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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(3)-所有專業(yè)-資料下載頁

2025-01-19 06:27本頁面

【導(dǎo)讀】電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動(dòng)的圖象和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感,所以我把FLASH作為獨(dú)立的動(dòng)畫來談。Flash由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web. 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用Flash創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序。和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用。程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它。一定的情景,它也會(huì)模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的場景。flash涉及到的領(lǐng)域:動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)。及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,涉及。的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。人類視覺的原理為基礎(chǔ)。如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到這是一個(gè)

  

【正文】 導(dǎo)入 導(dǎo)入到庫 選擇:人物素材 1在圖片層上方新建一個(gè)圖層(點(diǎn)圖片層 點(diǎn)圖層欄下方第一個(gè):插入圖層 按鈕 改圖層為:人物) 1選中人物圖 層的第一楨 選擇庫中的人物素材 按住鼠標(biāo)左鍵拖到舞臺(tái)中調(diào)整位置到合適。 1按以上方法做好其它元件。 flash音樂導(dǎo)入與播放控制 打開下載的 播放控制 條素材( fla 文件) 文件 另存為: 選擇文件存放的路徑,起文件名 保存。 導(dǎo)入音樂與圖片:文件 導(dǎo)入 導(dǎo)入到庫 在菜單中:選擇你要導(dǎo)入音樂與圖片 把時(shí)間軸的第一層改名為:音樂 選中第一楨 打開庫面板(窗口 庫):選擇庫中的音樂 按住鼠標(biāo)左鍵拖到舞臺(tái)中。 這 就可以了! 修改音樂屬性:選中音樂層的第一楨 在屬性欄中找到:同步:選擇:數(shù)據(jù)流。這就可以了! 向右拉動(dòng)時(shí)間軸下方的 滾動(dòng)條到最后 選擇音樂層的第一楨 按 F5 鍵(延長音樂的楨) 如此操作至音樂結(jié)束。 查看音樂最后一楨的位置。( 《飛蛾之歌》最后一楨是 2788) 展開 播放 條文件夾(點(diǎn)左邊的向右小三角) 將各層楨延長至 2788 楨 選中 播放 條文件夾中:后退層(查看舞臺(tái)中的 播放 條:從左向右第四個(gè)按鈕被選中)鼠標(biāo)在這個(gè)按鈕上點(diǎn)選 一下(現(xiàn)在是選擇舞臺(tái)中的按鈕) 點(diǎn)開:動(dòng)作面板(在舞臺(tái)的左下角,點(diǎn)其左邊的小三角), 在打開的語句中:修改:最后楨的數(shù)值: !關(guān)上動(dòng)作面板(點(diǎn):動(dòng)作一按鈕: 左邊的向下小三角 ) : 收起 播放 條文件夾 在音樂層上方建立新圖層:點(diǎn)音樂層 點(diǎn)圖層欄下方第一個(gè):插入圖層 按鈕改圖層名為:楨標(biāo)簽 1選中第一楨,按回車鍵:聽音樂、看楨在時(shí)間軸上的移動(dòng)位置。在第一句歌詞出現(xiàn)的楨( 200 楨)點(diǎn)一下 F6(插入空白關(guān)鍵楨) 在左下角的:《楨標(biāo)簽》輸入第一句歌詞: 萬家燈光看得太多只會(huì)更寂寞 (在楨標(biāo)簽圖層點(diǎn)一下就看到楨標(biāo)簽的標(biāo)志) 按同樣的方法做好每句 歌詞。 第六章 flash中聲音和聲道平衡的控制 音樂的播放和停止 (1)首先從外部導(dǎo)入一個(gè)音樂,也就是用 FileImport導(dǎo)入。或直接從 WindowCommon LibraieSounds 中拖一個(gè)到舞臺(tái)上。 (2)然后選擇 WindowLibrary。從中選中你剛導(dǎo)入的音樂,并按鼠標(biāo)右鍵,選中其中的 Linkage。 (3)在跳出的 Symbol Linkage Properties 對話框中 ,在 Linkage 中選 Export this symbol,在 identifier 中輸入你想要取的音樂名字,如 likesound。如果你用的是 flash mx,則選擇 Export for ActionScript。 (4)接著從庫中選擇兩個(gè)按鈕,并放在舞臺(tái)上 。 (5)在第一個(gè)開始按鈕上捆綁如下代碼: on (release) { s=new Sound()。 (likesound)。 (0,6)。 } (6)在第二個(gè)停止按鈕上捆綁如下代碼: on (release) { () } 音量的控制 (1)從庫中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上,把這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成 MovieClip。這樣做的目的是能把這個(gè)按鈕既可以 接受電影事件也能接受按鈕事件 。 (2)在這個(gè)按鈕的電影剪輯上加入以下代碼 : onClipEvent (load) { top = _y。 left = _x。 right = _x。 bottom = _y+100。 } onClipEvent (enterFrame) { if (dragging=true) { (100(_ytop))。 } } 第七章 結(jié)論 電腦動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。 Flash 則被稱做二維動(dòng)畫制作軟件 ,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展 ,flash 軟件具有越來越 強(qiáng)大的功能 ,不斷的滿足人們的需要。但是對于一些場景仍然復(fù)雜的幀動(dòng)作 ,制作過程仍然相當(dāng)?shù)臒┈崱_@就使動(dòng)畫師應(yīng)具有豐富的經(jīng)驗(yàn)和高度的技巧。在制作動(dòng)畫的過程中 ,有些需要用到物理知識的地方 ,似乎該 Flash 軟件不顯的那么專業(yè) ,需要憑自己的感覺進(jìn)行調(diào)試。在以后的設(shè)計(jì)中如果能涉及到這一點(diǎn)就更好了。 flash 在游戲方面的開發(fā)潛能是相當(dāng)可觀的 ,越來越多的人從事于游戲的開發(fā) ,想進(jìn)一步挖掘出 flash 的精髓。只要能夠有充分的創(chuàng)意和構(gòu)想 ,變能設(shè)計(jì)出形形色色的游戲效果。我希望 flash 軟件能夠更加的智能話 ,讓不懂美術(shù)的人也能步入這 個(gè)動(dòng)畫的行列 ,做出更多更好的作品。 第 八 章 致謝 經(jīng)過一個(gè)多月,終于完成了畢業(yè)論文的撰寫。在這過程中得到了很多人的幫助,在此我向他們表示誠摯的感謝。 也在網(wǎng)上查了一此資料,讓我更好的寫畢業(yè)論文,也 感謝他們 。 首先感謝我的指導(dǎo)老師熊少武,在論文的撰寫過程中,偶爾會(huì)遇到一些的小問題,但小組成員都很熱心的幫助我要謝謝我們小組的成員,因?yàn)橛写蠹业幕ハ嗵接懞蛶椭诺靡宰屨撐脑谌绱硕痰臅r(shí)間里完成。 我再次感謝你們,還有在網(wǎng)上寫論文的作者也感謝他們。
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