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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-淺析三維游戲動(dòng)畫(huà)的人物設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧資料

2024-12-07 01:37本頁(yè)面
  

【正文】 古代的五方、五行、五色中,中央為土黃色。黑色 (玄色,是中國(guó)單色崇拜最長(zhǎng)的色系 )原來(lái)在中國(guó)文化里只有沉重的神秘之感,是一種莊重而嚴(yán)肅的色調(diào),一方面它象征嚴(yán)肅、正義,如民間傳說(shuō)中的黑臉,包公 。 在中國(guó)游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中可以大量運(yùn)用具有地域特點(diǎn)的傳統(tǒng)顏色,這些色彩與中國(guó)的哲學(xué)、藝術(shù)息息相關(guān),是中國(guó)歷史、文化的一種體現(xiàn),同時(shí)這些色彩(如中國(guó)紅、玄色、黃色等 )己經(jīng)在中國(guó)的電影、平面、產(chǎn)品等設(shè)計(jì)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,所以具有親和力容易被世界受眾接受。將表情做必要的夸張比較符合此類角色的創(chuàng)作意圖。在我的作品中口形動(dòng)畫(huà)的做法 9 是先倒入一段錄音,根據(jù)錄音設(shè)置表情關(guān)鍵禎,然后設(shè)置中間禎,具體與上面的關(guān)鍵禎動(dòng)畫(huà)類似。 另外一個(gè)需要提到的是表情動(dòng)畫(huà)。寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)講究還原真實(shí),加 工 細(xì)膩 。或者索性將動(dòng)作招式完全省略,直 接單手一揮,施放魔法,通過(guò)奇幻的 CG 效果轉(zhuǎn)移對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)本身缺失的注意 力。 ②由于迪斯尼理論的深遠(yuǎn)影響,中國(guó)二維游戲的角色動(dòng)畫(huà)在動(dòng)作表現(xiàn)形式 豐富的同時(shí),模糊了動(dòng)作所應(yīng)體現(xiàn)的本土文化和審美內(nèi)涵,如在本例中的兩種 走路方式在美國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)較多。物體受到力的擠壓,產(chǎn)生 拉長(zhǎng)或者壓扁的變形狀況,再加上夸張的表現(xiàn)方式,產(chǎn)生戲劇性效果 。 三維游戲動(dòng)畫(huà)角色的寫(xiě)意動(dòng)作設(shè)計(jì)以迪士尼 12 項(xiàng)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)原則作為基礎(chǔ)其中“壓縮 與伸展”、“預(yù)備動(dòng)作”、“姿態(tài)對(duì)應(yīng)”、“跟隨與重疊動(dòng)作” 形運(yùn)動(dòng)”、“第二動(dòng)作”、“時(shí)間節(jié)奏”、“張性”在“動(dòng)作捕捉” 行其 道的今天,仍然具有深遠(yuǎn)的影響。角色動(dòng)作的寫(xiě)實(shí)設(shè)計(jì),主要模擬客觀世界中真實(shí)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài) 。在國(guó)內(nèi),該領(lǐng)域有很大一部分集中在軟件實(shí)現(xiàn)的技 7 術(shù)范疇 (在造型方面是通過(guò)角色的材質(zhì)屬性表現(xiàn)物體的不同質(zhì)感,對(duì)模型進(jìn)行 紋理的渲染,在動(dòng)作方面是通過(guò)骨骼和蒙皮帶動(dòng)角色運(yùn)動(dòng) ),對(duì)于探索具有中國(guó) 特色的三維游戲動(dòng)畫(huà)角色主流設(shè)計(jì)的研究和探索甚少,這也是本文的目的所在。 中國(guó)三維游戲 動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)面臨的最大挑戰(zhàn)是探尋符合自身渲染特點(diǎn)的 角色設(shè)計(jì)語(yǔ)言,目前設(shè)計(jì)本身正被夾在兩件事物中 :一方面是當(dāng)代三維動(dòng)畫(huà)角 色寫(xiě)實(shí)和寫(xiě)意風(fēng)格的世界主流設(shè)計(jì) 。 角色設(shè)計(jì)作為中間環(huán)節(jié),在三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中承擔(dān)著重要載體的任 務(wù),是將文字描繪的角色形象具體的在現(xiàn)出來(lái)的創(chuàng)作過(guò)程,同時(shí)也是游戲故事 情節(jié)展開(kāi)的依據(jù),更是后期特效制作的原始素材,起到承上啟下的作用,動(dòng)畫(huà) 角色設(shè)計(jì)直接影響到整個(gè)游戲的成敗,角色設(shè)計(jì)的缺陷所造成的后果是致命的, 以一個(gè)失敗的角色造型作為主角的游戲?qū)⒉荒芤鹜婕夜缠Q,會(huì)產(chǎn)生產(chǎn)業(yè)鏈上 的連鎖反應(yīng)?!白詈玫囊曈X(jué)感受” 以及“方便快捷的制作手段”是包括游戲在內(nèi)的所有信息傳播媒體的共同追求, 因此三維動(dòng)畫(huà)在游戲中的運(yùn)用將成為一種趨勢(shì)。 而其中的三維動(dòng)畫(huà)往往是最佳的游戲信 息包裝方式和載體,這是由于用電 腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí),通過(guò)建模、動(dòng)作、渲染等步驟,產(chǎn)生逼真的畫(huà)面,更能創(chuàng)造出各種如夢(mèng)似幻的奇異效果 。全世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)每天創(chuàng)造的價(jià)值達(dá)數(shù)百億美元,并以 5%的速度遞增 。 6 第 1 章 關(guān)于研究背景意義和目的 研究背景 經(jīng)過(guò) 20 世紀(jì)的蓬勃發(fā)展,設(shè)計(jì)己成為一門(mén)融科學(xué)技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、藝術(shù)于一體的新興的交叉學(xué)科和經(jīng)濟(jì)全球化背景下一種巨大的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。目前,對(duì)于從事游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的專門(mén)人才的需求正處于快速增長(zhǎng)期,內(nèi)地游戲設(shè)計(jì)師原創(chuàng)的游戲作品非常少,游戲設(shè)一計(jì)師與用戶的比例嚴(yán)重失調(diào),全國(guó)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才缺口達(dá)巧萬(wàn)人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)對(duì)人才的需求,這已成為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸。 在未來(lái)三至五年內(nèi),中國(guó)的數(shù)字動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的利潤(rùn)將至少有 1000 億人民幣的 開(kāi)發(fā)價(jià) 值。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲品質(zhì)的要求不斷提高,以及網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)硬件機(jī)能的 不斷改革及快速提升,造成了游戲開(kāi)發(fā)成本的大幅上升。然后,闡述了中國(guó)三維游戲動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)過(guò)程 和實(shí)現(xiàn)手段 在 整個(gè)角色設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的重要作用。 本人簽名: 徐琴 日期: 202082 3 摘 要 本文討論的對(duì)
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