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正文內(nèi)容

flash動畫設(shè)計實訓(xùn)教程-資料下載頁

2025-08-12 09:51本頁面

【導(dǎo)讀】請將歌曲《我是一只小小鳥》(趙傳)制作成一個FLASHMTV,要求“小鳥”可以自由控制,如放大、縮小、透明等。閃閃作坊坊主制作的《雪孩子》FlashMTV相信很多人都看過了,歌的優(yōu)雅,配以優(yōu)雅的畫風(fēng),把雪景給人帶來的情緒渲染得如此淋漓??!在小編我向閃閃本人申請轉(zhuǎn)載的時候,閃閃的無私再次感動了我!特作編者按,以示鳴謝!希望網(wǎng)友們喜歡我做的這個教程專題!要準備的素材包括背景音樂、故事情節(jié)、動畫形象3個部分。大家都熟悉喜歡的故事《雪孩子》,現(xiàn)在可以通過Flash動畫的表現(xiàn)方式表現(xiàn)出來,你不想試一試嗎?由我們自己親手把它做成動畫片,是一件多么讓人興奮的事情啊。※下面我們介紹的就是FLASH動畫《雪孩子》的制作過程。※這里采用的工具有PhotoShop、Flash和超級錄音機。mp3文件,點擊文件雪人.mp3后按確定按鈕。了不破壞原來的mp3文件,不要直接用原來的文件名,文件名可改為雪人。這樣我們在Flash描圖的時候才看得清描圖線。處理好圖片后,我們選擇File(文件)菜單下的

  

【正文】 shadow 到圖層 tittle的下部,然后在第 80 幀插入關(guān)鍵幀,這里設(shè)置網(wǎng)《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 49 頁 站標題陰影效果。新建一個影片剪輯,同樣使用文本工具輸入縱向的網(wǎng)站標題,設(shè)置文字顏色 為灰色,同樣制作一段由上向下移動的運動效果,如圖 13所示: 圖 13 回到主場景中,將做好的標題陰影拖進舞臺,調(diào)整其位置和原標題位置相同即可。 上面兩步的作用是產(chǎn)生一個網(wǎng)站標題不斷從頁面左邊滑過的效果,可以吸引人的注意力到此。 tittle上面連續(xù) 添加 7個圖層,分別命名為 line1到 line7,在每個圖層的第33幀插入關(guān)鍵幀。首先回到圖層 line1,使用直線工具在上面兩條水平線和左邊兩條垂直線之間的空間里繪制一條垂直線,調(diào)整其長度和這個包圍區(qū)域的高度相同,調(diào)整其位置到此區(qū)域的最左邊,如圖 14所示: 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 50 頁 圖 14 按 照相同的方法在每層都繪制一條垂直線,并逐漸向右調(diào)整位置,然后在第 65幀分別插入關(guān)鍵幀。最后效果如圖 15所示: 圖 15 然后回到分別回到所有 7 個圖層的第 33 關(guān)鍵幀,設(shè)置所有直線的透明度為 0,分別建立關(guān)鍵幀之間的運動過渡效果,到此步為止,時間軸窗口如圖 16所示: 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 51 頁 圖 16 上面幾步都是設(shè)計頁面整體效果和變化的,下面開始設(shè)計頁面的菜單及其相應(yīng)的變化效果。 line7上面連續(xù)添加七個圖層,分別為 shoot1到 shoot7,在這幾個圖層中,將制作一個過度效果,從而引出最后的網(wǎng)站菜單。 分別在圖層 shoo1,shoot2和 shoot3的第 68幀插入關(guān)鍵幀,在圖層 shoot4和 shoot5的第 67幀插入關(guān)鍵幀,在圖層 shoot6和 shoot7的第 66幀插入關(guān)鍵幀。 