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動畫設(shè)計畢業(yè)設(shè)計-淺析三維游戲動畫的人物設(shè)計-文庫吧

2024-11-09 01:37 本頁面


【正文】 中國被世界公認為“最具發(fā)展前景的游戲市場”。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的激烈競爭、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲品質(zhì)的要求不斷提高,以及網(wǎng)絡(luò)游戲機硬件機能的 不斷改革及快速提升,造成了游戲開發(fā)成本的大幅上升。 中國網(wǎng)絡(luò)游 戲 迅猛發(fā)展,促使了電腦硬件的 加速升級。 在未來三至五年內(nèi),中國的數(shù)字動畫產(chǎn)業(yè)的利潤將至少有 1000 億人民幣的 開發(fā)價 值。利潤空間孕育了市場商機,催生了國內(nèi)許多動畫公司。目前,對于從事游戲動畫設(shè)計的專門人才的需求正處于快速增長期,內(nèi)地游戲設(shè)計師原創(chuàng)的游戲作品非常少,游戲設(shè)一計師與用戶的比例嚴重失調(diào),全國動畫設(shè)計人才缺口達巧萬人,遠遠不能滿足三維游戲動畫設(shè)計行業(yè)對人才的需求,這已成為我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸。在這樣的大背景 (數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,三維動畫在游戲中的運用趨勢,國際游戲公司的介入以及對游戲動畫設(shè)計人才的大量需求 )下,本文試圖從三維游戲動畫的重要環(huán)節(jié) — “角色設(shè)計”作為課題研究的切入口,通過分析三維游戲動畫角色的 造型和動作設(shè)計,探討如 何使游戲動畫角色既具有中國特色,又融入主流設(shè)計的一些可行性方法。 6 第 1 章 關(guān)于研究背景意義和目的 研究背景 經(jīng)過 20 世紀的蓬勃發(fā)展,設(shè)計己成為一門融科學(xué)技術(shù)、經(jīng)濟、藝術(shù)于一體的新興的交叉學(xué)科和經(jīng)濟全球化背景下一種巨大的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。設(shè)計正以創(chuàng)造性活動不斷推動著人類文明與社會經(jīng)濟的發(fā)展,受到許多經(jīng)濟發(fā)達國家的高度重視。全世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)每天創(chuàng)造的價值達數(shù)百億美元,并以 5%的速度遞增 。這已經(jīng)成為一個非常有潛力發(fā)展的龐大產(chǎn)業(yè)。 而其中的三維動畫往往是最佳的游戲信 息包裝方式和載體,這是由于用電 腦強大的運算能力來虛擬現(xiàn)實,通過建模、動作、渲染等步驟,產(chǎn)生逼真的畫面,更能創(chuàng)造出各種如夢似幻的奇異效果 。同時在著色方面,三維動畫的渲染是一次性的過程,沒有幀數(shù)的限制,通過渲染程序可以自動產(chǎn)生足量的畫面, 不必再像二維動畫那樣逐幀著色,大大減少了繁復(fù)的勞動?!白詈玫囊曈X感受” 以及“方便快捷的制作手段”是包括游戲在內(nèi)的所有信息傳播媒體的共同追求, 因此三維動畫在游戲中的運用將成為一種趨勢。 研究意義和目的 動畫角色貫穿游戲三維動畫的始終,可謂游戲的靈魂,是玩家關(guān)注的焦 點, 可以進一步開發(fā)、衍生出產(chǎn)品,成為龐大游戲產(chǎn)業(yè)鏈上關(guān)鍵的一節(jié)。 角色設(shè)計作為中間環(huán)節(jié),在三維游戲動畫設(shè)計系統(tǒng)中承擔著重要載體的任 務(wù),是將文字描繪的角色形象具體的在現(xiàn)出來的創(chuàng)作過程,同時也是游戲故事 情節(jié)展開的依據(jù),更是后期特效制作的原始素材,起到承上啟下的作用,動畫 角色設(shè)計直接影響到整個游戲的成敗,角色設(shè)計的缺陷所造成的后果是致命的, 以一個失敗的角色造型作為主角的游戲?qū)⒉荒芤鹜婕夜缠Q,會產(chǎn)生產(chǎn)業(yè)鏈上 的連鎖反應(yīng)。從某種 意義講,只有對角色進行完善地設(shè)計,游戲三維動畫才 有成功的可能。 中國三維游戲 動畫的角色設(shè)計面臨的最大挑戰(zhàn)是探尋符合自身渲染特點的 角色設(shè)計語言,目前設(shè)計本身正被夾在兩件事物中 :一方面是當代三維動畫角 色寫實和寫意風格的世界主流設(shè)計 。另一方面是如何通過設(shè)計語匯表現(xiàn)出具有 中國特色的三維動畫角色。在國內(nèi),該領(lǐng)域有很大一部分集中在軟件實現(xiàn)的技 7 術(shù)范疇 (在造型方面是通過角色的材質(zhì)屬性表現(xiàn)物體的不同質(zhì)感,對模型進行 紋理的渲染,在動作方面是通過骨骼和蒙皮帶動角色運動 ),對于探索具有中國 特色的三維游戲動畫角色主流設(shè)計的研究和探索甚少,這也是本文的目的所在。 8 第 2 章 中國三維游戲動畫角色中的動作設(shè)計 三維游戲動畫角色的動作設(shè)計與造型設(shè)計相似,也可分為寫實和寫意兩種設(shè)計語匯。角色動作的寫實設(shè)計,主要模擬客觀世界中真實的運動狀態(tài) 。角色動作的寫意設(shè)計,主要運用夸張變形的手法,使角色的動作與客觀真實的運動 規(guī)律有很大的差別 。 三維游戲動畫角色的寫意動作設(shè)計以迪士尼 12 項傳統(tǒng)動畫原則作為基礎(chǔ)其中“壓縮 與伸展”、“預(yù)備動作”、“姿態(tài)對應(yīng)”、“跟隨與重疊動作” 形運動”、“第二動作”、“時間節(jié)奏”、“張性”在“動作捕捉” 行其
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