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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-資料下載頁

2025-01-18 14:07本頁面
  

【正文】 后期編輯以及最終播出存檔一體化,全部工作形式向“交互式”網(wǎng)上作業(yè)方向發(fā)展,避免了傳統(tǒng)作業(yè)流程帶來的時(shí)間、質(zhì)量、效率上的弊端。網(wǎng)絡(luò)媒體與傳統(tǒng)媒體整合乃大勢(shì)所趨,但各種形式媒體還將在不斷融合的過程中共同發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)正在改變著媒體的格局,隨著信息技術(shù)的發(fā)展廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)必將在一個(gè)平臺(tái)上統(tǒng)一,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)存儲(chǔ)和處理信息的電子媒體將取代容量小、成本高、復(fù)制困難、不易保存的平面媒體(報(bào)紙、雜志等等)。21世紀(jì)的多媒體平臺(tái)不但能提供聲像圖文并茂的信息,而且還能提供電子商務(wù)、電子政務(wù)、電子公務(wù)、電子醫(yī)務(wù)、電子教務(wù)等多種服務(wù)。信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了3次浪潮,即以硬件為核心的浪潮、以軟件為核心的浪潮和以網(wǎng)絡(luò)為核心的浪潮,因此下一次浪潮應(yīng)是信息采集、處理和傳播的浪潮,也就是以多媒體信息為核心的多種信息服務(wù)崛起的浪潮。FLASH是一款不折不扣的跨媒體、跨行業(yè)的軟件,用他設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)廣告、制作的FLASH網(wǎng)站、MTV、卡通片、游戲,不僅在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域里迅速傳播,而且,用它設(shè)計(jì)的迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影,廣告、音樂MTV紛紛走進(jìn)手機(jī)、無線通訊、電視、電影和音樂唱片等領(lǐng)域。美國(guó)運(yùn)通、通用汽車、K瑪特、MILLER BREWING等公司均通過FLASH廣告獲得了更好的宣傳效果。目前世界前500強(qiáng)企業(yè)已經(jīng)轉(zhuǎn)向使用FLASH技術(shù),F(xiàn)LASH技術(shù)可以傳遞完整、互動(dòng)的信息,從而使響應(yīng)比率比標(biāo)準(zhǔn)的BANNER廣告大大提高。TBWA/CHIAT公司互動(dòng)創(chuàng)意總監(jiān)DOUG JAEGER先生說,F(xiàn)LASH使廣告商們可以克服帶寬的限制通過互聯(lián)網(wǎng)傳遞富有情感的信息,通過使用FLASH技術(shù)進(jìn)行開發(fā)所實(shí)現(xiàn)的巨大互動(dòng)性使我們可以創(chuàng)造更多的方法為客戶進(jìn)行我們的品牌推廣。MILLER BREWING公司在過去的幾年中一直使用用FLASH技術(shù)制作的廣告進(jìn)行不同的在線宣傳。FLASH已經(jīng)證明是一種幫助我們讓客戶對(duì)我們?cè)诰€活動(dòng)產(chǎn)生興趣的有效技術(shù),MILLER公給訪問者留下深刻的印象。FLASH技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺(tái)。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)LASH技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計(jì)迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。寶馬汽車推出的網(wǎng)絡(luò)電影系列也是靠FLASH主戰(zhàn),其中就有李安導(dǎo)演的臥虎藏龍。在中國(guó),閃客皮三為某電影已經(jīng)制作FLASH短劇。在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運(yùn)用MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作了即將在黃金時(shí)段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉(zhuǎn)播NBA總決賽期間播出的具有革命性意義的廣告片預(yù)計(jì)將在本周洛杉磯湖人隊(duì)同費(fèi)城76人隊(duì)之間的比賽中播出。NETZERO公司首席行銷官布賴恩?伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH軟件為他們節(jié)約成本開辟了道路。伍茲說:我們的技術(shù)人員采用本來用于網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。簡(jiǎn)單地說,NETZERO公司只花費(fèi)了電視廣告片正常制作成本的大約2%,從而使廣告制作成本與花在購買媒體時(shí)段的費(fèi)用之間的比例更為合理。在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項(xiàng)新產(chǎn)品名叫WHEN QUADS WON`T LEAVE,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。該劇每集半小時(shí),由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍(lán)本創(chuàng)作,將于加拿大TELETOON電視臺(tái)黃金時(shí)段播FLASH之所以受歡迎在于大幅降低成本與時(shí)間。KIMBERG說,F(xiàn)LASH制作的節(jié)目可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺(tái)播出,一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。他同時(shí)透露,半小時(shí)節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個(gè)月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要1014個(gè)月。