使用矩形工具在舞臺中繪制一個小的正方形,填充為灰色,然后將其轉(zhuǎn)化為影片剪輯,在舞臺中再復(fù)制出一個副本,分別調(diào)整兩個正方形的位置到圖 17所示的位置,也就是下面兩條水平線之間的靠右的垂直線上: 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 52 頁 圖 17 分別在兩圖層的第 77幀插入關(guān)鍵幀,向右移動兩個正方形一段距離,如圖 18 所示,最后建立兩關(guān)鍵幀之間的運動漸變效果, 圖 18 按照相同的方法分別在剩余的圖層中制作方形向右移動的效果,只不 過越后面的方形其透明度值越低,這樣就形成了圖 19所示的殘影效果; 圖 19 shoot7上添加四個圖層,分別為 shine1到 shine4,用來制作菜單的光暈效果。在圖層 shine1的第 79幀插入關(guān)鍵幀,使用橢圓工具在繪制圖 21所示的橢圓: 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 53 頁 圖 21 然后分別在第 85 幀和第 89幀插入關(guān)鍵幀,分別調(diào)整第 79幀和第 89 幀兩幀中橢圓的透明度為 0,最后分別在三個關(guān)鍵幀之間建立兩個運動漸變動畫效果,這樣就完成了一個簡單的光暈效果。 按照相同的方法分別在圖層 shine2,shine3和 shine4建立完全一樣的效果,不同點是后面圖層中效果 的起始幀都是前一圖層中效果的結(jié)束幀,并且橢園的位置依次向右移動,這些橢圓所在的位置也是后面網(wǎng)站菜單所在的位置,打開洋蔥皮工具后各橢圓分布如圖 22 所示: 圖 22 時間軸如圖 23所示: 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 54 頁 圖 23 shine4的上面新建四個圖層,分別為 button1到 button4,用來設(shè)置網(wǎng)站的菜單。在圖層 button 的第 79 幀插入關(guān)鍵幀,使用文本工具輸入網(wǎng)站的一個欄目名稱,并將其轉(zhuǎn)換為元件,調(diào)整其位置到最左邊的橢圓上,如圖 24 所示: 圖 24 在第 85幀也插入一個關(guān)鍵幀,回到第 79幀,設(shè)置文本的透明度為 0,最后設(shè)置兩關(guān)鍵幀之間為運動漸變效果,形成一個菜單由無到有的效果,按照同樣的方法,分別在圖層 button2,button3和 button4 制作其它三個菜單,只不過每一個菜單的起始幀都比前一個菜單的結(jié)束幀位置再延長 4個幀,最后菜單的整體效果如圖 25所示: 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 55 頁 圖 25 相應(yīng)的時間軸窗口如圖 26所示: 圖 26 的 Action 動作腳本,使的點擊菜單后跳到與其對應(yīng)的欄目所在的幀。 給第 1個菜單設(shè)置如下 Action: on (press) { mctoplay = 130。 play()。 } 給第 2個菜單設(shè)置如下 Action: on (press) { 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 56 頁 mctoplay = play()。 } 給第 3個菜單設(shè)置如下 Action: on (press) { mctoplay = 190。 play()。 } 給第 4個菜單設(shè)置如下 Action: on (press) { mctoplay = 220。 play()。 } button4 上面連續(xù)添加四個圖層,分別為 box1,box2,box3 和 box4,這四個圖層分別設(shè)置四個網(wǎng)站欄目的內(nèi)容。 回到圖層 box1,在第 130 幀插入關(guān)鍵幀,使用矩形工具在舞臺右側(cè)的外部繪制一個細長的矩形,設(shè)置為黑色輪廓和灰色的填充色,并將其轉(zhuǎn)化為元件,如圖 27所示; 圖 27 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 57 頁 分別在第 137,145,152和 160幀插入關(guān)鍵幀,來到第 137幀,向左水平移動矩形到舞臺上,如圖 28所示; 來到第 145幀,使用縮放工具在垂直方向調(diào)整矩形,增大矩形 的高度。