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三維動畫設計專業(yè)畢業(yè)實習報告[推薦閱讀](參考版)

2025-05-04 18:28本頁面
  

【正文】 我面前 的路是很漫長的 ,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。所以我特別感謝巴頓學校,是這個學校給了我這份信心和學習的機會。 這次實習對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。 我學 3DMax 軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還 在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。這能使他們看上去自然。在這種情況下,它們 一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。 在 行 走 中 , 最 好 能 把 臀 部的 動 作 考 慮 成 兩 個 分 開 的 , 重 疊 的 旋 轉(zhuǎn) 從 前 面 看 , 脊 骨 是 相 對 直 著 的 ,但 是 從 上 面 你 可 以 看 到 臀 部 和 肩 膀 向 相 反 的 方 向 扭 曲 來 維 持 平 衡 。 ?臀 部 、 脊 骨 和 肩 膀 的 動 作 , 身 體 重 力 的 中 心 在 臀 部 。第 2 個一半是對第一個的鏡像。其中有以下一些關(guān)鍵點: 腿和腳: 腳和腿推進身體向前。 就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等 總的來說 3DMax 軟件功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個難點。 3DMax 中材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應該影響燈光效果表現(xiàn)。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中, 3DSMAX 的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。擁有強大功能的 3DSMAX 被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是 3DSMAX 的杰作。隨著后來學習的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復雜的 3D 模型了。剛開始學習的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題?由于 3DMax 是全英文應用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應了,并可以建模出一些簡單的 3D 模型。 三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。 3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了 CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中 的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如 X 戰(zhàn)警 II,最后的武士等。其前身是基于 DOS 操作系統(tǒng)的 3DStudio 系列軟件。當然還有其他類型的實訓地,可見學校的良苦用心。正好學校為我們安排的實訓中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習。 最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的 積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。 這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。所以說責任心相當重是體會之二。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應聘工作。 三、實習結(jié)果 在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。比如一個鏡頭中有人 物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。這是三維動畫渲染中必不可少的一步。 最后還進行了渲染參數(shù)的設置 (如測試參數(shù)設置、出圖參數(shù)設置、分層渲染等 )。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié) (如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等 )。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。 實習后期 在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn) ,制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。 實習中期 由于前期的基礎(chǔ)訓練基本完成,且完成的效果不錯。以便日后改進。在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。不過,與真正進入項目 進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。在這樣環(huán)境下實習,將有助于我們提早適應企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。每個實習人員根據(jù) 自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。 就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必 將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的 創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。 [2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》(2021)、《秦時明月》 (2021)、《海鮮陸戰(zhàn)隊》 (2021)、《兔俠傳奇》 (2021)、等。在 2021 年發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫 片的播放,促使動畫市場每年正以 的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。如《機器人總動員》 (2021)、《飛屋環(huán)游記》 (2021)、《卑鄙的我》 (2021)、《老雷斯的故事》 (2021)、等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。 專業(yè)實習最主要的目
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