社. 2010(20).[15] 王蓮芳,[J].南京:南京大學(xué)出版社. 2004(12).致謝 時(shí)間猶如白駒過(guò)隙!在這大半年的時(shí)間里,完成了從對(duì)FLASH二維設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)。能夠繪制出含義準(zhǔn)確并且烘托主題的動(dòng)畫背景并不是一件容易的事情。所以有經(jīng)驗(yàn)的朋友就常常以藏藍(lán)、深紫等顏色來(lái)替代黑色。所以黑色給人莊嚴(yán)、沉寂、哀悼、肅穆的感覺。白色:白色給人以純潔、純真、樸素、神圣以及明快的感覺,也是純潔的顏色,并且具有極度的擴(kuò)張感。與此同時(shí),綠色也是最不好掌握的顏色之一。綠色:綠色是代表大自然的顏色,綜合了藍(lán)色和黃色的顏色屬性,故屬于中性色。同時(shí)它也是各顏色中最穩(wěn)定的顏色之一,混合少量其他顏色也不會(huì)對(duì)它的顏色感性造成很明顯的影響。例如在基督教國(guó)家中黃色卻被視為背叛、出賣、庸俗等等。黃色也是各種顏色中最脆弱的顏色之一,只要混入少許其他的顏色,它的顏色感性就會(huì)立馬發(fā)生很大的變化。黃色:作為中國(guó)古代皇權(quán)的象征。紅色:作為中國(guó)傳統(tǒng)吉祥的顏色,紅色給人以色感溫暖,性格剛烈而外向,是對(duì)人刺激性很強(qiáng)的一種顏色,會(huì)使人感到炎熱、興奮、激動(dòng)、緊張、沖動(dòng)、熱情、飽滿以及挑戰(zhàn)。例如處在心情煩躁的時(shí)候,看到鮮艷的紅色就會(huì)讓人感到焦慮不安??陀^地講,色彩感性的影響總在人們心里不知不覺地發(fā)揮著微妙的作用,例如鮮艷的紅色,視覺刺激反映是熱情。色彩感性:因?yàn)槿祟愐曈X對(duì)顏色的敏感性的存在,使得人們往往賦予色彩以人性化的感情,也就是色彩感性。動(dòng)畫作品中對(duì)于顏色的試用并無(wú)定論,它與創(chuàng)作者的個(gè)人動(dòng)畫風(fēng)格息息相關(guān)。一般來(lái)說(shuō)明度低的顏色要比明度高的顏色相對(duì)較多。在素描中經(jīng)常提到的用面帶線就是說(shuō)的這個(gè)現(xiàn)象。而對(duì)視覺來(lái)說(shuō)最為敏感的就是顏色,即能否合理運(yùn)用色彩是決定一部Flash作品優(yōu)劣的重要因素。優(yōu)秀的構(gòu)圖可以更好地表達(dá)作品主題。從這里就可以看出,構(gòu)圖對(duì)于繪畫是非常重要的。此六法即氣韻生動(dòng)、骨法用筆、硬物象形、經(jīng)營(yíng)位置、傳移摹寫。視圖設(shè)計(jì)的基本原理就是根據(jù)透視原理來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的。動(dòng)畫背景還可以傳達(dá)出作品中所述故事發(fā)生的時(shí)間,地點(diǎn),背景,自然環(huán)境等信息,讓欣賞者在故事情節(jié)開展以前就可以了解一些因素。因?yàn)檫@些因素與整部Flash動(dòng)畫是息息相關(guān)的。其實(shí)不然,一個(gè)生動(dòng)的角色在蒼白,空洞的背景下,是無(wú)論怎么也演不出使觀眾產(chǎn)生共鳴的作品。動(dòng)畫背景是指在動(dòng)畫作品中除了角色以外的所有物體的造型,以及襯托角色,還有展開故事情節(jié)的鋪墊,烘托。 畫 背 景 嚴(yán)格地講,動(dòng)畫背景其實(shí)應(yīng)該被叫作動(dòng)畫場(chǎng)景。如左岸數(shù)碼的《妖言》系列,以及閃客濤濤的《小和尚》系列等,一個(gè)個(gè)鮮活的人物形象,帶給大家非常深刻的印象。 人物角色設(shè)定賞析進(jìn)行繪制人物形象是為動(dòng)畫作品服務(wù)的,所以其人物形象的設(shè)定必須要根據(jù)動(dòng)畫劇本的具體情況來(lái)進(jìn)行全面考慮。