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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(3)-所有專業(yè)-資料下載頁(yè)

2025-01-19 06:27本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動(dòng)的圖象和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家的情感,所以我把FLASH作為獨(dú)立的動(dòng)畫(huà)來(lái)談。Flash由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web. 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用Flash創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序。和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用。程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它。一定的情景,它也會(huì)模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景。flash涉及到的領(lǐng)域:動(dòng)畫(huà)游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)。及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單,通用性比較大,涉及。的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。留效應(yīng).利用人的這種視覺(jué)生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)影片。人類視覺(jué)的原理為基礎(chǔ)。如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺(jué)到這是一個(gè)

  

【正文】 導(dǎo)入 導(dǎo)入到庫(kù) 選擇:人物素材 1在圖片層上方新建一個(gè)圖層(點(diǎn)圖片層 點(diǎn)圖層欄下方第一個(gè):插入圖層 按鈕 改圖層為:人物) 1選中人物圖 層的第一楨 選擇庫(kù)中的人物素材 按住鼠標(biāo)左鍵拖到舞臺(tái)中調(diào)整位置到合適。 1按以上方法做好其它元件。 flash音樂(lè)導(dǎo)入與播放控制 打開(kāi)下載的 播放控制 條素材( fla 文件) 文件 另存為: 選擇文件存放的路徑,起文件名 保存。 導(dǎo)入音樂(lè)與圖片:文件 導(dǎo)入 導(dǎo)入到庫(kù) 在菜單中:選擇你要導(dǎo)入音樂(lè)與圖片 把時(shí)間軸的第一層改名為:音樂(lè) 選中第一楨 打開(kāi)庫(kù)面板(窗口 庫(kù)):選擇庫(kù)中的音樂(lè) 按住鼠標(biāo)左鍵拖到舞臺(tái)中。 這 就可以了! 修改音樂(lè)屬性:選中音樂(lè)層的第一楨 在屬性欄中找到:同步:選擇:數(shù)據(jù)流。這就可以了! 向右拉動(dòng)時(shí)間軸下方的 滾動(dòng)條到最后 選擇音樂(lè)層的第一楨 按 F5 鍵(延長(zhǎng)音樂(lè)的楨) 如此操作至音樂(lè)結(jié)束。 查看音樂(lè)最后一楨的位置。( 《飛蛾之歌》最后一楨是 2788) 展開(kāi) 播放 條文件夾(點(diǎn)左邊的向右小三角) 將各層楨延長(zhǎng)至 2788 楨 選中 播放 條文件夾中:后退層(查看舞臺(tái)中的 播放 條:從左向右第四個(gè)按鈕被選中)鼠標(biāo)在這個(gè)按鈕上點(diǎn)選 一下(現(xiàn)在是選擇舞臺(tái)中的按鈕) 點(diǎn)開(kāi):動(dòng)作面板(在舞臺(tái)的左下角,點(diǎn)其左邊的小三角), 在打開(kāi)的語(yǔ)句中:修改:最后楨的數(shù)值: !關(guān)上動(dòng)作面板(點(diǎn):動(dòng)作一按鈕: 左邊的向下小三角 ) : 收起 播放 條文件夾 在音樂(lè)層上方建立新圖層:點(diǎn)音樂(lè)層 點(diǎn)圖層欄下方第一個(gè):插入圖層 按鈕改圖層名為:楨標(biāo)簽 1選中第一楨,按回車鍵:聽(tīng)音樂(lè)、看楨在時(shí)間軸上的移動(dòng)位置。