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動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-淺析三維游戲動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)(參考版)

2024-12-03 01:37本頁面
  

【正文】 還要感謝所有支持我、幫助我的同學(xué),我愿意回報(bào)給母校和社會(huì)。我要感謝學(xué)校的 老師 ,你們 嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度和高度的工作責(zé)任心給我留下難忘的印象, 你們的 教誨 將使我 受益終身。在此謹(jǐn)向劉冠南老師表達(dá)由衷的謝意。通過對(duì)中國(guó)三維游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) (造型和動(dòng)作 )的研究和探索 。最后,角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)意過程可以從中國(guó)的歷史文脈中汲取養(yǎng) 分。針對(duì)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)三維 游 戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)存在的一些弊端,筆者認(rèn)為,首先,應(yīng)當(dāng)與世界主流設(shè)計(jì)相適 應(yīng),同時(shí)也必須具有中國(guó)本身的特色,采用寫實(shí)與寫意相結(jié)合的設(shè)計(jì)語匯可以 比較好地在兩者之間尋找到平衡點(diǎn) 。 通過縱向和橫向的研究分析,可以發(fā)現(xiàn)三維游戲動(dòng)畫之所以富有魅力,是因?yàn)? 其假定和真實(shí)相結(jié)合的本質(zhì)屬性 。國(guó)際化的風(fēng) 格必然是抽象化的、中性化的,也就是人物設(shè)計(jì)不具有鮮明的民族特征,而以某種簡(jiǎn)單抽象的形態(tài)來表達(dá)。 FF電影的人物設(shè)計(jì),很多都是以美國(guó)影星為模特,并采用了時(shí)下流行的發(fā)型和服飾,也就不足為奇了。有兩個(gè)原因,一是 20世紀(jì) 90年代末期以來 RPG在北美市場(chǎng)的潛力被真正發(fā)掘出來,市場(chǎng)份額之巨大使得游戲設(shè)計(jì)者無法忽視這部分玩家的要求 。與之相應(yīng),一個(gè)日本公司若想 把游戲賣到美國(guó)并且賣得好的話,自然就要 顧及一下美國(guó)玩家的審美觀點(diǎn)和取向。兩個(gè)版本的古惑狼笑起來就不一樣,日本的古惑狼笑起來是孩童般陽光燦爛的微笑,而美版的古惑狼笑起來是搗蛋鬼似的狡滑的笑,更成人化一些。可以看到在日本發(fā)售時(shí)的海報(bào)和雜志封面上,古惑狼更單純天真一些。例如,《古惑狼》是美國(guó)公司開發(fā)的游戲,其人物設(shè)計(jì)風(fēng)格自然是美式的。目前人們所做的, 還是著眼幾個(gè)大市場(chǎng),實(shí)際主要是美日兩個(gè)市場(chǎng)。 4. 2 國(guó)際化語境下的三維游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) 近幾年來,游戲設(shè)計(jì)的明顯變化是更趨于國(guó)際化。例如在一個(gè)簡(jiǎn)單的摘花動(dòng)作設(shè)計(jì)中,由于交互動(dòng)作的介入可以呈現(xiàn)不 同的情況 :1玩家操縱游戲人物移動(dòng)到花的旁 邊,然后改變屏幕光標(biāo)的形狀,改成手的形狀 同時(shí)這時(shí)候玩家按一下鼠標(biāo),花朵被摘下來了。這種全新的技術(shù)對(duì)三維游戲動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)提出更高的要求,由于玩家不再坐在屏幕前,而是以現(xiàn)實(shí)的視覺感受來介入游戲的虛擬世界,對(duì)游戲角色的造型會(huì)觀察得更加仔細(xì),原先低分辨率和粗糙的細(xì)節(jié)處理被放大數(shù)倍,這就要求游戲角色設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)上更加細(xì)致,考慮真人比例下角色造型的透視感覺、大小比例、服裝設(shè)計(jì)是否具有真實(shí)性和藝術(shù)性,如何將兩者合理的融合,二維的造型理論如何沿用到大界面的虛擬游戲世界等。頂部的天花板則使用反射式投影儀?!拔葑印庇扇鎵? 體和一塊天花板組成,狀如洞穴 (Cave)。 CAVE(CaveAntomatic磯 rtualEnvironment, 洞穴狀自動(dòng)虛擬系統(tǒng) )系統(tǒng)則是由伊利諾伊大學(xué) (UIC)開發(fā)出來的一種更大型 的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)基本可以分為兩類 :HMD和 CAVE。游戲動(dòng)畫中的主要角色或者首領(lǐng)角色則應(yīng)當(dāng)使用“日、月、星”的圖案,因?yàn)樗鼈兙哂小肮廨x照耀”的 含義?!矮I(xiàn) (古代禮服上縱橫交錯(cuò)之形 )’’的圖案象征明辨 。“山”的圖案象征穩(wěn)重 。在游戲動(dòng)畫中,采用中國(guó)特色的圖案不但起到裝飾作用,還可以對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行設(shè)定,起到標(biāo)識(shí)作用 :如果游戲角色具有智慧能言善辯通常采用飛禽圖案,如果角色的定位是武藝高強(qiáng)的俠客則通常采 用走獸圖案 另外,各種花紋還具有隱喻含義,可以象征角色的性格和正邪的 區(qū)分 :“火”的圖案象征光明 。中國(guó)服裝的圖案紋樣豐富多采,經(jīng)常運(yùn)用各種花紋來喻示吉祥,如鶴鹿同春、喜鵲登梅、鳳穿牡丹、團(tuán)鶴仙壽、福祿壽喜、連年有余、吉祥八寶等圖案,將這些裝飾圖案運(yùn)用到角色動(dòng)畫的服裝設(shè)計(jì)中,能使角色的形象具有濃郁的特色。 3. 2 傳統(tǒng)圖案在游戲動(dòng)畫角色造型中的應(yīng)用 在游戲動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì)中,圖案是不可忽視的重要元素,具有濃郁東方 的花紋裝飾是塑造中國(guó)三維游戲動(dòng)畫角色形象的點(diǎn)睛之筆。而道家則認(rèn)為“五色亂目,使目不明”,在無彩色中發(fā)現(xiàn)自然,以黑色反對(duì)彩色。另外,在中國(guó)游戲動(dòng)畫角 11 色的色彩設(shè)計(jì)中顏色還具有區(qū)別角色的職業(yè)、思想、性格的作用。而宋朝則以藍(lán)綠色調(diào)為主。紫色在中國(guó)文化中是紅色的極色,象征祥瑞、高貴。由于是在游戲中,黃色的應(yīng)用以適當(dāng)寬泛,當(dāng)游戲的主題不出現(xiàn)宮廷人物時(shí),可以將重要角色的顏色設(shè)置為黃色,突出他的地位 (反之,如果在游戲中涉及朝廷,則必須注意運(yùn)用顏色來劃分等級(jí) )。黃色 (在中國(guó)有“黃生陰陽”的說法,皇宮、社櫻、壇廟的專屬色 )代表權(quán)勢(shì)和威嚴(yán),在
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