從側(cè)面看,耳朵的位置處于頭部寬度的1/2稍后處,并且外眼角至耳屏等于外眼角至嘴角的距離。然而兩內(nèi)眼角之間的距離大概是一個(gè)眼睛的長(zhǎng)度,外眼角至耳邊之間的大概距離是差不多一個(gè)眼睛的長(zhǎng)度,內(nèi)眼角和鼻翼外側(cè)則在一條垂直線上,還有兩外眼角與鼻尖連接等于一個(gè)等邊三角形。眉線至鼻底線的長(zhǎng)度大約等于耳朵的長(zhǎng)度。并且這三部分的距離也是相等的,所以稱為被稱為“三廷”。而這些器官的形狀以及相互比例又決定了能否達(dá)到一定的平衡以及相對(duì)均勻的效果。人物面部表現(xiàn)是非常重要的,它反映著人物的內(nèi)心世界,情感都是通過(guò)面部的不斷變化來(lái)進(jìn)行體現(xiàn)的。人體的繪畫常識(shí)從繪制任務(wù)的長(zhǎng)期的實(shí)踐中,人們總結(jié)出人體繪制中許多部位的長(zhǎng)度,寬度和厚度與頭長(zhǎng)恰好成一定的比例,也即人們總結(jié)出了用頭長(zhǎng)為測(cè)量標(biāo)準(zhǔn)的繪制方法, 這使得繪制人體,十分方便并且簡(jiǎn)單。雖然大家對(duì)人物的結(jié)構(gòu)非常熟悉,每天都可以看到,接觸到,然而在紙上或在計(jì)算機(jī)上就顯得無(wú)從下手,不知道應(yīng)該怎樣去畫。 人物繪畫創(chuàng)作人作為自然界中最富有感情的高級(jí)動(dòng)物,在藝術(shù)作品中往往也會(huì)通過(guò)人來(lái)直接表現(xiàn)創(chuàng)作者的思想,F(xiàn)lash動(dòng)畫作品亦如此。植物除了有在情感上給欣賞者帶來(lái)暗示外,還可以有機(jī)地表現(xiàn)出作品的自然因素以及感情基調(diào),如表現(xiàn)干旱的大地,龜裂的土地,再配上幾棵枯死的樹木就變得更加形象。其實(shí)人類與植物的感情非常深厚,人們給各種植物賦予了各種不同的含義,如玫瑰象征著愛情,玉蘭傳達(dá)的是相思等。 植物繪畫的創(chuàng)作植物繪畫的創(chuàng)作在Flash 動(dòng)畫作品中也是非常重要的,在動(dòng)畫中可以沒有人物,可以沒有動(dòng)物,但是一必須要有植物,甚至有的作品會(huì)把植物作為動(dòng)畫作品的主角。也就是說(shuō)依舊需要具備繪畫創(chuàng)作的良好的基本知識(shí),并要掌握創(chuàng)作的最基本規(guī)律。對(duì)于不同的故事題材,不同的背景,不同的審美觀,決定在每一部動(dòng)化作品中需要具體創(chuàng)造一個(gè)怎樣的角色形象。對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)這些色彩情感,可以營(yíng)造畫面氣氛,可以輔助角色動(dòng)作,仿佛用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)作品主題。如若不了解色彩的基礎(chǔ)知識(shí),就會(huì)導(dǎo)致不能熟練地應(yīng)用它。顏色在飽和狀態(tài)下就是該色相的標(biāo)準(zhǔn)色,然而標(biāo)準(zhǔn)色以太陽(yáng)光譜為準(zhǔn),如果越接近該標(biāo)準(zhǔn)色,則代表純度就越高。也說(shuō)就是鮮艷程度。而而中間的灰色,混合黑色越多則明度越低,混合白色越多則明度就越高。通俗地講就是色彩的亮度或者深淺度。色相是作為色彩中最根本的屬性存在的。色彩的三要素色相 : 也就是顏色的相貌,是一種顏色區(qū)別于另一種顏色的最基本的表象特征。通過(guò)三原色中的原色混合成的間色就是互補(bǔ)色。比如黃灰色,也就是由黑色跟黃色調(diào)制而成的,然而黑色是由紅,黃,藍(lán)調(diào)配出的,這樣看來(lái)在黃灰色中就至少有四種顏色的成分。紅與黃調(diào)配出的橙,黃與藍(lán)調(diào)配出的綠,紅與藍(lán)調(diào)配出的紫全都是間色。但事實(shí)上,有很多顏色是用原色調(diào)配不好出來(lái)的,比如翠綠,玫瑰等。