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動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-淺析三維游戲動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)(完整版)

2025-01-16 01:37上一頁面

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【正文】 ..... ..... ...... .3 .... ...... ..... ...... ..... ...... ..... .... ..... ...... ...4 第 3 章 三維游戲角色造型設(shè)計(jì)中的中國元素 3. 1 中國色彩在游戲動(dòng)畫角色造型 用 的應(yīng)用 ……… ……………………… … 4 3. 2 傳統(tǒng)圖案在游戲動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 ……………………… …… 5 第 4 章 . 論述三維游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的趨勢(shì) 4. 1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的影響 …………………………………… 6 4. 2 國際化語境下的三維游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) ………………………………… 7 結(jié)論 ………………………………………………………………………………… 8 參考文 獻(xiàn) ………………………………………………………………………… … 9 致謝 ………………………………………………………………………………… 10 5 緒論 中國被世界公認(rèn)為“最具發(fā)展前景的游戲市場(chǎng)”。 準(zhǔn)考證號(hào) : 013709211622 華中師范大學(xué)本科畢業(yè)論文 淺析三維游戲 動(dòng)畫 的人物設(shè)計(jì) 院(系)名 稱: 動(dòng)畫學(xué)院 專 業(yè) 名 稱 : 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 學(xué) 生 姓 名 : 指 導(dǎo) 教 師 : 二〇一〇 年 九 月 2 鄭 重 聲 明 本人呈交的學(xué)位論文,是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的成果,所有數(shù)據(jù)、圖片資料真實(shí)可靠。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲品質(zhì)的要求不斷提高,以及網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)硬件機(jī)能的 不斷改革及快速提升,造成了游戲開發(fā)成本的大幅上升。全世界創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)每天創(chuàng)造的價(jià)值達(dá)數(shù)百億美元,并以 5%的速度遞增 。 中國三維游戲 動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)面臨的最大挑戰(zhàn)是探尋符合自身渲染特點(diǎn)的 角色設(shè)計(jì)語言,目前設(shè)計(jì)本身正被夾在兩件事物中 :一方面是當(dāng)代三維動(dòng)畫角 色寫實(shí)和寫意風(fēng)格的世界主流設(shè)計(jì) 。物體受到力的擠壓,產(chǎn)生 拉長(zhǎng)或者壓扁的變形狀況,再加上夸張的表現(xiàn)方式,產(chǎn)生戲劇性效果 。 另外一個(gè)需要提到的是表情動(dòng)畫。黑色 (玄色,是中國單色崇拜最長(zhǎng)的色系 )原來在中國文化里只有沉重的神秘之感,是一種莊重而嚴(yán)肅的色調(diào),一方面它象征嚴(yán)肅、正義,如民間傳說中的黑臉,包公 。而宋朝則以藍(lán)綠色調(diào)為主。中國服裝的圖案紋樣豐富多采,經(jīng)常運(yùn)用各種花紋來喻示吉祥,如鶴鹿同春、喜鵲登梅、鳳穿牡丹、團(tuán)鶴仙壽、福祿壽喜、連年有余、吉祥八寶等圖案,將這些裝飾圖案運(yùn)用到角色動(dòng)畫的服裝設(shè)計(jì)中,能使角色的形象具有濃郁的特色。游戲動(dòng)畫中的主要角色或者首領(lǐng)角色則應(yīng)當(dāng)使用“日、月、星”的圖案,因?yàn)樗鼈兙哂小肮廨x照耀”的 含義。頂部的天花板則使用反射式投影儀。目前人們所做的, 還是著眼幾個(gè)大市場(chǎng),實(shí)際主要是美日兩個(gè)市場(chǎng)。與之相應(yīng),一個(gè)日本公司若想 把游戲賣到美國并且賣得好的話,自然就要 顧及一下美國玩家的審美觀點(diǎn)和取向。 通過縱向和橫向的研究分析,可以發(fā)現(xiàn)三維游戲動(dòng)畫之所以富有魅力,是因?yàn)? 其假定和真實(shí)相結(jié)合的本質(zhì)屬性 。在此謹(jǐn)向劉冠南老師表達(dá)由衷的謝意。我要感謝學(xué)校的 老師 ,你們 嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度和高度的工作責(zé)任心給我留下難忘的印象, 你們的 教誨 將使我 受益終身。針對(duì)現(xiàn)在國內(nèi)三維 游 戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)存在的一些弊端,筆者認(rèn)為,首先,應(yīng)當(dāng)與世界主流設(shè)計(jì)相適 應(yīng),同時(shí)也必須具有中國本身的特色,采用寫實(shí)與寫意相結(jié)合的設(shè)計(jì)語匯可以 比較好地在兩者之間尋找到平衡點(diǎn) 。有兩個(gè)原因,一是 20世紀(jì) 90年代末期以來 RPG在北美市場(chǎng)的潛力被真正發(fā)掘出來,市場(chǎng)份額之巨大使得游戲設(shè)計(jì)者無法忽視這部分玩家的要求 。例如,《古惑狼》是美國公司開發(fā)的游戲,其人物設(shè)計(jì)風(fēng)格自然是美式的。這種全
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