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正文內(nèi)容

flash動畫設計畢業(yè)設計論文-文庫吧

2025-01-03 14:07 本頁面


【正文】 .1996年11月,F(xiàn)utureSplashAnimator賣給了MM(),Macromedia公司在1997年6月推出了Flash但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash版以后,原來所使用的Shockwave播放器便僅供Director使用。Flash,稱為“FlashPlayer”,但是為了保持向下相容性,F(xiàn)lash仍然沿用了原有的擴展名:.SWF(ShockwaveFlash)。2000年8月Macromedia,它所支持的播放器為FlashPlayer5。Flash,并且開始了對XML和SmartClip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標準,就像javascript那樣。 2002年3月Macromedia推出了FlashMX支持的播放器為FlashPlayer6。Flash6開始了對外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時也增加了更多的內(nèi)建對象,提供了對HTML文本更精確的控制,并引如SetInterval超頻幀的概念。同時也改進了swf文件的壓縮技術。之后Macromedia有相繼推出了Flash 8,F(xiàn)lash 9及現(xiàn)在的Flash CS3。相信Flash的軟件以后還會在不斷的更新,使其更加完美。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和聲音同樣表達了動畫藝術家的情感,所以我把FLASH作為獨立的動畫來談。我這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對FLASH認識的觀點和理解。今天讓我們共同來探討FLASH,我的觀點是FLASH不可否認已經(jīng)成為了一種新的藝術表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡,F(xiàn)LASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機屏保,手機彩信,家用電器等等!這些表示FLASH的確是一個非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機會。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡,手機用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因為它有怎么多的用戶,愛好者,創(chuàng)作者和發(fā)展平臺,使用價值和欣賞價值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國畫,油畫,版畫等藝術創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會藝術欣賞的需要和商業(yè)價值的需要,通過介紹論證FLASH是具有廣闊的天空,它是在不斷的發(fā)展和成熟中,我認為FLASH真正的價值是其未來!它是一種新新事物,是一種新的藝術創(chuàng)作和文化。本文從對Flash的發(fā)展及其技術上的操作,和一些動畫理念結(jié)合起來。大家了以共同學習學習,互補互助?!lash 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準。網(wǎng)頁設計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。 flash涉及到的領域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡構件,學習課件,網(wǎng)站廣告設計及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點是制作簡單,通用性比較大,涉及的領域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如些3d效果,flash就很難制作,只能通過導入的方式或者針并針的方式) Flash 是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序?!lash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。 要在 Flash 中構建應用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導入 Flash 文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創(chuàng)建設想中的應用程序。第2章 FLASH動畫階段FLASH 是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。廣告市場對商業(yè)插畫的需求逐漸擴大,促進和刺激flash動畫的多元化、商業(yè)化!網(wǎng)絡動畫的畫面簡陋、節(jié)奏冗長的缺點,逐漸被效果精美、節(jié)奏快速的插畫和影視廣告所影響;直至取代! 2001年4月18日正式揭開戰(zhàn)幕的中國首屆奔騰4處理器電腦FLASH動畫創(chuàng)意大賽暨FLASH動畫電影節(jié)在中國龐大的閃客隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。今年以來,各傳媒都開始關注FLASH,并爭相報道。