在繪畫中原色指紅,黃和藍(lán),而在光學(xué)中是指紅, 綠和藍(lán)。然而在這以后法國(guó)科學(xué)家夫魯爾及菲爾底卻認(rèn)定藍(lán)是青與紫之間的色彩,隨之改為紅,橙,黃,綠,青,紫六個(gè)標(biāo)準(zhǔn)色,自此以后色彩學(xué)都采用六標(biāo)準(zhǔn)色。只有扎實(shí)地掌握透視以及靈活地運(yùn)用透視規(guī)律才可以使創(chuàng)作出符合客觀規(guī)律的作品。散點(diǎn)透視所提倡用的活動(dòng)是視點(diǎn)觀察景物,具有多視域特征以及空間的跨越、時(shí)間的遷移性,故被稱作活點(diǎn)法。散點(diǎn)透視:散點(diǎn)透視即移動(dòng)視點(diǎn),打破只有一個(gè)視域的界限,采取的是漫視的方法以及多視域的組合,將景物非常自然地、有機(jī)地組織到一個(gè)畫面中來(lái)。的視域中,平視的正方體時(shí),如果沒有一個(gè)面與畫面平行,且只有一條垂直于邊距畫面且最近,這個(gè)立方體就會(huì)和視點(diǎn)、畫面構(gòu)成成角透視的關(guān)系 。這樣看來(lái),還可以拓展到具有立方體性質(zhì)的其他任何物體。平行透視平行透視: 在60176。從這些例子都可以看出,自然界中任何物體都是存在著大小,空間方面的透視變化的。鐵軌的寬度是絕對(duì)相等的,然而鐵軌會(huì)在遠(yuǎn)方的一點(diǎn)消失;道路兩旁的路燈桿的高度也是相等的,但是它們也會(huì)消失在路的盡頭。 “近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛”是焦點(diǎn)透視中最為基本的規(guī)律。當(dāng)然,在360度環(huán)繞效果的時(shí)候,必須使用透視。散點(diǎn)作為我國(guó)的藝術(shù)家們最早應(yīng)用于中國(guó)畫的透視,如繪畫史上著名的《清明上河圖》,在一幅畫中表現(xiàn)如此的長(zhǎng)度,如此壯麗的歷史,如果只用焦點(diǎn)透視是根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,所以采用散點(diǎn)透視的好處是打破了客觀規(guī)律的約束,可以充分展現(xiàn)物體的各個(gè)角度。第二類也就是散點(diǎn)透視,是相對(duì)于焦點(diǎn)透視所說(shuō)的,指的是一個(gè)畫面中出現(xiàn)了很多的焦點(diǎn),就像同幾張照片相互連接而成。一類是焦點(diǎn)透視,即指畫面中只有一個(gè)焦點(diǎn)(視點(diǎn)),比如使用照相機(jī),攝象機(jī)所拍攝出來(lái)的東西是沒有進(jìn)行后期效果加工的照片,影片,也都是焦點(diǎn)透視,焦點(diǎn)透視形象有縮變消失的特點(diǎn)。在藝術(shù)創(chuàng)作中,可以說(shuō)透視知識(shí)是無(wú)所不在,也就是說(shuō),掌握了基本的透視知識(shí),才可以創(chuàng)作出符合客觀規(guī)律的作品來(lái)。透視做為一種推理性觀察方法,依靠的是光學(xué)中眼與物之間的直線即視線傳遞的,在中間設(shè)想好像有一個(gè)平而透明的截面,來(lái)切割各條視線,并在平面上留下實(shí)現(xiàn)穿透點(diǎn),穿透點(diǎn)的連接,也就是三維空間中物體在平面上所得到的成像,成像具有立體感和空間感。用這種方法就可以在平面上得到想要的相對(duì)穩(wěn)定的畫面空間——“立體形象”,也就是透視圖。 透視的概念 透視這個(gè)名詞是從拉丁文perspclre翻譯過(guò)來(lái)的,其意思是“看透”,也就是當(dāng)一個(gè)物體存在空間差距的時(shí)候,他的外部屬性也會(huì)發(fā)生變化,比如近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛等,這是最直觀的透視現(xiàn)象。