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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-淺析三維游戲動(dòng)畫(huà)的人物設(shè)計(jì)-在線瀏覽

2025-02-01 01:37本頁(yè)面
  

【正文】 過(guò)分析三維游戲動(dòng)畫(huà)角色的 造型和動(dòng)作設(shè)計(jì),探討如 何使游戲動(dòng)畫(huà)角色既具有中國(guó)特色,又融入主流設(shè)計(jì)的一些可行性方法。設(shè)計(jì)正以創(chuàng)造性活動(dòng)不斷推動(dòng)著人類文明與社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,受到許多經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)國(guó)家的高度重視。這已經(jīng)成為一個(gè)非常有潛力發(fā)展的龐大產(chǎn)業(yè)。同時(shí)在著色方面,三維動(dòng)畫(huà)的渲染是一次性的過(guò)程,沒(méi)有幀數(shù)的限制,通過(guò)渲染程序可以自動(dòng)產(chǎn)生足量的畫(huà)面, 不必再像二維動(dòng)畫(huà)那樣逐幀著色,大大減少了繁復(fù)的勞動(dòng)。 研究意義和目的 動(dòng)畫(huà)角色貫穿游戲三維動(dòng)畫(huà)的始終,可謂游戲的靈魂,是玩家關(guān)注的焦 點(diǎn), 可以進(jìn)一步開(kāi)發(fā)、衍生出產(chǎn)品,成為龐大游戲產(chǎn)業(yè)鏈上關(guān)鍵的一節(jié)。從某種 意義講,只有對(duì)角色進(jìn)行完善地設(shè)計(jì),游戲三維動(dòng)畫(huà)才 有成功的可能。另一方面是如何通過(guò)設(shè)計(jì)語(yǔ)匯表現(xiàn)出具有 中國(guó)特色的三維動(dòng)畫(huà)角色。 8 第 2 章 中國(guó)三維游戲動(dòng)畫(huà)角色中的動(dòng)作設(shè)計(jì) 三維游戲動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)與造型設(shè)計(jì)相似,也可分為寫(xiě)實(shí)和寫(xiě)意兩種設(shè)計(jì)語(yǔ)匯。角色動(dòng)作的寫(xiě)意設(shè)計(jì),主要運(yùn)用夸張變形的手法,使角色的動(dòng)作與客觀真實(shí)的運(yùn)動(dòng) 規(guī)律有很大的差別 。 。 整個(gè)三維游戲動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作實(shí)現(xiàn)過(guò)程的解析,可以得出相關(guān)結(jié)論 : ①角色動(dòng)作的分解圖在三維動(dòng)畫(huà)中起到不可忽視的作用,計(jì)算機(jī)在設(shè)計(jì)過(guò) 程的后期才介入設(shè)計(jì)。 中國(guó)三維游戲的 角色動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作表現(xiàn)往往非常簡(jiǎn)單,通過(guò)近似靜幀的單一 動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn),稍微復(fù)雜一點(diǎn)的動(dòng)作也只是局限于劈、砍、刺,只設(shè)置少量關(guān) 鍵幀進(jìn)行反復(fù)循環(huán)就能完成整個(gè)打斗動(dòng)作。 從角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)來(lái)看,寫(xiě)實(shí)和寫(xiě)意動(dòng)畫(huà)的制作理念和制作過(guò)程也有很大不同。但其制作過(guò)程較為復(fù)雜,成本自然也要高出不少。表情及口形動(dòng)畫(huà)是體現(xiàn)人物內(nèi)心世界的 重要媒介,寫(xiě)實(shí)人物動(dòng)畫(huà)往往都會(huì) 有它們存在。