在第一句歌詞出現(xiàn)的楨( 200 楨)點(diǎn)一下 F6(插入空白關(guān)鍵楨) 在左下角的:《楨標(biāo)簽》輸入第一句歌詞: 萬(wàn)家燈光看得太多只會(huì)更寂寞 (在楨標(biāo)簽圖層點(diǎn)一下就看到楨標(biāo)簽的標(biāo)志) 按同樣的方法做好每句 歌詞。 第六章 flash中聲音和聲道平衡的控制 音樂(lè)的播放和停止 (1)首先從外部導(dǎo)入一個(gè)音樂(lè),也就是用 FileImport導(dǎo)入?;蛑苯訌?WindowCommon LibraieSounds 中拖一個(gè)到舞臺(tái)上。 (2)然后選擇 WindowLibrary。從中選中你剛導(dǎo)入的音樂(lè),并按鼠標(biāo)右鍵,選中其中的 Linkage。 (3)在跳出的 Symbol Linkage Properties 對(duì)話框中 ,在 Linkage 中選 Export this symbol,在 identifier 中輸入你想要取的音樂(lè)名字,如 likesound。如果你用的是 flash mx,則選擇 Export for ActionScript。 (4)接著從庫(kù)中選擇兩個(gè)按鈕,并放在舞臺(tái)上 。 (5)在第一個(gè)開(kāi)始按鈕上捆綁如下代碼: on (release) { s=new Sound()。 (likesound)。 (0,6)。 } (6)在第二個(gè)停止按鈕上捆綁如下代碼: on (release) { () } 音量的控制 (1)從庫(kù)中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上,把這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成 MovieClip。這樣做的目的是能把這個(gè)按鈕既可以 接受電影事件也能接受按鈕事件 。 (2)在這個(gè)按鈕的電影剪輯上加入以下代碼 : onClipEvent (load) { top = _y。 left = _x。 right = _x。 bottom = _y+100。 } onClipEvent (enterFrame) { if (dragging=true) { (100(_ytop))。 } } 第七章 結(jié)論 電腦動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。 Flash 則被稱做二維動(dòng)畫(huà)制作軟件 ,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展 ,flash 軟件具有越來(lái)越 強(qiáng)大的功能 ,不斷的滿足人們的需要。但是對(duì)于一些場(chǎng)景仍然復(fù)雜的幀動(dòng)作 ,制作過(guò)程仍然相當(dāng)?shù)臒┈崱_@就使動(dòng)畫(huà)師應(yīng)具有豐富的經(jīng)驗(yàn)和高度的技巧。在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中 ,有些需要用到物理知識(shí)的地方 ,似乎該 Flash 軟件不顯的那么專業(yè) ,需要憑自己的感覺(jué)進(jìn)行調(diào)試。在以后的設(shè)計(jì)中如果能涉及到這一點(diǎn)就更好了。 flash 在游戲方面的開(kāi)發(fā)潛能是相當(dāng)可觀的 ,越來(lái)越多的人從事于游戲的開(kāi)發(fā) ,想進(jìn)一步挖掘出 flash 的精髓。只要能夠有充分的創(chuàng)意和構(gòu)想 ,變能設(shè)計(jì)出形形色色的游戲效果。我希望 flash 軟件能夠更加的智能話 ,讓不懂美術(shù)的人也能步入這 個(gè)動(dòng)畫(huà)的行列 ,做出更多更好的作品。 第 八 章 致謝 經(jīng)過(guò)一個(gè)多月,終于完成了畢業(yè)論文的撰寫(xiě)。在這過(guò)程中得到了很多人的幫助,在此我向他們表示誠(chéng)摯的感謝。 也在網(wǎng)上查了一此資料,讓我更好的寫(xiě)畢業(yè)論文,也 感謝他們 。 首先感謝我的指導(dǎo)老師熊少武,在論文的撰寫(xiě)過(guò)程中,偶爾會(huì)遇到一些的小問(wèn)題,但小組成員都很熱心的幫助我要謝謝我們小組的成員,因?yàn)橛写蠹业幕ハ嗵接懞蛶椭?,才得以讓論文在如此短的時(shí)間里完成。 我再次感謝你們,還有在網(wǎng)上寫(xiě)論文的作者也感謝他們。
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