在音樂領(lǐng)域,F(xiàn)LASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺(tái)播出。在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項(xiàng)技術(shù)用于制作PLAYSTATION 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計(jì)將為DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。司的高級(jí)數(shù)字市場(chǎng)經(jīng)理說,根據(jù)統(tǒng)計(jì),我們的FLASH廣告比BANNER和BUTTON廣告的效果要有效110倍,顯然,當(dāng)我們要尋找有效的方法來促進(jìn)客戶使用在線服務(wù)時(shí),我們認(rèn)為它會(huì)是我們的首選工具之一。我們發(fā)現(xiàn),使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站比普通的網(wǎng)站訪問量更大,POING OF VIEW公司業(yè)務(wù)發(fā)展主任JOHN HORN說:在網(wǎng)頁上,F(xiàn)LASH比起其它技術(shù)更能綜合運(yùn)用在學(xué)期間所學(xué)理論知識(shí)和技能,設(shè)計(jì)使用FLASH動(dòng)畫知識(shí)制作一個(gè)小短片。此題目主要涉及FLASH動(dòng)畫制作方面的知識(shí),另外對(duì)學(xué)生的想象力有一定的要求。通過此設(shè)計(jì)可使學(xué)生在事例分析、策劃以及實(shí)際制作等方面得到綜合訓(xùn)練和提高。第3章 Flash動(dòng)畫制作中的基礎(chǔ)知識(shí) 動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。動(dòng)畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。 如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)。 每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為幀。幀是動(dòng)畫電影中的單個(gè)圖像?!∥覀兇蠹叶疾粫?huì)陌生,“米老鼠”、“唐老鴨”等動(dòng)畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動(dòng)畫,可以說是一種老少咸宜的藝術(shù)形式。動(dòng)畫有著悠久的歷史,像我國(guó)民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動(dòng)畫的一種古老形式。當(dāng)然,真正意義的動(dòng)畫,是在電影攝影機(jī)出現(xiàn)以后才發(fā)展起來的,而現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,又不斷為它注入了新的活力。   動(dòng)畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺(tái)的動(dòng)畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。 動(dòng)畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅)(三流動(dòng)畫)之分,中國(guó)的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片。 對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟.任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。   根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本故事板。 攝制表是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。 設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動(dòng)畫人員參考。 在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。 原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。 中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。 謄清和描線。前幾個(gè)階段所完成的動(dòng)畫設(shè)計(jì)均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上然后。再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫面的線條進(jìn)行描墨。 著色。由于動(dòng)畫片通常都是彩色的。這一步是對(duì)描線后的膠片進(jìn)行著色(或稱上色)。 檢查。檢查是拍攝階段的第一步。在每一個(gè)鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后,拍攝之前,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要對(duì)每一場(chǎng)景中的各個(gè)動(dòng)作進(jìn)行詳細(xì)的檢查。 拍攝。動(dòng)畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機(jī)的專用攝制臺(tái)。拍攝時(shí)將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動(dòng)各層產(chǎn)生動(dòng)畫效果,還可以利用攝象機(jī)的移動(dòng)、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動(dòng)畫特技效果。   編輯。編輯是后期制作的一部片。編輯過程主要完成動(dòng)畫各片段的連接、排序、剪輯等。   錄音。編輯完成之后,編輯人員和導(dǎo)演開始選擇音響效果配合動(dòng)畫的動(dòng)作。在所有音響效果選定并能很好地與動(dòng)作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對(duì)音樂進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對(duì)話、音樂、音響都混合到一個(gè)聲道上,最后記錄在膠片或錄象帶上。   傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作,尤其是大型動(dòng)畫片的創(chuàng)作,是一項(xiàng)集體性勞動(dòng),創(chuàng)作人員的集體合作是影響動(dòng)畫創(chuàng)作效率的關(guān)鍵因素。一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬈纳a(chǎn)需要許多人員,有導(dǎo)演、制片、動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員和動(dòng)畫輔助制作人員。動(dòng)畫輔助制作人員是專門進(jìn)行中間畫面添加工作的,即動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員畫出一個(gè)動(dòng)作的兩個(gè)極端畫面,動(dòng)畫輔助人員則畫出它們中間的畫面。畫面整理人員把畫出的草圖進(jìn)行整理,描線人員負(fù)責(zé)對(duì)整理后畫面上的人物進(jìn)行描線,著色人員把描線后的圖著色。由于長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱髦芷谳^長(zhǎng),還需專職調(diào)色人員調(diào)色,以保證動(dòng)畫片中某一角色所著色前后一致。此外還特技人員、編輯人員、攝影人員及生產(chǎn)人員和行政人員。 在學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)之前.首先要解決一個(gè)向題,也就是動(dòng)畫到底是什么?事實(shí)上,一系列靜態(tài)的畫面連續(xù)快速播放就構(gòu)成了動(dòng)畫。動(dòng)畫與電影一樣都是利用人眼的視覺暫留來產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的感覺。在Flash中通常把動(dòng)畫叫做電影(movies),二者的概念是相似的,也就不作區(qū)分了。 動(dòng)畫中每一張靜態(tài)的畫面被稱為“幀”(Frame)。動(dòng)畫播放的速率正是由每秒播放多少幀來決定的,也就是fps (Frame Per Second幀/秒)。在計(jì)算機(jī)上常見的動(dòng)畫速率一般使用812幀/秒,尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫更不要把幀速設(shè)定得太高。如果設(shè)得太高,會(huì)造成網(wǎng)絡(luò)頻率來不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電影的播放將時(shí)斷時(shí)續(xù)。Flash動(dòng)畫是許多幀按順序排列而成的。Flash利用了計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算功能,采用了一種叫做“關(guān)鍵幀”(key frame)的技術(shù),大大減少了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作量。 下面就來談?wù)勥@個(gè)重要的概念—關(guān)鍵幀。所謂關(guān)鍵幀也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中的有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動(dòng)作及內(nèi)容的變化。比如,在某一幀以前沒有任何物體,而到了這一幀,動(dòng)畫中突然出現(xiàn)了A物體,就應(yīng)該把這一幀指定為關(guān)鍵幀。如果設(shè)計(jì)中要求用10幀來表現(xiàn)A物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過程,就需要再在第10幀后加入一個(gè)關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對(duì)于關(guān)鍵幀來說就是普通的幀,通過很簡(jiǎn)單的操作就可以讓計(jì)算機(jī)利用內(nèi)插法自動(dòng)計(jì)算得出各影幀中的內(nèi)容,而無需一筆一筆地把它們逐一畫出來。Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)是一門實(shí)踐與理論聯(lián)系緊密的學(xué)科,其不但要有良好的美術(shù)基礎(chǔ)、出色的繪圖能力,熟練的軟件操作能力,還要有豐富的想象能力與設(shè)計(jì)思維。實(shí)物觀察法、對(duì)比分析法、實(shí)例教學(xué)法、多媒體技術(shù)教學(xué)法對(duì)培養(yǎng)中職學(xué)生的設(shè)思維能起到事半功倍的效果。目前,《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作為一門專業(yè)課在各個(gè)中等職業(yè)學(xué)校普遍開設(shè)而普及,在各級(jí)的計(jì)算機(jī)技能大賽中也往往作為一個(gè)獨(dú)立的參賽項(xiàng)目而舉辦,受教育的學(xué)生數(shù)也越來越多,受重視的程度由此可見。而要完成一個(gè)優(yōu)秀的Flash作品也并不是簡(jiǎn)單的事。因?yàn)镕lash動(dòng)畫設(shè)計(jì)是一門實(shí)踐與理論聯(lián)系緊密的學(xué)科,其不但要有良好的美術(shù)基礎(chǔ)、出色的繪圖能力,還要有豐富的想象能力和熟練的軟件操作能力??v觀這幾年我省的參賽作品或執(zhí)教過程中學(xué)生完成的作業(yè)來看,由中職學(xué)生獨(dú)立完成的、優(yōu)秀而精致的作品寥寥無幾,學(xué)生創(chuàng)意的作業(yè)更是五花八門。大部分初學(xué)Flash的學(xué)生要完成一些想象力較豐富的,用二維軟件實(shí)現(xiàn)三維效果的動(dòng)畫是束手無策。即使是“依樣畫葫蘆”,有些同學(xué)也是畫得面目全非。 狀況存在的原因中等職業(yè)學(xué)校的生源質(zhì)量相對(duì)較差?;臼歉鞒踔行5牡讓訉W(xué)生;學(xué)生的學(xué)習(xí)目的性不強(qiáng),不愛動(dòng)腦,不愛動(dòng)手,不愛思考;學(xué)生的基礎(chǔ)較差,尤其是美術(shù)基礎(chǔ)和計(jì)算機(jī)操作能力。素材處理與組織能力有限;中等職業(yè)學(xué)校在設(shè)置課程時(shí)存在隨意性,只要與計(jì)算機(jī)粘邊的專業(yè)都設(shè)《Fl
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