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flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(3)-所有專(zhuān)業(yè)(參考版)

2025-01-23 06:27本頁(yè)面
  

【正文】 我再次感謝你們,還有在網(wǎng)上寫(xiě)論文的作者也感謝他們。 也在網(wǎng)上查了一此資料,讓我更好的寫(xiě)畢業(yè)論文,也 感謝他們 。 第 八 章 致謝 經(jīng)過(guò)一個(gè)多月,終于完成了畢業(yè)論文的撰寫(xiě)。只要能夠有充分的創(chuàng)意和構(gòu)想 ,變能設(shè)計(jì)出形形色色的游戲效果。在以后的設(shè)計(jì)中如果能涉及到這一點(diǎn)就更好了。這就使動(dòng)畫(huà)師應(yīng)具有豐富的經(jīng)驗(yàn)和高度的技巧。 Flash 則被稱做二維動(dòng)畫(huà)制作軟件 ,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展 ,flash 軟件具有越來(lái)越 強(qiáng)大的功能 ,不斷的滿足人們的需要。 } onClipEvent (enterFrame) { if (dragging=true) { (100(_ytop))。 right = _x。 (2)在這個(gè)按鈕的電影剪輯上加入以下代碼 : onClipEvent (load) { top = _y。 } (6)在第二個(gè)停止按鈕上捆綁如下代碼: on (release) { () } 音量的控制 (1)從庫(kù)中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上,把這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成 MovieClip。 (likesound)。 (4)接著從庫(kù)中選擇兩個(gè)按鈕,并放在舞臺(tái)上 。 (3)在跳出的 Symbol Linkage Properties 對(duì)話框中 ,在 Linkage 中選 Export this symbol,在 identifier 中輸入你想要取的音樂(lè)名字,如 likesound。 (2)然后選擇 WindowLibrary。 第六章 flash中聲音和聲道平衡的控制 音樂(lè)的播放和停止 (1)首先從外部導(dǎo)入一個(gè)音樂(lè),也就是用 FileImport導(dǎo)入。( 《飛蛾之歌》最后一楨是 2788) 展開(kāi) 播放 條文件夾(點(diǎn)左邊的向右小三角) 將各層楨延長(zhǎng)至 2788 楨 選中 播放 條文件夾中:后退層(查看舞臺(tái)中的 播放 條:從左向右第四個(gè)按鈕被選中)鼠標(biāo)在這個(gè)按鈕上點(diǎn)選 一下(現(xiàn)在是選擇舞臺(tái)中的按鈕) 點(diǎn)開(kāi):動(dòng)作面板(在舞臺(tái)的左下角,點(diǎn)其左邊的小三角), 在打開(kāi)的語(yǔ)句中:修改:最后楨的數(shù)值: !關(guān)上動(dòng)作面板(點(diǎn):動(dòng)作一按鈕: 左邊的向下小三角 ) : 收起 播放 條文件夾 在音樂(lè)層上方建立新圖層:點(diǎn)音樂(lè)層 點(diǎn)圖層欄下方第一個(gè):插入圖層 按鈕改圖層名為:楨標(biāo)簽 1選中第一楨,按回車(chē)鍵:聽(tīng)音樂(lè)、看楨在時(shí)間軸上的移動(dòng)位置。這就可以了! 向右拉動(dòng)時(shí)間軸下方的 滾動(dòng)條到最后 選擇音樂(lè)層的第一楨 按 F5 鍵(延長(zhǎng)音樂(lè)的楨) 如此操作至音樂(lè)結(jié)束。 導(dǎo)入音樂(lè)與圖片:文件 導(dǎo)入 導(dǎo)入到庫(kù) 在菜單中:選擇你要導(dǎo)入音樂(lè)與圖片 把時(shí)間軸的第一層改名為:音樂(lè) 選中第一楨 打開(kāi)庫(kù)面板(窗口 庫(kù)):選擇庫(kù)中的音樂(lè) 按住鼠標(biāo)左鍵拖到舞臺(tái)中。 1按以上方法做好其它元件。 選中元件 2相對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)中圖片 2點(diǎn)右鍵:轉(zhuǎn)換為元件 元件名稱:元件2;類(lèi)型:選擇:影片剪輯 確定 1雙擊舞臺(tái) 中 的元件 2(進(jìn)入元件 2 的編輯) 改圖層 1的名稱為:圖片 點(diǎn) 290楨: F5鍵。 導(dǎo)入做 好的片頭:文件 導(dǎo)入 導(dǎo)入到庫(kù) 選擇做好的片頭 在圖片 層上方新建一個(gè)圖層(點(diǎn)圖片層 點(diǎn)圖層欄下方第一個(gè):插入圖層按鈕改圖層名為:片頭) 選中片頭的第一楨 選擇庫(kù)中的片頭 按住 鼠標(biāo)左鍵拖到舞臺(tái)中 調(diào)整位置到合適。無(wú)筆觸 ) 在文字的左邊拉一個(gè)寬: 15px。當(dāng) 我們建立了一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,點(diǎn)擊時(shí)間幀 ,【屬性】面板如圖所示。 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)建好后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭 ,如圖所示 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法 在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開(kāi)始變形的形狀,一般一幀中以一個(gè) 對(duì)象為好,在動(dòng)畫(huà)結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開(kāi)始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時(shí),時(shí)間軸上的變化如圖 331 所示,一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)就創(chuàng)建完畢。 也可以嘗試加到 object 中讓 flash 不要漂到最高層: param name=wmode value=Opaque 第 五章 flash動(dòng)畫(huà)的相關(guān)概念和制作過(guò)程 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念 在 Flash 的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)被稱為 “ 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) ” 。如: 快速飄揚(yáng)的旗需要 6幀畫(huà)面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需 6幀畫(huà)面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫(huà)則至少需要有 3 種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要 2 秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需 4 幀畫(huà)面,快跑動(dòng)作需 8 幀畫(huà)面,慢跑動(dòng)作則需 12 幀,超過(guò) 16 幀,畫(huà)面就失去沖刺感覺(jué);大象需要 1~ 秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需 秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要 8幀;小麻雀 的翅膀
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