最近,中央電視臺還采訪了一些閃客的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經(jīng)熱起來。   當你聽別人說翠花,上酸菜的時候,你別驚訝。翠花源自于一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有閃客用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名?,F(xiàn)在,在各個飯館,只要喊一聲翠花,上酸菜,準保能引來一陣會心的笑聲。所以,F(xiàn)LASH也能創(chuàng)造神話。從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡上義務勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。這些在普通人眼里猶如獨行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業(yè)帝國正在浮現(xiàn)……瞄準FLASH在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機,10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯(lián)盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創(chuàng)造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有85%的市場份額,其產(chǎn)品進入中國也有7個年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長?!爸袊幸磺f人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH”,馮嶸報出這些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮認為,只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點,才能使“閃客”成為一種職業(yè),進而促進更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。 FLASH可望成為符合我國國情的動畫制作手段. 國內(nèi)的動畫行業(yè),經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,技術和市場日益成熟,但是仍然存在著諸多的不足,如制作成本偏高,制作周期長,傳播方式單一和民營資本沒有介入等實際問題,而FLASH技術的出現(xiàn),在一定程度上,可望彌補這些不足,可望成為比較符合我國國情的動畫制作手段。他的特點在于:FLASH制作技術極大地降低了成本。 FLASH制作技術讓動畫片制作的周期極大的縮短。 FLASH技術可以做出更酷更炫的效果。 FLASH動畫有著更為多樣化的傳播途徑(一片兩播)當前的動畫和網(wǎng)絡的發(fā)展 最新數(shù)據(jù)表明,MACROMEDIA產(chǎn)品擁有龐大的用戶群, 截至去年年底,全球有超過三億六千三百萬的在線安裝用戶FLASH PLAYER,他們可以即時觀看FLASH動畫內(nèi)容?! ∈澜缟系谝徊客耆蒄LASH軟件制作的電視系列劇WHEN QUADS WON`T LEAVE于加拿大TELETOON電視臺黃金時段播出。北京小川工作室85集幼兒電視動畫短片《棒棒英語》在中央7套節(jié)目播出,這是中國第一部用FLASH制作的長片電視動畫系列片。MACROMEDIA近日與全球領先的交互式電視公司OPENTV聯(lián)合宣布,將FLASHPLAYER直接設置在OPENTV的HTML 引擎 DEVICE MOSAIC 。OPENTV的中間件配置在全球兩千萬機頂盒中,這樣,電視觀眾就可以享受FLASH動畫、交互式游戲、交互式購物的快樂。世界上第一部長篇動畫片《白雪公主》誕生于上個世紀30年代。之后,中國第一部長篇動畫片《鐵扇公主》也問世了。但是目前國內(nèi)動畫界、影視界,在體制上仍然還是把技術和藝術分為兩個行業(yè)。技術人員大多只注意硬件設備的開發(fā)和運用,對藝術缺乏關注和感悟。而多數(shù)編導人員僅注重在藝術領域的發(fā)揮和創(chuàng)新,對現(xiàn)代電子技術缺乏敏感。 數(shù)字動畫、聰明的一休、哪吒鬧海、天書奇談、機器貓、變形金剛、米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠等等,提起這些名字大家一定不會陌生,這些動畫片伴隨了幾代人的成長,無論是它的動畫形象還是它所傳達的內(nèi)容,都已經(jīng)成為標志性的代表,成為人們娛樂生活中重要的組成部分?! ‰S著計算機技術、網(wǎng)絡技術的發(fā)展,數(shù)字動畫應運而生,以數(shù)字媒體為基礎的動畫產(chǎn)業(yè)成為迅猛發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。但是,與世界發(fā)達國家相比,中國的數(shù)字媒體業(yè)還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。有關機構測定,目前全國對數(shù)字媒體人才需求的缺口大約在15萬左右??茖W家預言,21世紀最有前途的兩個行業(yè),是信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。動畫業(yè)作為后起之秀,正在全球文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。我們應該抓住這個機會,大力發(fā)展中國的動畫產(chǎn)業(yè),彰顯我們民族的優(yōu)勢。