如圖 29 所示: 圖 29 復(fù)制第 137關(guān)鍵幀中的內(nèi)容,來到第 152幀并粘貼,使這兩個關(guān)鍵幀中的內(nèi)容完全相同,同樣復(fù)制第 130 幀中的內(nèi)容,在第 160幀中粘貼,使這兩個關(guān)鍵幀中的內(nèi)容完全相同,最后分別建立 5 個關(guān)鍵幀之間的 4 段運動漸變效果,按照順序就是:菜單框飛入舞 臺,菜單框打開顯示欄目內(nèi)容,菜單框合上,菜單框飛離舞臺,這也是點擊菜單按鈕后將要發(fā)生的一系列事件。 然后復(fù)制圖層 box1中從第 130到 160之間的所有幀,分別在圖層 box2的第 160關(guān)鍵幀,圖層 box3 的第 190 關(guān)鍵幀和圖層 box4 的第 220 關(guān)鍵幀上粘貼,使其它 3 個菜單也有相同的效果,此時時間軸如圖 30所示; 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 58 頁 圖 30 AS,用來添加控制頁面的 Action動作腳本。 在第 129幀添加 Action: gotoAndPlay(mctoplay)。 在第 145幀添加 Acton: stop()。 在第 160幀添加 Acton: gotoAndPlay(mctoplay)。 在第 175幀添加 Acton: stop()。 在第 190幀添加 Acton: gotoAndPlay(mctoplay)。 在第 205幀添加 Acton: stop()。 在第 220幀添加 Acton: gotoAndPlay(mctoplay)。 在第 235幀添加 Acton: stop()。 在第 250幀添加 Acton: gotoAndPlay(mctoplay)。 stop()。 這樣,一個簡單的商業(yè)性的 Flash 網(wǎng)頁就制作完成了,制作過程中并沒有應(yīng)用一些很復(fù)雜的技術(shù)和效果,使用的全部是 Flash 中最基本的技巧和方法,這也是商業(yè)作品和其它娛樂類作品最主要的不同點,商業(yè)作品更注重的是作品的實用性和方便性,而其觀賞性并不放在主要地位,只要把握好上 面幾點,就可以很輕松的完成商業(yè)作品的制作。 完成 選擇 File(文件)菜單下的 Export Movie(導(dǎo)出影片)輸出為 swf文件。 《 Flash商業(yè)制作實例 頁面簡單設(shè)計 》效果: 參考來源: 實例講解 《 Flash商業(yè)制作實例 頁面簡單設(shè)計 》 制作全過程 (目錄 ) 三、小組合作、頭腦風(fēng)暴 組內(nèi)分工合作,通過頭腦風(fēng)暴得到新的創(chuàng)意 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 59 頁 四、上網(wǎng)搜索素材 老師提供的原始素材如下: 結(jié)合恒達物 流公司的特點去創(chuàng)作。(或者是其它的 商業(yè) 網(wǎng)頁) 五、開發(fā)創(chuàng)作 六、作品驗收、點評 老師共同點評作品 七、提交實訓(xùn)報告 將實訓(xùn)報告(主要是開發(fā)創(chuàng)作的步驟和過程)發(fā)送到老師的郵箱 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 60 頁 第四章 Flash 動畫設(shè)計訂單 4:制作 FLASH 課件(實訓(xùn)項目四) 一、訂單表述 請做一個關(guān)于語文課的課件(內(nèi)容自選:高中的內(nèi)容) 二、訂單示范作品及設(shè)計過程 實例說明 Flash提供了很多實用的矢量繪圖工具,這些工具功能強大而且使用簡單,對于普通的教師來說,不需要太多的繪圖專業(yè)技能,就能繪制出既 美觀又專業(yè)的靜態(tài)圖形課件。