最后,將直線修改成曲線進(jìn)行細(xì)致整理。 首先,分析物體是由哪些幾何圖形進(jìn)行組成的,大致包括直角四邊形喝橢圓形等。 利用幾何圖形繪畫非常簡(jiǎn)單,并且比較容易理解。皮箱、車輛、桌椅、建筑物等也都可以概括成為四邊形等。 基礎(chǔ)形體由物體形態(tài)規(guī)律可知,任何一個(gè)物體都是可以利用基本的幾何圖形來(lái)進(jìn)行概括的。只要掌握了這個(gè)相關(guān)的規(guī)律,靈活地運(yùn)用了這些規(guī)律,就可以在冰冷的屏幕上栩栩如生地繪制出有血有肉的精美形象。 4 本課題要研究的設(shè)計(jì)問題和使用FLASH進(jìn)行完成 美術(shù)常識(shí) 在 Flash 的相關(guān)創(chuàng)作中,朋友們會(huì)經(jīng)常驚嘆創(chuàng)作者對(duì)形體的輪廓、明暗關(guān)系、色彩的烘托、透視的變化的合理掌握以及運(yùn)用,而后悔自己沒有相關(guān)的美術(shù)技能、技巧。 Flash的【屬性】面板是隨鼠標(biāo)選定的對(duì)象的不同而發(fā)生相應(yīng)的變化的。   首先講臺(tái)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建好,然后將時(shí)間幀面板的背景色設(shè)為淡綠色的,在起始幀和結(jié)束幀之間出現(xiàn)了一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭,如圖所示在Flash的時(shí)間幀面板上,一個(gè)時(shí)間點(diǎn)即關(guān)鍵幀處繪制出一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)處更改該形狀或繪制成另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash 可以根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建出動(dòng)畫,這種動(dòng)畫被稱為“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”。 flash 背景透明和層次問題 flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間flash動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作出現(xiàn),但不同的情況所需要的幀數(shù)也是不同的。物體的靜止到移動(dòng)到再靜止都有類似的相關(guān)規(guī)律:從靜止剛開始時(shí)要速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度要快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度要慢。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般要采用8幀單格畫面的方式。   對(duì)于動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮就是放映速度:電影和電視的放映速度應(yīng)是24幀/秒,然而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后在錄制和拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。畫面、鏡頭號(hào)、景別、秒數(shù)、內(nèi)容摘要、對(duì)白、效果以及音樂。方法是:按照原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅胬?
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