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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-淺析三維游戲動(dòng)畫(huà)的人物設(shè)計(jì)(留存版)

  

【正文】 .. ................ ..... .. ..... .. ..... .. .. ..... .. .. .... ..1 第 1 章 關(guān)于研究背景意義和目的 研究背景 ............................. ................ ................ ................ .............. . .... ..2 研究意義和目的 ............................................................................................ 2 第 2 章 中國(guó)三維游戲動(dòng)畫(huà)角色中的動(dòng)作設(shè)計(jì) 分析比較 …………………… ............ ........ ......... ..... ...... .3 .... ...... ..... ...... ..... ...... ..... .... ..... ...... ...4 第 3 章 三維游戲角色造型設(shè)計(jì)中的中國(guó)元素 3. 1 中國(guó)色彩在游戲動(dòng)畫(huà)角色造型 用 的應(yīng)用 ……… ……………………… … 4 3. 2 傳統(tǒng)圖案在游戲動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 ……………………… …… 5 第 4 章 . 論述三維游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的趨勢(shì) 4. 1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的影響 …………………………………… 6 4. 2 國(guó)際化語(yǔ)境下的三維游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì) ………………………………… 7 結(jié)論 ………………………………………………………………………………… 8 參考文 獻(xiàn) ………………………………………………………………………… … 9 致謝 ………………………………………………………………………………… 10 5 緒論 中國(guó)被世界公認(rèn)為“最具發(fā)展前景的游戲市場(chǎng)”。從某種 意義講,只有對(duì)角色進(jìn)行完善地設(shè)計(jì),游戲三維動(dòng)畫(huà)才 有成功的可能。但其制作過(guò)程較為復(fù)雜,成本自然也要高出不少。由于中國(guó)的游戲動(dòng)畫(huà)通常以古代歷史事件作為主題,所以在角色的色彩設(shè)計(jì)上可以參考各個(gè)時(shí)代的壁畫(huà)顏色 :如敦煌壁畫(huà)北魏時(shí)期主要用紅棕色調(diào),配以藍(lán)、黑色 :唐朝時(shí)期則增添黃顏色,明亮而華麗 。“宗彝 (虎與猿猴 )” 的圖案象征忠孝 。全世界的人們的審美情 趣具有共性,這是國(guó)際化設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),但在三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中抓住并反映共 性并不是一件容易的事情,有時(shí)候也必須做出一定的妥協(xié)。 14 結(jié)論 三維數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,提升了游戲動(dòng)畫(huà)最終的表現(xiàn)效果,使角色更加逼真。 感謝 我的父母,他們 在我生活上給予我很大的支持和鼓勵(lì),是他們給予我學(xué)習(xí)的信心和力量。二是三維技術(shù)方面 SQUARE公司雇傭了很多美國(guó)三維圖形和動(dòng)畫(huà)人員,他們自然要帶來(lái)一定的美式影響。而游戲中動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)也會(huì)更加復(fù)雜,將引入交互性動(dòng)作設(shè)計(jì)?!霸濉钡膱D案象征潔凈 。黃色象征中央政權(quán)、國(guó)土之義,所以黃色便為歷代封建帝王所專有。 中國(guó)三維游戲的 角色動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作表現(xiàn)往往非常簡(jiǎn)單,通過(guò)近似靜幀的單一 動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn),稍微復(fù)雜一點(diǎn)的動(dòng)作也只是局限于劈、砍、刺,只設(shè)置少量關(guān) 鍵幀進(jìn)行反復(fù)循環(huán)就能完成整個(gè)打斗動(dòng)作。同時(shí)在著色方面,三維動(dòng)畫(huà)的渲染是一次性的過(guò)程,沒(méi)有幀數(shù)的限制,通過(guò)渲染程序可以自動(dòng)產(chǎn)生足量的畫(huà)面, 不必再像二維動(dòng)畫(huà)那樣逐幀著色,大大減少了繁復(fù)的勞動(dòng)。本學(xué)位論文的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬于培養(yǎng)單位。目前,對(duì)于從事游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的專門(mén)人才的需求正處于快速增長(zhǎng)期,內(nèi)地游戲設(shè)計(jì)師原創(chuàng)的游戲作品非常少,游戲設(shè)一計(jì)師與用戶的比例嚴(yán)重失調(diào),全國(guó)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才缺口達(dá)巧萬(wàn)人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)對(duì)人才的需求,這已成為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸。角色動(dòng)作的寫(xiě)實(shí)設(shè)計(jì),主要模擬客觀世界中真實(shí)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài) 。將表情做必要的夸張比較符合此類角色的創(chuàng)作意圖。而道家則認(rèn)為“五色亂目,使目不明”,在無(wú)彩色中發(fā)現(xiàn)自然,以黑色反對(duì)彩色。 CAVE(CaveAntomatic磯 rtualEnvironment, 洞穴狀自動(dòng)虛擬系統(tǒng) )系統(tǒng)則是由伊利諾伊大學(xué) (UIC)開(kāi)發(fā)出來(lái)的一種更大型 的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)??梢钥吹皆谌?
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