在半寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的角色動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí)要根據(jù)原有實(shí)拍素材進(jìn)行有選擇性地拷貝,因?yàn)榻巧旧砺詭в锌ㄍㄐ再|(zhì),倘若完全模擬真人表情,必然會(huì)因?yàn)榧?xì)節(jié)太細(xì)微而容易被忽略。同時(shí),調(diào)整人物左右動(dòng)作的不對(duì)稱也會(huì)給動(dòng)畫(huà)本身帶來(lái)無(wú)窮的生機(jī) 10 第 3 章 三維游戲角色造型設(shè)計(jì)中的中國(guó)元素 3. 1 中國(guó)色彩在游戲動(dòng)畫(huà)角色造型 設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 中國(guó)具有深厚的文化歷史底蘊(yùn),產(chǎn)生了許多極富特色的視覺(jué)元素,將其運(yùn) 用到三維 動(dòng)畫(huà)中,可以豐富角色造型的設(shè)計(jì)語(yǔ)匯,一方面能產(chǎn)生視覺(jué)上的愉悅效果,另一方面能使角色造型更具有中國(guó)特色。 傳統(tǒng)的中國(guó)紅 (絳色絳紫,古時(shí)胭脂的顏色,國(guó)畫(huà)顏料的暗紅色 )是我國(guó)本崇尚色,體現(xiàn)了中國(guó)人在精神和物質(zhì)上的追求,象征吉祥喜慶和美麗漂亮,設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色的顏色時(shí)可根據(jù)游戲的基調(diào) (情節(jié)感人或者輕松愉悅 )、角色的性別 (以女性為主 )和場(chǎng)景的設(shè)定 (喜慶祝賀的橋段背景 )相應(yīng)地采用“中國(guó)紅”。另一方面它又由于其本身的黑暗無(wú)光給人以陰險(xiǎn)、毒辣和恐怖的感覺(jué)由于其顏色極端,所以根據(jù)游戲角 色的設(shè)定,對(duì)大善、大惡兩種動(dòng)畫(huà)角色都可以運(yùn)用黑色。黃色象征中央政權(quán)、國(guó)土之義,所以黃色便為歷代封建帝王所專有。還有一些顏色具有相應(yīng)的象征含義,應(yīng)當(dāng)根據(jù)游戲角色的設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行選擇運(yùn)用 :綠色象征正義 (如劫富濟(jì)貧的人為“綠林好 漢” ),還表示低賤 (如漢朝時(shí)的仆役著綠嘖,元朝以后凡娟妓都戴著綠頭巾,以示地位低下 )。由于中國(guó)的游戲動(dòng)畫(huà)通常以古代歷史事件作為主題,所以在角色的色彩設(shè)計(jì)上可以參考各個(gè)時(shí)代的壁畫(huà)顏色 :如敦煌壁畫(huà)北魏時(shí)期主要用紅棕色調(diào),配以藍(lán)、黑色 :唐朝時(shí)期則增添黃顏色,明亮而華麗 ??梢愿鶕?jù)游戲設(shè)定的不同時(shí)代背景,采用相應(yīng)的主題色調(diào)。在儒家思想中將五色 (紅、黃、青、白、黑 )與“仁 ”、“德’,、“善”相聯(lián)系,主張“樹(shù)五色,施五彩,列文章,養(yǎng)目之道也”,所以如果游戲動(dòng)畫(huà)的角色屬于正面人物或者職業(yè)為文人儒士可以采用這五種顏色。如果游戲動(dòng)畫(huà)角色的職業(yè)是道士或者體現(xiàn)角色“清凈無(wú)為”的性格時(shí)可以采用無(wú)彩色系。中國(guó)文化是和諧文化,所以在動(dòng)畫(huà)服飾渲染的紋理選擇過(guò)程 中應(yīng)當(dāng)頗取規(guī)矩、對(duì)稱的花紋, 以區(qū)別西方動(dòng)畫(huà)角 中強(qiáng)調(diào)色彩刺激、形式極端的圖案?!褒垺笔侵袊?guó)的圖騰,其形象是中國(guó)獨(dú)有,與西
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