目前,我國既沒有人從專業(yè)的角度對國際動畫界的歷史、現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢進行系統(tǒng)的研究,也沒有人對美國動畫何以能夠長期雄霸世界、日本動畫何以能夠迅速崛起進行全方位的深層探討,即便對我國動畫本身,業(yè)界也僅停留在評判制作環(huán)節(jié)和制作技法的優(yōu)劣上,仍然缺少真正意義上的文藝批評,缺少專業(yè)的理論探討。傳統(tǒng)動畫和網(wǎng)絡動畫的對比:傳統(tǒng)動畫:注重動畫節(jié)奏、故事內(nèi)容、造型和背景,美術風格。網(wǎng)絡動畫:注重創(chuàng)意形式、人文情感、叛逆和笑料、音樂和動效,制作手法:一個注重團隊合作,一個注重個人風格。 當前動畫現(xiàn)狀 市場現(xiàn)狀最新數(shù)據(jù)表明,MACROMEDIA產(chǎn)品擁有龐大的用戶群, 截至去年年底,全球有超過三億六千三百萬的在線安裝用戶FLASH PLAYER,他們可以即時觀看FLASH動畫內(nèi)容。 世界上第一部完全由FLASH軟件制作的電視系列劇WHEN QUADS WON`T LEAVE于加拿大TELETOON電視臺黃金時段播出。北京小川工作室85集幼兒電視動畫短片《棒棒英語》在中央7套節(jié)目播出,這是中國第一部用FLASH制作的長片電視動畫系列片?!ACROMEDIA近日與全球領先的交互式電視公司OPENTV聯(lián)合宣布,將FLASHPLAYER直接設置在OPENTV的HTML 引擎 DEVICE MOSAIC 。OPENTV的中間件配置在全球兩千萬機頂盒中,這樣,電視觀眾就可以享受FLASH動畫、交互式游戲、交互式購物的快樂。 世界上第一部長篇動畫片《白雪公主》誕生于上個世紀30年代。之后,中國第一部長篇動畫片《鐵扇公主》也問世了。但是目前國內(nèi)動畫界、影視界,在體制上仍然還是把技術和藝術分為兩個行業(yè)。技術人員大多只注意硬件設備的開發(fā)和運用,對藝術缺乏關注和感悟。而多數(shù)編導人員僅注重在藝術領域的發(fā)揮和創(chuàng)新,對現(xiàn)代電子技術缺乏敏感。 數(shù)字動畫、網(wǎng)絡動畫成為當今動畫發(fā)展的主流 鐵臂阿童木、聰明的一休、哪吒鬧海、天書奇談、機器貓、變形金剛、米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠等等,提起這些名字大家一定不會陌生,這些動畫片伴隨了幾代人的成長,無論是它的動畫形象還是它所傳達的內(nèi)容,都已經(jīng)成為標志性的代表,成為人們娛樂生活中重要的組成部分?!‰S著計算機技術、網(wǎng)絡技術的發(fā)展,數(shù)字動畫應運而生,以數(shù)字媒體為基礎的動畫產(chǎn)業(yè)成為迅猛發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。但是,與世界發(fā)達國家相比,中國的數(shù)字媒體業(yè)還處在剛剛起步的階段,市場的需求量很大。有關機構測定,目前全國對數(shù)字媒體人才需求的缺口大約在15萬左右。 科學家預言,21世紀最有前途的兩個行業(yè),是信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)。動畫業(yè)作為后起之秀,正在全球文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。我們應該抓住這個機會,大力發(fā)展中國的動畫產(chǎn)業(yè),彰顯我們民族的優(yōu)勢。 從業(yè)人員素質(zhì) 目前,我國既沒有人從專業(yè)的角度對國際動畫界的歷史、現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢進行系統(tǒng)的研究,也沒有人對美國動畫何以能夠長期雄霸世界、日本動畫何以能夠迅速崛起進行全方位的深層探討,即便對我國動畫本身,業(yè)界也僅停留在評判制作環(huán)節(jié)和制作技法的優(yōu)劣上,仍然缺少真正意義上的文藝批評,缺少專業(yè)的理論探討。 數(shù)字技術的廣泛應用 電腦動畫的應用 電腦動畫在現(xiàn)代社會發(fā)展中處于及其重要的地位,應用領域非常廣泛,同時又與人民的日常生活息息相關、密不可分。在教育、科研、文化藝術等企業(yè)、事業(yè)的各個領域中發(fā)揮著越來越重要的作用。像互聯(lián)網(wǎng)中網(wǎng)絡動畫的應用、游戲軟件的開發(fā),教學軟件的開發(fā)、動畫影院片、電影數(shù)字特技、電視動畫片、電子圖書等等。動畫尤其是計算機動畫的發(fā)展不僅滿足了人們?nèi)粘蕵返男枰瑫r它的衍生產(chǎn)品的開發(fā)將會拉動社會經(jīng)濟的增長,從而推動整個國民經(jīng)濟的發(fā)展。所以,動畫的產(chǎn)業(yè)意識正逐漸為廣大群眾所接收,動畫專業(yè)更有著廣闊的發(fā)展空間。 電腦動畫的分類及比較 一般來說,電腦動畫可分為二維動畫與三維動畫兩類。 實質(zhì)上,一個3D動畫是由計算機用特殊的動畫軟件給出的一個虛擬的三維空間,通過建造物體模型,把模型放在這個三維空間的舞臺上,從不同的角度用燈光照射,然后賦予每個部分動感和強烈的質(zhì)感得到的效果。用三維動畫軟件表現(xiàn)質(zhì)感一般受兩個因素影響:一是軟件本身,二是軟件使用者的經(jīng)驗。相對二維動畫而言,三維動畫的制作要麻煩許多:首先要創(chuàng)建物體和背景的三維模型,然后讓這些物體在三維空間里動起來,再通過三維軟件內(nèi)的“攝影機”去拍攝物體的運動過程,并打上燈光,最后才能生成栩栩如生的三維畫面。一般來說,制作一個專業(yè)級的作品至少要經(jīng)過造型、動畫和繪圖三個步驟。造型就是利用三維動畫軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體。動畫則是使各種造型運
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