本節(jié)詳細講解化學(xué)課程中石墨分子晶體的繪制過程,通過學(xué)習(xí)你可以基本掌握用 Flash 繪圖工具繪制矢量圖課件的步驟及方法。 徐鋒 把《 flash做課件 》 制作過程寫成了教程,目的幫助想學(xué)習(xí)制作 flash 廣告 的廣大網(wǎng)友。 在小編我向 徐鋒 申請轉(zhuǎn)載的時候, 徐鋒 的無私再次感動了我!特作編者按,以示鳴謝!也希望網(wǎng)友們喜歡我做的這個教程專題! 課件簡介 本課件是化學(xué)課程中的石墨分子晶體的結(jié)構(gòu)俯視圖?;瘜W(xué)教師利用這個課件,可以生動、形象地將石墨分子晶體的結(jié)構(gòu)展示給學(xué)生,使學(xué)生能更準確的 掌握相關(guān)的化學(xué)知識。如圖 111所示是本課件運行時的效果。 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 61 頁 圖 111石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖 知識要點 ? 創(chuàng)建 Flash課件的完整過程 ? Flash影片屬性的設(shè)置方法 ? 基本繪圖工具的使用方法 ? 箭頭工具的使用方法 ? 橢圓工具的使用方法 ? 線條工具的使用方法 ? 文 字工具的基本使用方法 ? 變形面板的使用方法 ? 如何測試、保存和導(dǎo)出課件 制作步驟 1.創(chuàng)建影片文檔 (1)新建影片文檔。選擇【文件】 |【新建】命令或按快捷鍵 Ctrl+N,新建一個 Flash影片文檔,界面如圖 112所示。 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 62 頁 圖 112 新建影片文檔 說明 :在運行 Flash MX時,系統(tǒng)會自動生成一個 Flash文檔。圖 112中間的白色矩形區(qū)域就是新影片文檔的空白舞臺,將來我們就是在這個舞臺上創(chuàng)建對象。 從圖 112可以看出, Flash MX默認的軟件環(huán)境比較復(fù)雜,大部分控制面板都在軟件窗口中顯示,這樣使得我們的創(chuàng)作舞臺反而變得很小。為了能有更大的舞臺空間進行課件的制作,一般情況下,我們把一些不常用的控制面板先隱藏起來,需要的時候再把它們顯示出來。 單擊控制面板右上角的小三角按鈕,在彈出的下拉 菜單中選擇【關(guān)閉面板】命令,就可以將相應(yīng)的控制面板關(guān)閉。選擇【窗口】菜單中的命令可以將相應(yīng)的控制面板再顯示出來。 (2)設(shè)置文檔屬性。選擇【窗口】 |【屬性】命令,或按快捷鍵 Ctrl+F3打開【屬性】面板,設(shè)置文檔屬性,如圖 113所示。 《 Flash 動畫設(shè)計》實訓(xùn)教程 第 63 頁 圖 113文檔 屬性面板 在【屬性】面板中,單擊【大小】右邊的按鈕,彈出【文檔屬性】對話框,如圖 114所示。在對話框中可設(shè)置舞臺大小,本實例采用系統(tǒng)默認值 550400 (像素)。 圖 114 【文檔屬性】對話框 說明 :【舞臺】就是將獨立的幀組合成電影的地方, 在舞臺上我們可以直接繪制和導(dǎo)入圖畫。舞臺的大小實際就是用戶設(shè)定的大小。舞臺的尺寸最小可設(shè)定成寬、高各 18px(像素),最大可設(shè)定成寬、高各 2880xp(像素)。系統(tǒng)默認的尺寸單位是像素,讀者可以自行輸入 “cm (厘米) ” 、“mm (毫米) ” 、 “in (英寸) ” 等單位,也可以在【標尺單位】中選擇。 單擊面板中的【背景色】,光標變成【移動滴管工具】 形狀,用【移動滴管工具】在彈出的顏色樣本面板中拾取一種顏色,本實例拾取的是粉色,舞臺背景變成的粉色。也可以在如圖 115所示顏色面板的文本框中
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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